【FFRK】シャントットの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

シャントット

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシャントットの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。シャントット育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 95
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

被弾でATBカットが発生する雷魔女

シャントットはシンクロ奥義の「連邦の悪魔モード」で軽減バリア消費時に自身のATBを5回までカットできます。

被弾後に即攻撃できるため、敵の行動と噛み合えば、非常に速いペースでダメージを稼いでくれます。

専用アビ、シンクロアビ共に待機時間が長めですが、ブチ切れ状態で短縮できるため、ほとんどデメリットになっていない点も優秀。

デュアル覚醒で自己バフや乾坤デバフを付与

シャントットのデュアル覚醒は、シフト時に防御・魔防・精神を下げる乾坤一擲デバフを付与します。

ギミック対応できる上にモード弐が限界突破Lv2型であり、魔女アビの短縮&ダメアップ効果も発生するため、乾坤一擲上書き後に高火力を出せます。

覚醒で魔女アビのデメリットを解消

覚醒1「連邦の黒い悪魔」を発動するとブチ切れ状態になるため、火力アップと加速効果が付きます。

待機時間短縮によりデメリット緩和できることから、シャントットが使いやすくなる必殺です。

さらに覚醒2「レトリビューション」を使えば、2回アビリティを使用する毎に雷アビダメアップ大の効果を得るため、覚醒1よりも倍率の低い魔女アビの火力をカバーできます。

真奥義やLBOFで大ダメージを与えられる

シャントットには、真奥義や5連OF攻撃のLBOFが実装されています。

どちらも瞬間火力に長けており、ブチ切れ状態で使えば素早くかつ高い威力で攻撃できます。

真奥義やLBOFよりは劣りますが、LBガーディアンも登場したので、ガーディアン必殺でダメージを出すことも可能です。

雷チェインとシリーズチェインで火力の底上げが可能

シャントットは、雷魔法チェインとFF11の絆チェインを使用できます。

物理寄りで構成せざるを得ないFFパーティではシャントットの火力が伸び悩みますが、自前のチェインで強引に火力を上げられます。

弱い点/使えない点

ATBカットを無駄にする可能性がある

シンクロのATBカットの発生条件がバリア消費時なので、ATBが溜まりそうなタイミングで被弾するとほとんどカットの恩恵を得られません。

火力効率が敵の行動に大きく依存するため、ハマれば強力ですが一度タイミングがズレると、せっかくの高性能な効果を発揮しにくくなります。

シャントットに対するみんなの点数

  • 1物理アタッカー
  • 10魔法アタッカー
  • 3バフ役
  • 1デバフ役
  • 1回復役
▼シャントットの評価を書き込む
シャントット
シャントットの強い点

シャントットの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

シャントットを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2022/05/19投稿)
  • 16
  • いいねボタン
強い点 D覚醒配備されたら絶対強いだろうと思われていたが、案の定強かった。

シンクロと併用で、ATBカット&待機カットで爆発的な火力をブチ込み続ける姿は戦慄もの。
秒で敵が溶けていきます。

雷魔法アタッカー最強の座はシャントット様で決まりでしょう。
弱い点 攻撃に全部りしすぎて耐久が紙。
ただしシンクロで軽減バリアを貼れるのでその点も問題なし。
さすがすぎると言わざるをえません。
投稿者名
  • はいりんぴ(2020/05/29投稿)
  • 19
  • いいねボタン
強い点 おーほっほっ!
いい的ですわ!

シンクロ、覚醒、LBがメイン必殺だけど全部喋るのがいいです
LBのハロウィンみたいなのも秀逸ですね
使ってて楽しいキャラです
弱い点 そんなの使いようですわよ!
投稿者名
  • 初期からプレイ(2020/05/24投稿)
  • 12
  • いいねボタン
強い点 シンクロ取ったけど、かなり強いです。左アビの連撃数も多いし、チェイン乗ればダメカンスト。しかもレジェマテ発動すればさらに、そして相手の攻撃がちょうどくればさらに、の繰り返しが。
弱い点 ff11を未プレイなので愛着がない
もっと見る

必殺技とレジェマテ構成例

火力特化

必殺技 究極ヴィゾフニル(究極神技)
覚醒ブチ切れ(デュアル覚醒)
GC・シャントット(LBガーディアン)
古代魔法・バーストII(LBOF)
サルベイションサイズ(真奥義)
ブチ切れ連続サンダー(シンクロ奥義)
レトリビューション(覚醒奥義)
アビリティ 左) ブチ切れ
右) ボルテック
レコマテ 雷光の軍神
レジェマテ 絶対なる唯我独尊ウィザードコート(FF11)
最凶の黒魔道士ブラッククローク(FF11)

シンクロとデュアル覚醒で火力を出していく構成。ゲージ稼ぎのため、デュアル覚醒よりシンクロを先に使いましょう。

ATBカットで行動回数を稼ぎやすいため、レジェマテの極稀2回の試行回数を増やせるのが強みです。

チェイン構成

必殺技 サルベイションサイズ(真奥義)
古代魔法・バーストII(LBOF)
ブチ切れ連続サンダー(シンクロ奥義)
絆【シャントット】(シリーズチェイン)
新魔法サンダーチェイン(属性チェイン)
アビリティ 左) ブチ切れ
右) ボルテック
レコマテ Dr.モグの教え
レジェマテ 絶対なる唯我独尊ウィザードコート(FF11)
最凶の黒魔道士ブラッククローク(FF11)

シャントットはシンクロ以外にゲージを素早く回収する手段を持たないため、チェインと攻撃を両立するならシンクロがほぼ必須です。

シリーズなら星7チェインを使いましょう。星7チェインはノーコストで発動できるので、属性でも魔力バフを求めて1度発動するのはありです。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
イリダルスタッフ(FF11)イリダルスタッフ
(FF11)
連邦軍師制式コート(FF11)連邦軍師制式コート
(FF11)
ウガレピペンダント(FF11)ウガレピペンダント
(FF11)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S6-2]巨亀/爆撃/黒液/赤毛/究極
・グレード報酬
[S6-2]クムハウ(650)
固有効果
【武器固有効果】
自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5
【防具固有効果】
受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%)
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・雷属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(極小/小/中)
・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・雷属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする

セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

シーズン6-2の回廊の狭間ボス「クムハウ」の難易度650を撃破すれば、ダメージアップ5%の継承効果が付く武器防具と、待機時間8%短縮のアクセサリも獲得できます。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(シリーズ)

シリーズ神器
イリダルスタッフ(FF11)イリダルスタッフ
(FF11)
--

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
サンダーロッド()サンダーロッド
(雷属性)
--

シャントットは雷属性の魔法アタッカーです。雷強化の神器を回収しましょう。

武器種によるダイブやマテリアの影響は受けないため、汎用性が高い短剣やロッドがおすすめです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法火力の底上げ
雷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP トランスマテリア調整用に

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

魔力や雷属性強化で火力アップ

シャントットは雷属性魔法アタッカーなので、魔力を優先的に振っておき、次点で雷属性攻撃を振り分けて火力を伸ばしましょう。

HPを振ってブチ切れの発動を調整

シャントットはダイブ産のマテリアがトランス系の効果なので、HPに振って上手くは発動できるように調整しましょう。

振り過ぎると発動しにくくなる場合もあるので注意が必要です。

黒魔法★★★★★★モンク★★★★☆☆
魔女★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ルナティックサンダールナティックサンダー魔女★6ブチ切れ」を解放するまでのメインウェポン。
ファストサンダラファストサンダラ魔女★5アビリティの回転を速くし、必殺技ゲージを稼ぎましょう。
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6雷属性の高火力アビリティ。シャントットの場合はゲージ溜め手段として役立ちます。

左に専用アビやルナティックサンダーをセットして、シンクロアビと共に発動させましょう。短縮が無いと序盤のゲージ溜めに難儀するので、右には黒魔法アビかファストサンダラがおすすめ。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ウィザードコート(FF11)
絶対なる唯我独尊
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ
連邦軍師制式錫(FF11)
傍若無人なご婦人
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
ブラッククローク(FF11)
最凶の黒魔道士
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小)
シャーマンクローク(FF11)
先駆【シャントット】
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性まといを付与+一定時間、待機時間を短縮する

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
レーヴァテイン(FF11)
【究極ヴィゾフニル/究極神技】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+雷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体
プレニタスヴィルガ(FF11)
【覚醒ブチ切れ/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔女D覚醒モード・壱【シャントット】&【記憶の共振】
連邦賢者制式杖(FF11)
【紡絆・シャントット雷/リミットブレイク・リミットチェイン】
待機時間なしで雷属性のリミットチェインを発動(最大:150)or雷属性のリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・シャントット雷】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする
ホワイトジョーカー(FF11)
【GC・シャントット/リミットブレイク・ガーディアン召喚】
待機時間なしで味方が操作不能になり、短時間リミットゲージ消費量に応じてステータスが変わる[GC・シャントット]を召喚
ラムウスタッフ(FF11)
【古代魔法・バーストII/リミットブレイクオーバーフロー】
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の雷属性魔法防御無視魔法攻撃
マリフィクス(FF11)
【サルベイションサイズ/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・シャントット】+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に20回連続の雷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃+真奥義強化・シャントット解除
ルーンスタッフ(FF11)
【ブチ切れ連続サンダー/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連邦の悪魔モード】+【ブチ切れ状態】+ダメージ軽減バリア1回付与(効果:中)
ウィザードペタソス(FF11)
【連邦の黒い悪魔/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ブチ切れ状態】
トライアルポール(FF11)
【レトリビューション/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+雷属性まとい【重式】+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破Lv1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に雷属性ダメージを1ターンアップ(効果:大)
ダークスタッフ(FF11)
【コロッサルシャントット/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の雷属性魔法攻撃
インペリアルポール(FF11)
【絆【シャントット】/シリーズチェイン】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしでXIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のXIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【リンクバーストモードXI】+待機時間を1ターンなしにする
イリダルスタッフ(FF11)
【ディバインマリサン/リミットチェイン】
雷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の雷属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の雷属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮
ウィザードトンバン(FF11)
【新魔法サンダーチェイン/リミットチェイン】
待機時間なしで雷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の雷属性を強化(効果:大)し、魔力を一定時間アップ(効果:大)+一定時間、雷属性攻撃力レベルを2段階アップ
連邦儀仗(FF11)
【一騎当億/超絶】
敵単体に10回連続の強力な雷&氷&炎属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+EXモード【連続魔】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+魔女アビリティダブル
テラスタッフ(FF11)
【エレメントセレリティ/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身の雷属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身の待機時間を2ターン短縮する
バーミリオクローク(FF11)
【血が騒ぎますわ!/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで雷属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な雷属性単体魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
ソーサラーコート(FF11)
【連閃・シャントット雷/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする+待機時間を1ターンなしにする
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
連邦軍師制式袖飾り(FF11)
【ブチ切れ/バースト】
敵全体に6回連続の強力な雷&炎&氷属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
ジュピタースタッフ(FF11)
【ヴィゾフニル/超必殺】
単体にランダム8回の強力な無属性魔法攻撃+自身の直接ダメージを与える魔法攻撃の詠唱時間を5ターン短縮
連邦軍師制式コート(FF11)
【古代魔法 炎・氷・雷/超必殺】
敵単体にランダム8回の強力な炎&氷&雷属性魔法攻撃+一定時間味方全体の魔力アップ(効果:中)&魔法防御アップ(効果:小)
【フリーズ/初期】
敵全体に氷属性魔法攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード
▼レジェンドスフィア ▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
ブチ切れブチ切れ(魔女)
対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
防御力+40 技★6×38
体★6×19
魔力+100 技★6×80
魔防+50 心★6×39
技★6×19
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×10
体★6×5
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×14
体★6×7
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×4
体★6×2
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×20
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×10
体★6×5

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
魔女アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
FFXIシリーズの絆
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
魔力の想起【シャントット】
魔力が90増える
心★6×18
技★6×18
体★6×18
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF4シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5
FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 冒険者の力借りし扉(FF11)
ラビダン解放マス ・シリーズ
[迷宮/650]クムハウ攻略

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×282 技★6 技★6×370 体★6 体★6×257 サファイア サファイア×100
合計ステータス
HP+2500攻撃力+0防御力+40魔力+100
(想起+90)
魔防+50精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
比類なき魔力比類なき魔力
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
心★5×8
知★5×8
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
比類なき魔力 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
黒きアンタッチャブル 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+30魔力+40
魔防+40精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 赤魔道士
  • 黒魔道士
  • 吟遊詩人
  • 賢者
  • 魔人
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×85 体★4体★4×15 技★4技★4×15
知★3知★3×95 心★3心★3×85 技★3技★3×30 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+375攻撃力+0防御力+1魔力+30
魔防+22精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
ブチ切れブチ切れ 対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃
比類なき魔力比類なき魔力 黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する

全解放時の合計素材

合計素材
技★6 技★6×370 心★6 心★6×282 体★6 体★6×257 サファイア サファイア×100
心★5 心★5×100 知★5 知★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×85
体★4 体★4×15 技★4 技★4×15 知★3 知★3×95 心★3 心★3×85
技★3 技★3×30 体★3 体★3×15

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3375攻撃力+0防御力+71魔力+170
(想起+90)
魔防+112精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
ブチ切れブチ切れ
(魔女)
対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
比類なき魔力比類なき魔力
【レジェスフィ修得】
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
【レジェスフィ修得】
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
絶対なる唯我独尊絶対なる唯我独尊
ウィザードコート(FF11)
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ -
傍若無人なご婦人傍若無人なご婦人
連邦軍師制式錫(FF11)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう -
最凶の黒魔道士最凶の黒魔道士
ブラッククローク(FF11)
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小) -
先駆【シャントット】先駆【シャントット】
シャーマンクローク(FF11)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性まといを付与+一定時間、待機時間を短縮する -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
ウィンダス3博士のひとりウィンダス3博士のひとり杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:小)
シャントットが限界突破時に同時獲得
伝説の淑女伝説の淑女杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:中)
シャントットが2回目限界突破済みで、「ウィンダス3博士のひとり」獲得済みの状態で、シャントット同行時にバトル中に一定確率で獲得
魔女の高笑い魔女の高笑い杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)
シャントットが3回目限界突破済みで、「伝説の淑女」獲得済みの状態で、シャントットがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job伝説の淑女
タイプ(役割)魔法アタッカー
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー11
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5330
最大攻撃力 147
最大防御力 108
最大魔力 226(+150)
最大魔防 194
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 149

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF11】ワールンの祠(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF11】バタリア丘陵(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF11】ベドー 2(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

連邦院長コート 連邦院長コート 【カルディアダンジョン】カムラナート(FF11絶夢)
マスタークリア報酬

ドレスレコード一覧はこちら

その他のキャラや装備

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