シャントットの評価とセット可能アビリティ

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【FF5第1弾】ガチャシミュ/当たり考察
【セレクション】ラキセレまとめ/シリーズチェイン

シャントット

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシャントットの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。シャントット育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 88
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

魔女の覚醒奥義が強力な魔法アタッカー

シャントットは覚醒奥義で魔女アビブースト、確定2連、ブチ切れ(火力UP耐久DOWN詠唱短縮)の効果を得ることができ、ルナティックサンダーで絶大な火力を発揮できます。

纏いこそ無いものの、チェインがあればスケアリーブザドも確定で2連発動するため、雷と氷のメインアタッカーとして活躍してくれます。

3連OF奥義で高火力を出せる

シャントットは3連続の限界突破ダメージを繰り出せる奥義を使えます。

超絶を使用しなくともガチャマテで纏いが可能になったため、纏い+奥義で手軽に30万ダメージを出すことも可能です。

リミットチェインで雷属性の火力を大きく底上げできる

シャントットはリミットチェイン超必殺技で雷属性の威力を上昇させることができます。また、待機時間2ターンの短縮効果も付与できます。

効果はパーティ全体に及び、パーティを雷属性アタッカーで固めれば破壊力のあるパーティが出来上がります。

また、開幕雷纏いのレジェマテが実装されたため、纏い+ヘルサンダーが可能になりました。

超絶でルナティックサンダー確定2回発動

超絶使用後は魔女アビリティの使用回数を2消費する代わりに、2回発動するようになります。

チェイン中にルナティックサンダーを撃てば、火力を出しながらチェイン数を一気に12増やす事が可能です。ガチャ産レジェマテの魔女アビをもう2回発動が発動すればさらに12連で稼ぐことができます。

バリアチェンジに強い複合属性バースト

シャントットはバーストで炎&雷&氷の3属性を含んだ攻撃が可能です。

バーストアビリティも雷&炎と雷&氷の複合属性のため、バリアチェンジなどをしてくる敵に強みを持ちます。

▶連邦軍師制式袖飾り(バースト)の評価はこちら

弱い点/使えない点

必殺ゲージを確保しにくい

ゲージ稼ぎの手段がファスト系の魔女アビリティくらいしか使えないため、チェインと超絶を両方使うにはいかたくサポート等でゲージを捻出する必要があります。

耐久が低い

シャントットは素の耐久ステータスが低い上、レジェンドマテリアのブチ切れ状態になると、更に耐久が落ちてしまいます。

高難易度の強力な攻撃を繰り出す敵相手だと簡単にやられてしまうことも多いので、結晶水でステータスを上げたり、他のキャラでバリア系のサポートなども必要になります。

シャントットに対するみんなの点数

現在、シャントットの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼シャントットの評価を書き込む
シャントット
シャントットの強い点

シャントットの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

シャントットを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2018/05/26投稿)
  • 183
  • いいねボタン
強い点 ヘルサンダー強化と奥義実装によって雷最強アタッカーとなった
特にブチ切れ、超絶後のヘルサンダーダブルはアーシェをも圧倒する火力と回転力を誇る
奥義も簡単にカンストするので、超絶、奥義持ちなら迷わずフルダイブ推奨
また、ロマン砲として極稀2連ガチャマテ採用で最大24連撃も可能
安定の開幕纏いも強い
弱い点 打たれ弱い
自前チェインを使う場合は介護必須
投稿者名
  • 名無し(2018/04/23投稿)
  • 285
  • いいねボタン
強い点 雷魔法アタッカーでアーシェと双璧をなす。アーシェは黒魔法や召喚、こちらは魔女でアビがかぶりにくいのも併用しやすくてGood!
弱い点 レジェンドダイブの構成内容からいって本来はリノアのようにオールラウンドダーのはずだが、今のところほぼ雷限定になっていて能力をもて余してる感がある。リノアは氷に続いて地がきたのでシャントットも比較的層の薄い水や風で超絶がくる可能性は高いだろう。キャラ設定からいってぶっ壊れてもいいはずなので、その際魔法初の限界突破超絶になるかもしれない。
投稿者名
  • ニャントット(2018/04/11投稿)
  • 154
  • いいねボタン
強い点 烈フェスで超絶とガーネットのチェインを引いてから最強コンビになりました。
シャントットのゲージがたまったらチェインを発動させてから超絶を使いヘルサンダーダブルを連発してるだけで強い。
ナイトメア2までそのシリーズのキャラ3人とシャントット&ガーネットを入れれば30切れる
魔法キャラに連続サンダジャを持たせチェイン参加させればなお速い
弱い点 アレグロを使っても待機時間がちょっと長いかな
フルダイブしていてブチ切れが発動すれば待機時間はほぼ無しになりますが
もっと見る

おすすめ神器

武器名最大ステータス
イリダルスタッフイリダルスタッフ
(FF11)
[攻撃]87
[魔力]268
[精神]90
[命中]95
サンダーロッドサンダーロッド
(雷属性)
[攻撃]97
[魔力]300
[精神]101
[命中]95

シャントットは雷属性の魔法アタッカーです。雷強化の神器を回収しましょう

武器種によるダイブやマテリアの影響は受けないため、汎用性が高い短剣やロッドがおすすめ。

また、覚醒奥義や超絶による魔女アビダブルで、氷属性でも運用できるため、氷アタッカーとして起用するなら氷強化の神器も入手しましょう。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法火力の底上げ
雷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP トランスマテリア調整用に
炎属性耐性強化 ナイトメア用に耐久を上げる

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

雷属性強化や魔力で火力アップ

シャントットは雷属性魔法アタッカーなので、雷属性攻撃強化と魔力に振って火力を伸ばしましょう。

ダメージがカンストしてしまう場合には耐久面を先に振るのはありですが、レジェマテのトランス型マテリアが発動しづらくなることもあるので、注意しましょう。

HPに振ってトランス系レジェマテを発動しやすくする

シャントットはダイブ産のマテリアがトランス系の効果なので、HPに振って上手くは発動させられるように調整しましょう。

振り過ぎると発動しにくくなる場合もあるので、注意しましょう。

黒魔法★★★★★★モンク★★★★☆☆
魔女★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ルナティックサンダールナティックサンダー魔女★6ヘルサンダーよりも高倍率な★6魔女アビリティ。
ヘルサンダーヘルサンダー魔女★5ダブルと併用で火力、チェイン共に非常に優秀。待機時間が長いため、ファストサンダラやアレグロコンモートで詠唱を短縮しましょう。
ファストサンダラファストサンダラ魔女★5アビリティの回転を速くし、必殺技ゲージを稼ぎましょう。
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6雷属性の高火力のアビリティ。超絶がない場合のメインウェポン。

チェイン、超絶、レジェマテを揃えた上で、ファストサンダラでゲージを溜め、詠唱短縮状態でルナティックサンダーを撃つのが最適構成。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
連邦軍師制式錫(FF11)
傍若無人なご婦人
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
ウィザードコート(FF11)
絶対なる唯我独尊
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ
ブラッククローク(FF11)
最凶の黒魔道士
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小)

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
ウィザードペタソス(FF11)
【連邦の黒い悪魔/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、魔女覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ブチ切れ状態】
ダークスタッフ(FF11)
【コロッサルシャントット/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の雷属性魔法攻撃
イリダルスタッフ(FF11)
【ディバインマリサン/リミットチェイン】
雷属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の雷属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の雷属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮
連邦儀仗(FF11)
【一騎当億/超絶】
敵単体に10回連続の強力な雷&氷&炎属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+EXモード【連続魔】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+魔女アビリティダブル
テラスタッフ(FF11)
【エレメントセレリティ/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身の雷属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身の待機時間を2ターン短縮する
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
連邦軍師制式袖飾り(FF11)
【ブチ切れ/バースト】
敵全体に6回連続の強力な雷&炎&氷属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
ジュピタースタッフ(FF11)
【ヴィゾフニル/超必殺】
単体にランダム8回の強力な無属性魔法攻撃+自身の直接ダメージを与える魔法攻撃の詠唱時間を5ターン短縮
連邦軍師制式コート(FF11)
【古代魔法 炎・氷・雷/超必殺】
敵単体にランダム8回の強力な炎&氷&雷属性魔法攻撃+一定時間味方全体の魔力アップ(効果:中)&魔法防御アップ(効果:小)
【フリーズ/初期】
敵全体に氷属性魔法攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード
▼レジェンドスフィア ▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
防御力+40 技★6×38
体★6×19
魔力+100 技★6×80
魔防+50 心★6×39
技★6×19
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×10
体★6×5
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×14
体★6×7
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×4
体★6×2
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×20
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×9
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
魔力+10技★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×10
体★6×5

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
魔女アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
FFXIシリーズの絆
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
魔力の想起【シャントット】
魔力が90増える
心★6×18
技★6×18
体★6×18
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×167 技★6 技★6×255 体★6 体★6×142
合計ステータス
HP+2500攻撃力+0防御力+40魔力+100
(想起+90)
魔防+50精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
比類なき魔力比類なき魔力
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
心★5×8
知★5×8
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
比類なき魔力 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
黒きアンタッチャブル 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+30魔力+40
魔防+40精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 赤魔道士
  • 黒魔道士
  • 吟遊詩人
  • 賢者
  • 魔人
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×85 体★4体★4×15 技★4技★4×15
知★3知★3×95 心★3心★3×85 技★3技★3×30 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+375攻撃力+0防御力+1魔力+30
魔防+22精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
比類なき魔力比類なき魔力 黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する

全解放時の合計素材

合計素材
技★6 技★6×255 心★6 心★6×167 体★6 体★6×142 心★5 心★5×100
知★5 知★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×85 体★4 体★4×15
技★4 技★4×15 知★3 知★3×95 心★3 心★3×85 技★3 技★3×30
体★3 体★3×15

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3375攻撃力+0防御力+71魔力+170
(想起+90)
魔防+112精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・魔女アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】
・沈黙耐性【効果:小】
・暗黒アビリティ★4装備可能

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
比類なき魔力比類なき魔力
【レジェスフィ修得】
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
黒きアンタッチャブル黒きアンタッチャブル
【レジェスフィ修得】
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【ブチ切れ状態】一定時間、自身の防御力&魔法防御ダウン+魔力アップ(効果:中)&待機時間を短縮する
傍若無人なご婦人傍若無人なご婦人
連邦軍師制式錫(FF11)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう -
絶対なる唯我独尊絶対なる唯我独尊
ウィザードコート(FF11)
魔女アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ -
最凶の黒魔道士最凶の黒魔道士
ブラッククローク(FF11)
自身の黒魔法攻撃発動回数に応じて自身の魔力アップ(最大効果:小) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
ウィンダス3博士のひとりウィンダス3博士のひとり杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:小)
シャントットが限界突破時に同時獲得
伝説の淑女伝説の淑女杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:中)
シャントットが2回目限界突破済みで、「ウィンダス3博士のひとり」獲得済みの状態で、シャントット同行時にバトル中に一定確率で獲得
魔女の高笑い魔女の高笑い杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)
シャントットが3回目限界突破済みで、「伝説の淑女」獲得済みの状態で、シャントットがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job伝説の淑女
タイプ(役割)魔法アタッカー
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー11
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5330
最大攻撃力 147
最大防御力 108
最大魔力 226(+110)
最大魔防 194
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 149

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF11】ワールンの祠(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF11】バタリア丘陵(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF11】ベドー 2(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

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