【FFRK】天空のロッド(FF4)/覚醒パーティクルボム【パロムデュアル覚醒】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の天空のロッド(FF4)/覚醒パーティクルボム【パロムデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒パーティクルボムの倍率、特殊効果含め点数を決定。パロムを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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武器評価一覧 | 防具評価一覧 |
必殺技一覧 | アクセサリ一覧 |
天空のロッド(FF4)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
パロムデュアル覚醒2のD覚醒モード壱は、デュアル覚醒1とほとんど変わりませんが、D覚醒モード弐で黒魔法アビダメアップと限界突破レベルアップの自己バフを付与できます。
パロム自身が火力を出しやすいキャラなので、限界突破レベル1アップの効果を活かしやすいです。黒魔法アビダメアップも後押ししてくれるので、火力を出したいタイミングで使いましょう。
▶宵星のローブ(デュアル覚醒1)の評価はこちら倍率検証と効果
覚醒パーティクルボム
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+黒魔法D覚醒モード・壱【パロム・II】&【記憶の共振】
必殺技名 | 覚醒パーティクルボム |
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専用キャラ | パロム |
必殺技効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&炎&氷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードII】+黒魔法D覚醒モード・壱【パロム・II】&【記憶の共振】 |
追加効果 | 【トライエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた雷or炎or氷まとい【重式】を付与 |
属性まとい効果 | 雷or炎or氷属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 必殺技発動時…2 デュアルシフト時…0 |
デュアル覚醒奥義
デュアルシフト前 |
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黒魔法D覚醒モード・壱【パロム・II】 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティ使用時にもう2回放つ ・自身のセットした黒魔法アビリティの待機時間を短縮する |
デュアルシフト後 |
黒魔法D覚醒モード・弐【パロム・II】 ・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法アビリティの待機時間をなしにする ・黒魔法アビリティ使用時に追撃[Dつよがる] |
デュアルシフト |
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に黒魔法D覚醒モード・弐【パロム・II】を付与 |
追加効果 |
[Dつよがる] 自身の黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターン限界突破Lv1アップ |
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発動優先順 | ・黒魔法D覚醒モード・弐【パロム・II】 ・黒魔法D覚醒モード・壱【パロム・II】 ・黒魔法覚醒モード |
記憶の共振 | ・自身の黒魔法アビリティのダメージアップ(5%) |
D覚醒モード・弐の継続ターン
壱の発動後行動回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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弐の継続ターン数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化
超錬効果
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(デュアル覚醒/魔力)発動時のダメージ量アップ (錬度3で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 85 | 96 |
魔力 | 204 | 224 |
精神 | 90 | 99 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF4 |
分類 | ロッド |
天空のロッド(FF4)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
天空のロッド(FF4)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
微妙な装備の多いパロムのなかでこれだけは明らかに強い。
ダメバフのおかげでシフト後からきっちり火力を出すことができる頼もしい。
究極と相性がよく併用すると、一瞬ではあるが5万×5hit×4回=100万という火力を出せる。
もちろん真奥義やAを併用すればさらに火力をのばせるのでここぞというタイミングでシフトを活用するとよい。
天空のロッド(FF4)を使ったことある方へ!
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