パロムの評価とセット可能アビリティ

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パロム

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のパロムの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。パロム育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 89
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

自己強化を得意とする雷魔法アタッカー

パロムは覚醒奥義で、限界突破Lv1、ブースト、雷アビ確定2連が発動し、待機短縮と雷アビ使用毎に雷属性攻撃力が強化されていきます。

バフや狂式3で硬くなった敵にも属性強化の上昇で強引に限界突破を狙える火力特化型の魔法アタッカーです。。

黒魔法アビリティダブル付きの超絶必殺技

パロムは超絶必殺技で雷纏いと魔力&魔防の自己バフでダメージを伸ばせます。

必殺技発動後は黒魔法アビリティダブルでアビリティ使用回数を2消費するものの、2回確定で放つことができます。黒魔法2連のレジェマテを一緒に使えば3連発動も可能で、雷以外の属性でも活躍することができます。

OF奥義では雷属性以外にも炎や氷属性が付いているので、炎/氷/雷属性であればトドメの一撃で大ダメージを狙うことができます。

炎/雷/氷属性に強いバースト

パロムのバーストは、炎/雷/氷の複合属性と弱点を突きやすく、弱点を突いた際に連撃数が増加するため、炎/雷/氷弱点の敵に対して強いです。

バーストアビリティは、弱点を突くと次回の詠唱時間がなしになるため、弱点の敵に対してダメージソースとして活躍できます。

弱い点/使えない点

デッシュと相性が悪い

雷チェイン役の1人であるデッシュ覚醒の追撃が、味方の女性の人数に応じて雷属性強化や短縮を付与するという強力な効果を持っているため、男キャラであるパロムを同時起用しにくいのがネック。

覚醒の効果も被っているので、アーシェやシャントットの装備が揃っているのであれば、パロムを使う機会は減ってしまいます。

パロムに対するみんなの点数

  • 1物理アタッカー
  • 10魔法アタッカー
  • 1バフ役
  • 2デバフ役
  • 1回復役
▼パロムの評価を書き込む
パロム
パロムの強い点

パロムの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

パロムを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2019/12/09投稿)
  • 18
  • いいねボタン
強い点 覚醒出たんで使ってるんですけど
メチャ強です
これはゃばぁ
超絶も黒魔法ダブルなので雷だけでなく
炎や氷や水など色々な属性でも代打で出れるので
魔法アタッカーがいないって時とりあえずパロム入れて超絶うって敵の弱点魔法打ち込めばええ感じです
弱い点 公式設定だとブリザド系が得意なのに
なんで雷魔法やねん
そこはしっかりして欲しかった…
投稿者名
  • 名無し(2018/10/23投稿)
  • 11
  • いいねボタン
強い点 投稿無し
弱い点 投稿無し
投稿者名
  • 名無し(2018/07/31投稿)
  • 98
  • いいねボタン
強い点 ポロムとパロムの見分けがつきませんので、どっちに投稿してるのか不安ですが。
黒魔道士のちびっこの評価です。
結論、鬼強いです。アビの消費量は多いですが、雷属性はもちろんのこと、
あと最近はじまった氷魔法軍団で挑む風魔石でも大活躍します。
奥義などが実装されていませんので、デカイのは撃てませんが、氷チェイン下ではそれに見合う活躍をします。
もしかしたら、ある意味、超絶さえあれば初心者プレイヤーに一番オススメと言っていいぐらいの魔法キャラクターかもしれない。
弱い点 無属性がないので、汎用性は高くありませんが、それでも充分。
装備可能武器が少し少ないかな、程度。
もっと見る

おすすめ神器

武器名最大ステータス
アスラのロッドアスラのロッド
(FF4)
[攻撃]87
[魔力]268
[精神]90
[命中]95
サンダーロッドサンダーロッド
(雷属性)
[攻撃]97
[魔力]300
[精神]101
[命中]95
氷のロッド氷のロッド
(氷属性)
[攻撃]97
[魔力]300
[精神]101
[命中]95

超絶の黒魔法ダブルで聖、闇以外の属性に対応できます。

雷メインですが、超絶には氷。OF奥義には、更に炎も含まれているため、3属性から選択するのも十分な交換理由です。

どの神器にするか迷うところですが、パロムを起用しているダンジョンで考えるのが1番です。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 全ダンジョンでの火力アップ
雷属性攻撃強化 メイン属性火力アップ
闇属性耐性強化 ナイトメアでの属性対策

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

魔力を最優先で上げる

パロムは超絶の黒魔法ダブルの効果により、様々な魔石ダンジョンで対応可能です。

まず第一優先で魔力に振り、メイン属性である、雷は魔力を振り終えてから振りましょう。

ナイトメアを考慮して属性耐性

パロムはナイトメアでも火力に貢献でき、起用するケースも少なくありません。

多彩な属性で攻撃してくるので、アクセサリで補えない属性に振り分けるのも一つの手です。

黒魔法★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
連続サンダジャ連続サンダジャ黒魔法★6パロムのメインウェポンです。
ボルテックボルテック黒魔法★6雷氷水3属性の優秀な黒魔法アビリティ。
連続ファイガ連続ファイガ黒魔法★5敵の弱点に合わせて使い分けましょう。

黒魔法のみですが、ブライガなどの搦め手も選択肢に入ります。とはいえ、魔力が非常に高いので攻撃魔法を2つ積む選択がベストでしょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ヒュプノクラウン(FF4)
いたずら好きの少年
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
賢者のローブ(FF4)
賢者への憧れ
ロッドを装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中)

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
プリズムロッド(FF4)
【サンダーシンドローム/覚醒奥義】
15連雷&無単体魔攻+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【サンダーライズモード】
ゴクウの棒(FF4)
【サンダーエクストリーム/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の炎&雷&氷属性魔法攻撃
ミラージュロッド(FF4)
【サンダーストーム/超絶】
敵単体に10回連続の強力な雷&氷属性魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)をアップ+黒魔法アビリティダブル
雲の杖(FF4)
【ブラックセンス/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身の待機時間を2ターン短縮する
八角棒(FF4)
【サンダークロース/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に雷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
チョコボスーツ(FF4)
【トライディザスター/バースト】
対象の弱点or微弱を突くと10回連続になる8回連続の強力な炎&雷&氷属性単体魔法攻撃+自身にヘイスト&バーストモード
トリトンダガー(FF4)
【ふたりがけ・雷滅/超必殺】
敵単体に8回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃
アスラのロッド(FF4)
【ふたりがけ・魔法乱れ撃ち/超必殺】
敵全体に8回連続の強力な聖&炎&雷属性魔法攻撃+魔力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
【つよがる/初期】
自身の魔力を一定時間アップ(効果:中)

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード(未実装)
▼レジェンドスフィア ▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
生意気な弟生意気な弟
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
心★5×8
知★5×8
ミシディアの黒き星ミシディアの黒き星
黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
心★5×16
知★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 心★5×2
知★5×2
魔防+10 心★5×2
知★5×2
魔力+10 心★5×2
知★5×2
睡眠耐性【効果:小】 心★5×3
知★5×3
HP+200 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×3
知★5×3
黒魔法のダメージアップ+3% 心★5×3
知★5×3
魔防+10 心★5×5
知★5×5
生意気な弟 心★5×8
知★5×8
魔力+10 心★5×5
知★5×5
睡眠耐性【効果:中】 心★5×7
知★5×7
防御力+20 心★5×7
知★5×7
魔防+10 心★5×7
知★5×7
黒魔法のダメージアップ+6% 心★5×7
知★5×7
HP+300 心★5×10
知★5×10
ミシディアの黒き星 心★5×16
知★5×16
魔力+20 心★5×10
知★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
心★5心★5×100 知★5知★5×100
合計ステータス
HP+500攻撃力+0防御力+30魔力+40
魔防+40精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • 吟遊詩人
  • 魔人
  • 風水士
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×70 技★4技★4×45 知★3知★3×95
心★3心★3×85 技★3技★3×30 体★3体★3×15
合計ステータス
HP+505攻撃力+0防御力+0魔力+30
魔防+15精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
生意気な弟生意気な弟 黒魔法のダメージアップ(効果:小)
ミシディアの黒き星ミシディアの黒き星 黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ

全解放時の合計素材

合計素材
心★5 心★5×100 知★5 知★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×70
技★4 技★4×45 知★3 知★3×95 心★3 心★3×85 技★3 技★3×30
体★3 体★3×15

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+1005攻撃力+0防御力+30魔力+70
魔防+55精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+3%
・睡眠耐性【効果:小】
・睡眠耐性【効果:中】

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
生意気な弟生意気な弟
【レジェスフィ修得】
黒魔法のダメージアップ(効果:小)
ミシディアの黒き星ミシディアの黒き星
【レジェスフィ修得】
黒魔法アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
いたずら好きの少年いたずら好きの少年
ヒュプノクラウン(FF4)
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう -
賢者への憧れ賢者への憧れ
賢者のローブ(FF4)
ロッドを装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
黒魔道士の素質黒魔道士の素質短剣を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:小)
パロムが限界突破時に同時獲得
黒魔法の天才児黒魔法の天才児自身が獲得できる経験値が2倍になる
パロムが2回目限界突破済みで、「黒魔道士の素質」獲得済みの状態で、パロム同行時にバトル中に一定確率で獲得
卓越せし黒魔法の才能卓越せし黒魔法の才能ロッドを装備していると魔力アップ(効果:大)
パロムが3回目限界突破済みで、「黒魔法の天才児」獲得済みの状態で、パロムがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job黒魔道士
タイプ(役割)黒魔道士
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー4
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5070
最大攻撃力 93
最大防御力 117
最大魔力 224(+100)
最大魔防 202
最大精神 112
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 149

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

成長したパロム 成長したパロム 【ミシディアの双星(復刻)】ファブール城
初回クリア報酬
【ボーイズレコードコレクション】成長したパロム
初回クリア報酬

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