シャントットの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

シャントット

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシャントットの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。シャントット育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 95
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

被弾でATBカットが発生する雷魔女

シャントットはシンクロ奥義の「連邦の悪魔モード」で軽減バリア消費時に自身のATBを5回までカットできます。

被弾後に即攻撃できるため、敵の行動と噛み合えば、非常に速いペースでダメージを稼いでくれます。

専用アビ、シンクロアビ共に待機時間が長めですが、ブチ切れ状態で短縮できるため、ほとんどデメリットになっていない点も優秀。

覚醒奥義で魔女アビのデメリットを解消

覚醒奥義を発動すると、ブチ切れ状態になるため、火力アップと加速効果が付きます。

魔女アビ1発の威力と待機時間の長さをカバーできるので、魔女アビを扱いやすくなります。

さらに専用アビが7連攻撃であり、稀に2回追加発動するレジェマテも発動すれば、1ターンで28連攻撃を繰り出せるトップクラスのアタッカーへと変貌します。

LBOFと真奥義で大ダメージを与えられる

シャントットには5連OF攻撃のLBOF、真奥義が実装されています。

どちらも瞬間火力に長けており、ブチ切れ状態で使えば素早くかつ高い威力で攻撃できます。

即発動の雷チェインで火力の底上げが可能

シャントットはリミットチェイン超必殺技で雷属性の威力を上昇させることができます。

シンクロのATBカットを活かせばゲージを素早く回収できるため、更新用としては十分な性能を持っています。

▶ウィザードトンバン(雷チェイン)の評価はこちら

弱い点/使えない点

ATBカットを無駄にしてしまう可能性がある

ATBカットの発生条件がバリア消費時なので、ATBが溜まりそうなタイミングで被弾するとほとんどカットの恩恵を得られません。

火力効率が敵の行動に大きく依存するため、ハマれば強力ですが一度タイミングがズレるとせっかくの性能を発揮できなくなってしまいます。

耐久が低い

シャントットはレジェンドマテリアやシンクロ、覚醒でブチ切れ状態になると、アタッカー性能を上げられる反面、耐久力が落ちてしまいます。

高難易度の強力な攻撃を繰り出す敵相手だと簡単にやられてしまうことも多いので、結晶水でステータスを上げたり、他のキャラで耐久系のサポートも必要です。

▶結晶水の詳細はこちら

シャントットに対するみんなの点数

  • 1物理アタッカー
  • 10魔法アタッカー
  • 4バフ役
  • 1デバフ役
  • 1回復役
▼シャントットの評価を書き込む
シャントット
シャントットの強い点

シャントットの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

シャントットを使った人の声

投稿者名
  • はいりんぴ(2020/05/29投稿)
  • 16
  • いいねボタン
強い点 おーほっほっ!
いい的ですわ!

シンクロ、覚醒、LBがメイン必殺だけど全部喋るのがいいです
LBのハロウィンみたいなのも秀逸ですね
使ってて楽しいキャラです
弱い点 そんなの使いようですわよ!
投稿者名
  • 初期からプレイ(2020/05/24投稿)
  • 10
  • いいねボタン
強い点 シンクロ取ったけど、かなり強いです。左アビの連撃数も多いし、チェイン乗ればダメカンスト。しかもレジェマテ発動すればさらに、そして相手の攻撃がちょうどくればさらに、の繰り返しが。
弱い点 ff11を未プレイなので愛着がない
投稿者名
  • 名無し(2018/05/26投稿)
  • 183
  • いいねボタン
強い点 ヘルサンダー強化と奥義実装によって雷最強アタッカーとなった
特にブチ切れ、超絶後のヘルサンダーダブルはアーシェをも圧倒する火力と回転力を誇る
奥義も簡単にカンストするので、超絶、奥義持ちなら迷わずフルダイブ推奨
また、ロマン砲として極稀2連ガチャマテ採用で最大24連撃も可能
安定の開幕纏いも強い
弱い点 打たれ弱い
自前チェインを使う場合は介護必須
もっと見る

必殺技とレジェマテ構成例

火力特化

必殺技 ブチ切れ連続サンダー(シンクロ奥義)
連邦の黒い悪魔(覚醒奥義)
コロッサルシャントット(OF奥義)
古代魔法・バーストII(LBOF)
サルベイションサイズ(真奥義)
アビリティ 左) ブチ切れ
右) ボルテック
レコマテ 雷光の軍神
レジェマテ 絶対なる唯我独尊ウィザードコート(FF11)
最凶の黒魔道士ブラッククローク(FF11)

シンクロと覚醒で火力を出していく構成。

ATBカットで行動回数を稼ぎやすいため、レジェマテの極稀2回の試行回数を増やせるのが強みです。

チェイン構成

必殺技 ブチ切れ連続サンダー(シンクロ奥義)
新魔法サンダーチェイン(チェイン)
コロッサルシャントット(OF奥義)
古代魔法・バーストII(LBOF)
アビリティ 左) ブチ切れ
右) ボルテック
レコマテ Dr.モグの教え
レジェマテ 絶対なる唯我独尊ウィザードコート(FF11)
最凶の黒魔道士ブラッククローク(FF11)

シャントットはシンクロ以外にゲージを素早く回収する手段を持たないため、チェインと攻撃を両立するならシンクロがほぼ必須です。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
イリダルスタッフイリダルスタッフ
(FF11)
[攻撃]87
[魔力]268
[精神]90
[命中]95
サンダーロッドサンダーロッド
(雷属性)
[攻撃]97
[魔力]300
[精神]101
[命中]95

シャントットは雷属性の魔法アタッカーです。雷強化の神器を回収しましょう

武器種によるダイブやマテリアの影響は受けないため、汎用性が高い短剣やロッドがおすすめ。

また、覚醒奥義や超絶による魔女アビダブルで、氷属性でも運用できるため、氷アタッカーとして起用するなら氷強化の神器も入手しましょう。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法火力の底上げ
雷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP トランスマテリア調整用に

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

雷属性強化や魔力で火力アップ

シャントットは雷属性魔法アタッカーなので、雷属性攻撃強化と魔力に振って火力を伸ばしましょう。

ダメージがカンストしてしまう場合には耐久面を先に振るのはありですが、レジェマテのトランス型マテリアが発動しづらくなることもあるので、注意しましょう。

トランス系レジェマテの発動調整をする

シャントットはダイブ産のマテリアがトランス系の効果なので、HPに振って上手くは発動させられるように調整しましょう。

振り過ぎると発動しにくくなる場合もあるので注意。

黒魔法★★★★★★モンク★★★★☆☆
魔女★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ルナティックサンダールナティックサンダー魔女★6ブチ切れ」を解放するまでのメインウェポン。
ファストサンダラファストサンダラ魔女★5アビリティの回転を速くし、必殺技ゲージを稼ぎましょう。
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6雷属性の高火力アビリティ。シャントットの場合はゲージ溜め手段として役立ちます。

左に専用アビやルナティックサンダーをもたせて、シンクロアビと共に発動させましょう。短縮が無いと序盤のゲージ溜めに難儀するので、右には黒魔アビかファストサンダラがおすすめ。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ウィザードコート(FF11)
絶対なる唯我独尊
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ
連邦軍師制式錫(FF11)
傍若無人なご婦人
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
ブラッククローク(FF11)
最凶の黒魔道士
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小)

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
ラムウスタッフ(FF11)
【古代魔法・バーストII/リミットブレイクオーバーフロー】
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の雷属性魔法防御無視魔法攻撃
マリフィクス(FF11)
【サルベイションサイズ/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・シャントット】+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に20回連続の雷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な雷&無属性魔法攻撃+真奥義強化・シャントット解除
ルーンスタッフ(FF11)
【ブチ切れ連続サンダー/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【連邦の悪魔モード】+【ブチ切れ状態】+ダメージ軽減バリア1回付与(効果:中)
ウィザードペタソス(FF11)
【連邦の黒い悪魔/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ブチ切れ状態】
ダークスタッフ(FF11)
【コロッサルシャントット/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の雷属性魔法攻撃
イリダルスタッフ(FF11)
【ディバインマリサン/リミットチェイン】
雷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の雷属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の雷属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮
ウィザードトンバン(FF11)
【新魔法サンダーチェイン/リミットチェイン】
待機時間なしで雷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の雷属性を強化(効果:大)し、魔力を一定時間アップ(効果:大)+一定時間、雷属性攻撃力レベルを2段階アップ
連邦儀仗(FF11)
【一騎当億/超絶】
敵単体に10回連続の強力な雷&氷&炎属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+EXモード【連続魔】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+魔女アビリティダブル
テラスタッフ(FF11)
【エレメントセレリティ/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身の雷属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身の待機時間を2ターン短縮する
バーミリオクローク(FF11)
【血が騒ぎますわ!/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで雷属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な雷属性単体魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
連邦軍師制式袖飾り(FF11)
【ブチ切れ/バースト】
敵全体に6回連続の強力な雷&炎&氷属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
ジュピタースタッフ(FF11)
【ヴィゾフニル/超必殺】
単体にランダム8回の強力な無属性魔法攻撃+自身の直接ダメージを与える魔法攻撃の詠唱時間を5ターン短縮
連邦軍師制式コート(FF11)
【古代魔法 炎・氷・雷/超必殺】
敵単体にランダム8回の強力な炎&氷&雷属性魔法攻撃+一定時間味方全体の魔力アップ(効果:中)&魔法防御アップ(効果:小)
【フリーズ/初期】
敵全体に氷属性魔法攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード
▼レジェンドスフィア ▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
ブチ切れブチ切れ(魔女)
対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
防御力+40 技★6×38
体★6×19
魔力+100 技★6×80
魔防+50 心★6×39
技★6×19
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×10
体★6×5
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×14
体★6×7
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×4
体★6×2
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×20
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×10
体★6×5

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
魔女アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
FFXIシリーズの絆
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
魔力の想起【シャントット】
魔力が90増える
心★6×18
技★6×18
体★6×18
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF4シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5

獲得の際の注意点

覇竜解放のマスは覇竜ダンジョン「冒険者の力借りし扉(FF11)」のバハムート撃破時に解放されます。

バハムート(FF11)攻略はこちら

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×257 技★6 技★6×345 体★6 体★6×232 サファイア サファイア×100
合計ステータス
HP+2500攻撃力+0防御力+40魔力+100
(想起+90)
魔防+50精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
比類なき魔力比類なき魔力
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
心★5×8
知★5×8
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
比類なき魔力 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
黒きアンタッチャブル 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+30魔力+40
魔防+40精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 赤魔道士
  • 黒魔道士
  • 吟遊詩人
  • 賢者
  • 魔人
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×85 体★4体★4×15 技★4技★4×15
知★3知★3×95 心★3心★3×85 技★3技★3×30 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+375攻撃力+0防御力+1魔力+30
魔防+22精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
ブチ切れブチ切れ 対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃
比類なき魔力比類なき魔力 黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する

全解放時の合計素材

合計素材
技★6 技★6×345 心★6 心★6×257 体★6 体★6×232 サファイア サファイア×100
心★5 心★5×100 知★5 知★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×85
体★4 体★4×15 技★4 技★4×15 知★3 知★3×95 心★3 心★3×85
技★3 技★3×30 体★3 体★3×15

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3375攻撃力+0防御力+71魔力+170
(想起+90)
魔防+112精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
ブチ切れブチ切れ
(魔女)
対象単体に待機時間の長い7回連続の雷属性魔法攻撃

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
比類なき魔力比類なき魔力
【レジェスフィ修得】
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
【レジェスフィ修得】
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】

【ブチ切れ状態】
一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
絶対なる唯我独尊絶対なる唯我独尊
ウィザードコート(FF11)
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ -
傍若無人なご婦人傍若無人なご婦人
連邦軍師制式錫(FF11)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう -
最凶の黒魔道士最凶の黒魔道士
ブラッククローク(FF11)
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
ウィンダス3博士のひとりウィンダス3博士のひとり杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:小)
シャントットが限界突破時に同時獲得
伝説の淑女伝説の淑女杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:中)
シャントットが2回目限界突破済みで、「ウィンダス3博士のひとり」獲得済みの状態で、シャントット同行時にバトル中に一定確率で獲得
魔女の高笑い魔女の高笑い杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)
シャントットが3回目限界突破済みで、「伝説の淑女」獲得済みの状態で、シャントットがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job伝説の淑女
タイプ(役割)魔法アタッカー
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー11
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5330
最大攻撃力 147
最大防御力 108
最大魔力 226(+130)
最大魔防 194
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 149

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF11】ワールンの祠(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF11】バタリア丘陵(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF11】ベドー 2(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

連邦院長コート 連邦院長コート 【カルディアダンジョン】カムラナート(FF11絶夢)
マスタークリア報酬

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