パロムの評価とセット可能アビリティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のパロムの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。パロム育成の参考にしてください。

パロム

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評価と役割

総合評価 90
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

黒魔法アビリティダブル付きの超絶必殺技

パロムは超絶必殺技で雷纏いと魔力&魔防の自己バフでダメージを伸ばせます。

必殺技発動後は黒魔法アビリティダブルでアビリティ使用回数を2消費するものの、2回確定で放つことができます。黒魔法2連のレジェマテを一緒に使えば3連発動も可能で、雷以外の属性でも活躍することができます。

OF奥義では雷属性以外にも炎や氷属性が付いているので、炎/氷/雷属性であればトドメの一撃で大ダメージを狙うことができます。

レジェンドマテリアが優秀

パロムはガチャ産のレジェンドマテリアで雷纏い、ダイブ産のレジェンドマテリアで黒魔法アビリティの2連発動が可能です。

他の属性で使う場合には雷纏いは役に立ちませんが、雷アタッカーとして使う場合には開幕から火力を出せるのが強みです。

また、ロッド装備時に黒魔法ダメアップのマテリアを持たせれば、雷以外の属性で十分メインアタッカーを任せられます。

炎/雷/氷属性に強いバースト

パロムのバーストは、炎/雷/氷の複合属性と弱点を突きやすく、弱点を突いた際に連撃数が増加するため、炎/雷/氷弱点の敵に対して強いです。

バーストアビリティは、弱点を突くと次回の詠唱時間がなしになるため、弱点の敵に対してダメージソースとして活躍できます。

弱い点/使えない点

魔法アタッカーにしかなれない

同系統のキャラのビビと比較すると、味方を強化する必殺技がないので汎用性が若干低め。

ただし、それを除いてもアタッカーとしては優秀なので、特に欠点という欠点はありません。

パロムに対するみんなの点数

  • 1物理アタッカー
  • 10魔法アタッカー
  • 1バフ役
  • 3デバフ役
  • 1回復役
▼パロムの評価を書き込む
パロム
パロムの強い点

パロムの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

パロムを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2018/10/23投稿)
  • 11
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強い点 投稿無し
弱い点 投稿無し
投稿者名
  • 名無し(2018/07/31投稿)
  • 98
  • いいねボタン
強い点 ポロムとパロムの見分けがつきませんので、どっちに投稿してるのか不安ですが。
黒魔道士のちびっこの評価です。
結論、鬼強いです。アビの消費量は多いですが、雷属性はもちろんのこと、
あと最近はじまった氷魔法軍団で挑む風魔石でも大活躍します。
奥義などが実装されていませんので、デカイのは撃てませんが、氷チェイン下ではそれに見合う活躍をします。
もしかしたら、ある意味、超絶さえあれば初心者プレイヤーに一番オススメと言っていいぐらいの魔法キャラクターかもしれない。
弱い点 無属性がないので、汎用性は高くありませんが、それでも充分。
装備可能武器が少し少ないかな、程度。
投稿者名
  • なんやろ(2018/06/26投稿)
  • 124
  • いいねボタン
強い点 ダブルとレジェマテの相性
弱い点 これだけで奥義持ちのアーシェより上となか意味不明
もっと見る

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 全ダンジョンでの火力アップ
雷属性攻撃強化 メイン属性火力アップ
闇属性耐性強化 ナイトメアでの属性対策

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

魔力を最優先で上げる

パロムは超絶の黒魔法ダブルの効果により、様々な魔石ダンジョンで対応可能です。

まず第一優先で魔力に振り、メイン属性である、雷は魔力を振り終えてから振りましょう。

ナイトメアを考慮して属性耐性

パロムはナイトメアでも火力に貢献でき、起用するケースも少なくありません。

多彩な属性で攻撃してくるので、アクセサリで補えない属性に振り分けるのも一つの手です。

黒魔法★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6パロムのメインウェポンです。
ボルテックボルテック黒魔法★6雷氷水3属性の優秀な黒魔法アビリティ。
連続ファイガ連続ファイガ黒魔法★5敵の弱点に合わせて使い分けましょう。

黒魔法のみですが、ブライガなどの搦め手も選択肢に入ります。とはいえ、魔力が非常に高いので攻撃魔法を2つ積む選択がベストでしょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

レジェンドマテリア付き装備一覧

装備 マテリア 効果
ヒュプノクラウン(FF4) いたずら好きの少年 バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
賢者のローブ(FF4) 賢者への憧れ ロッドを装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中)

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
ゴクウの棒(FF4) サンダーエクストリーム/オーバーフロー奥義 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の炎&雷&氷属性魔法攻撃
【倍率検証中】
ミラージュロッド(FF4) サンダーストーム/超絶 敵単体に10回連続の強力な雷&氷属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)をアップ+黒魔法アビリティダブル
「ファイア」の約1.13×10の合計11.3倍
雲の杖(FF4) ブラックセンス/閃技 待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身の待機時間を2ターン短縮する
チョコボスーツ(FF4) トライディザスター/バースト 対象の弱点or微弱を突くと10回連続になる8回連続の強力な炎&雷&氷属性単体魔法攻撃+自身にヘイスト&バーストモード
等倍時、「ファイア」の約1.35×8倍の合計約10.7倍
弱点or微弱時、約1.35×10倍の合計約13.5倍
トリトンダガー(FF4) ふたりがけ・雷滅/超必殺 敵単体に8回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃
「ファイア」の約1.25×8倍の合計10倍
アスラのロッド(FF4) ふたりがけ・魔法乱れ撃ち/超必殺 敵全体に8回連続の強力な聖&炎&雷属性魔法攻撃+魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
「ファイア」の1.125×8の合計9倍、魔力&魔防0.5倍
初期必殺技 つよがる/初期 自身の魔力を一定時間アップ(効果:中)
魔力上昇(与ダメージ換算で最大1.5倍)

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

サンダーエクストリームサンダーエクストリーム/オーバーフロー奥義

▶ゴクウの棒(FF4)の詳細はこちら

サンダーストームサンダーストーム/超絶

▶ミラージュロッド(FF4)の詳細はこちら

ブラックセンスブラックセンス/閃技

▶雲の杖(FF4)の詳細はこちら

トライディザスタートライディザスター/バースト

▶チョコボスーツ(FF4)の詳細はこちら

ふたりがけ・雷滅ふたりがけ・雷滅/超必殺

▶トリトンダガー(FF4)の詳細はこちら

ふたりがけ・魔法乱れ撃ちふたりがけ・魔法乱れ撃ち/超必殺

▶アスラのロッド(FF4)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア ▼レジェンドスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • 吟遊詩人
  • 魔人
  • 風水士
  • 時魔道士
合計フラグメント
心★3心★3×85 知★3知★3×95 体★3体★3×15
技★3技★3×30 心★4心★4×70 知★4知★4×110
技★4技★4×45

【合計ステータス】

魔力+30/HP+505/魔防+15
【オートアビリティ】

・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+3%

レジェンドスフィア

効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
生意気な弟 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
ミシディアの黒き星 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10

レジェンドマテリア

名称 効果 必要数
生意気な弟生意気な弟 黒魔法のダメージアップ(効果:小) 心★5×8
知★5×8
ミシディアの黒き星ミシディアの黒き星 黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ 心★5×16
知★5×16

※全てのレジェンドスフィアとマテリアを獲得すると、2つ目のレジェンドマテリアを選択できるようになります

合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100

【合計ステータス】

防御力+30/魔防+40/魔力+40/HP+500

【オートアビリティ】

・睡眠耐性【効果:小】
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:中】
・黒魔法のダメージアップ+6%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
心★3 心★3×85 知★3 知★3×95 体★3 体★3×15
技★3 技★3×30 心★4 心★4×70 知★4 知★4×110
技★4 技★4×45 心★5 心★5×100 知★5 知★5×100

【合計ステータス】

魔力+70/HP+1005/魔防+55/防御力+30
【オートアビリティ】

・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:中】
・黒魔法のダメージアップ+6%

レジェンドマテリア

名称 効果 優先度
生意気な弟生意気な弟
【レジェスフィ修得】
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
ミシディアの黒き星ミシディアの黒き星
【レジェスフィ修得】
黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
いたずら好きの少年いたずら好きの少年
ヒュプノクラウン(FF4)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう -
賢者への憧れ賢者への憧れ
賢者のローブ(FF4)
ロッドを装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧と解説

パロムで入手できるレコードマテリア

レコマテ黒魔道士の素質黒魔道士の素質
効果短剣を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:小)
入手方法パロムが限界突破時に同時獲得
レコマテ黒魔法の天才児黒魔法の天才児
効果自身が獲得できる経験値が低確率で2倍になる
入手方法パロムが2回目限界突破済みで、「黒魔道士の素質」獲得済みの状態で、パロム同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ卓越せし黒魔法の才能卓越せし黒魔法の才能
効果ロッドを装備していると魔力アップ(効果:大)
入手方法パロムが3回目限界突破済みで、「黒魔法の天才児」獲得済みの状態で、パロムがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

パロムの記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

レコマテ専念専念
効果魔力アップ(効果:特大)+防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)
入手方法「ロッドの使い手」獲得済みの状態で、ビビ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ学者の慧眼学者の慧眼
効果弱点をついた際にダメージがさらにアップ(効果:大)
入手方法デシが3回目限界突破済みで、「Dr.モグの教え」獲得済みの状態で、デシがLv99到達時に獲得
レコマテエースストライカーエースストライカー
効果自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
入手方法ティーダが2回目限界突破済みで、「ポイントゲッター」獲得済みの状態で、ティーダ同行時にバトル中に一定確率で獲得

直接魔力を上げる「専念」や弱点時にダメージを伸ばせる「学者の慧眼」がおすすめ。

すぐにダメージがカンストしてしまうようならば、「エースストライカー」でゲージ回収効率を上げるのもアリです。

レコードマテリアの効果と入手条件一覧

Job黒魔道士
タイプ(役割)黒魔道士
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー4
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5070(+505)
最大攻撃力 93
最大防御力 117
最大魔力 224(+30)(+80)
最大魔防 202(+15)
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 149

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技以上修得・レジェンドマテリア修得による上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

成長したパロム 成長したパロム 【ミシディアの双星(復刻)】ファブール城
初回クリア報酬
【ボーイズレコードコレクション】成長したパロム
初回クリア報酬

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