シャドウの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

シャドウ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシャドウの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。シャドウ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 94
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

攻撃手段が多彩なシンクロ奥義

シャドウのシンクロ奥義「修羅滅却」は発動時に重式纏いで火力を高めつつ、攻撃軽減バリアと影狗モードを付与します。

攻撃軽減バリアが消費されると「影狗モード」により、防御無視の2連攻撃+再度軽減バリアを付与でき、5回まで発動が可能です。

さらに左シンクロアビリティで最大8連攻撃、右シンクロアビリティでは3連+忍者アビダメアップも搭載されているため、高いアタッカー性能を備えています。

分身数で追撃の効果が増す覚醒奥義

シャドウの覚醒奥義「ロードオブアサシン」による闇覚醒モードには、使用回数無限、闇アビリティブースト、もう一回放つの効果があります。

闇属性が対象なので、忍者、シューターアビリティで運用できますが、追撃「アサシネイト」は分身の数に応じて攻撃回数が変動。最大8連攻撃が可能です。

忍者アビリティで運用すれば、レジェマテ込みで最大29連攻撃を2ターンに1回繰り出せる、強力な性能を秘めています。

即時発動の闇チェインを扱える

シャドウは最大チェイン数99+闇属性攻撃力2段階アップ+攻撃大アップ+闇属性を大強化する即時チェインを扱えます。

チェイン数150とは違い、序盤から高火力を引き出しつつ更新時には、もたつきなく発動できるのが強みです。

さらにゲージを2溜める星6閃技を使えば、チェインを展開しつつシンクロ奥義や覚醒奥義と併用して扱うこともできます。

21連型のOF奥義で高火力を出せる

シャドウは20連+限界突破可能な1撃を繰り出すオーバーフロー奥義を使えます。

開幕から闇纏いができ、纏い必殺技を使わずに高火力を叩き出すことも可能です。

チェイン稼ぎに使ったり、忍者アビリティや追撃でチェイン数を伸ばした後で使うのもアリです。

超絶+忍者アビで高火力の闇アタッカー

シャドウは超絶1、2で闇纏い+闇アビ使用時に追撃が発生します。

超絶1では待機短縮+最大2連追撃、超絶2では最大8連の追撃が可能。手数を稼ぎつつダメージを出せます。

レジェンドマテリアが優秀

シャドウは装備レジェマテで闇纏い、ダイブ産で忍者アビリティ2連のレジェマテを持っています。

必殺技を多用しなくても高い火力を出せるため、タイムアタックで優秀です。

弱い点/使えない点

連撃系の物理攻撃をするボスに弱い

シャドウは分身を維持しないと火力を出しにくいため、分身を剥がす攻撃を連続で使ってくるタイプのボスでは、機能が落ちてしまいます。

シャドウに対するみんなの点数

  • 10物理アタッカー
  • 4魔法アタッカー
  • 1バフ役
  • 1デバフ役
  • 1回復役
▼シャドウの評価を書き込む
シャドウ
シャドウの強い点

シャドウの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

シャドウを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2018/10/19投稿)
  • 16
  • いいねボタン
強い点 投稿無し
弱い点 投稿無し
投稿者名
  • Sin-tag(2018/10/12投稿)
  • 18
  • いいねボタン
強い点 バグなのか修正はいるのかは定かではないが、超絶1、2連続使用でそこからはまさかの追撃2回になる為、最大24連撃が可能。
難易度220前後ではチェインを稼ぐ間も無く24万ダメージで敵が溶けていく様は圧巻。

評価文の中に超絶には纒いがないため、、、云々と、書いてあるが纏いプラス分身までできる超絶2の実装で更なる使いやすさを獲得した。(まあ超絶2がなければ開幕纒いが結局必要になるが)
弱い点 とにもかくにも分身を剥がされる敵に対しては最大火力を出せない。これに尽きる。
ただし強い点にも書いたように追撃二種類が同時発動するため分身が剥がれていても最低10連撃程度は出来てしまうので弱いかと言われるとそうでもないかも、、、?
投稿者名
  • 名無し(2018/03/21投稿)
  • 173
  • いいねボタン
強い点 速い、兎に角速い。みかげしっこくの待機時間が非常に短いので闇2連発動絡めばゲージもすぐ溜まる。エンアス打ってる気分。
みかげ2連発動→超絶→しっこく2連発動+追撃2連が決まる時の爽快感は格別です。
オバフロ持って無い理由が分かります、彼には必要無いのです。即時発動OF奥義くらい出ないと意味ないです。
マルチではチェイン持ちサイファーさんがいる部屋には是非入室しましょう。9999×16回を叩き出しましょう。他が2回目の攻撃する間にシャドウは3回目の攻撃を行いましょう。
彼には開幕ゲージは要らないかもしれません。
弱い点 開幕纏が無い又は切れるとバースト挟む必要がある。
闇忍アビ精錬が大変かつシャドウ専用。
物理メインの敵とは相性が悪過ぎる。
それでも私はシャドウ愛で使ってます。
もっと見る

必殺技とレジェマテ構成例

アタッカー兼チェイン役運用

必殺技 修羅滅却(シンクロ奥義)
ロードオブアサシン(覚醒奥義)
形影相同(チェイン)
刹那の影印(閃技)
アビリティ 左) 暗香疎影
右) シャドウファング
レコマテ Dr.モグの教え
レジェマテ 戦いの中に生きる者【レジェンドスフィア修得】
暗殺の技法【レジェンドスフィア修得】

アタッカー兼チェインで運用する場合。2ゲージ溜まっているレコマテと星6閃技を合わせれば4ゲージ確保できます。

また、チェインはゲージ溜め閃技を所持しているガブラスに任せ、シャドウはシンクロ+覚醒奥義で序盤から飛ばしていく運用がおすすめです。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
虎徹虎徹
(FF6)
[攻撃]264
[魔力]148
[精神]-
[命中]95
柳生の漆黒柳生の漆黒
(闇属性)
[攻撃]308
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
風魔手裏剣風魔手裏剣
(闇属性)
[攻撃]296
[魔力]166
[精神]-
[命中]95

シャドウは闇属性のアタッカーとして活躍します。闇強化の神器を回収しましょう。

ダイブには刀装備で3%ダメアップがありますが、マテリアには存在しないため、刀に拘る必要はありません。

投てきも装備できるため、後列に配置できるメリットを考慮するなら、風魔手裏剣を入手することをおすすめします。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 物理攻撃の強化
闇属性攻撃強化 得意属性の強化
HP 耐久力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

攻撃力を最優先

シャドウは基本的に物理特化のアタッカーなので、まずは攻撃力を上げましょう。

魔力依存の忍者アビリティを使えるものの、闇物理以外ではほとんど運用しないキャラなので、魔力に振る必要はまずありません。

属性は闇を優先

シャドウは闇属性特化の高火力アタッカーなので、闇属性を上げるといいでしょう。

ダイブ産マテリアが忍者アビ中確2連で、闇以外の水や地属性にも対応していますが、纏いがなかったりと他のアタッカーよりも劣ってしまうので、属性攻撃強化は闇だけで十分です。

物理攻撃★★★★☆☆物理スピード★★★★★★
忍者★★★★★★シューター★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
暗香疎影暗香疎影忍者★6シャドウのメインウェポン。精錬数が整うまでは「みかげうつし」+「しっこくじん」で運用しましょう。
ミッドナイトブリットミッドナイトブリットシューター★6安定して火力を出せるアビリティ。ただし、シャドウを最大限活かすのであれば「暗香疎影」一択です。
快刀乱麻快刀乱麻忍者★6弱点がない敵へのゲージ溜めとして有効。バフとして扱うこともできます。

シャドウを運用するのであれば「暗香疎影」一択です。闇纏いを有効に活用してダメージを出しましょう。

また忍者アビリティの他に、シューター、物理スピードも星6まで扱えます。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
黒頭巾(FF6)
闇に棲む暗殺者
バトル開始時に一定時間、自身に闇属性をまとう
黒装束(FF6)
多くを語らぬ凄腕
忍者アビリティ発動時に低確率で自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
鬼切(FF6)
【修羅滅却/シンクロ奥義】
15連闇&無単体物攻+一定時間、自身に闇まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+分身を重ねられる状態にする(最大2回)+【影狗モード】+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)
夜来丸(FF6)
【ロードオブアサシン/覚醒奥義】
15連闇&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビを2回使用する度に追撃[アサシネイト]
風魔手裏剣(FF6)
【アサシンオブシャドウ/オーバーフロー奥義】
敵単体に超強力な20回連続の闇属性遠距離物理攻撃+ダメージ限界突破可能の闇属性遠距離物理攻撃
柳生の漆黒(FF6)
【形影相同/リミットチェイン】
待機時間なしで闇属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の闇属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+一定時間、闇属性攻撃力レベルを2段階アップ
影縫い(FF6)
【捨て去りし過去/超絶】
待機時間なしでランダム10連闇&無単体物攻+一定時間、自身の闇属性攻撃の使用時に次ターンの待機時間短縮&分身状態時のみ忍者アビリティ使用時に追撃[残影刃]
おろち(FF6)
【修羅ノ闇刃/超絶】
敵単体に10回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+自身に分身を付与+一定時間、自身に闇属性をまとう+闇属性アビリティ使用時に追撃[闇の暗殺術]
朧月(FF6)
【漆黒の装束/閃技】
待機時間なしで自身を分身させ物理攻撃を2回防ぐ+一定時間、分身を重ねられる状態にする(最大2回)+忍者アビリティブースト(最大効果:中)
ヌエ(FF6)
【刹那の影印/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の必殺技ゲージを2溜める
ブリガンダイン(FF6)
【深淵の装束/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身に闇属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
甲賀忍刀(FF6)
【乱れ風魔手裏剣/バースト】
即時で敵全体に強力な7回連続の闇&無属性遠距離物理攻撃+闇属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
一撃の刃(FF6)
【シャドウファング/超必殺】
待機時間なしで敵単体に8回連続の強力な物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を2回防ぐ
佐助の刀(FF6)
【ワイルドファング/必殺技】
敵単体に4回連続の無属性遠距離物理攻撃+中確率で継続ダメージを付与
【手裏剣なげ/初期】
敵単体に無属性遠距離物理攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
シャドウファングシャドウファング(忍者)
敵単体に待機時間の短い4回連続の闇属性必中遠距離物理攻撃+防御無視の闇属性必中遠距離物理攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+90 体★6×77
防御力+60 技★6×42
体★6×22
魔防+60 心★6×38
技★6×18
HP+2200 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+20 心★6×4
体★6×9
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×20
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×4
体★6×2
防御力+10技★6×7
体★6×4
防御力+10技★6×10
体★6×5
防御力+10技★6×4
体★6×2
防御力+10技★6×7
体★6×4
防御力+10技★6×10
体★6×5
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×10
技★6×5
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×9
技★6×9
体★6×9
HP+400心★6×11
技★6×11
体★6×11
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×1
体★6×3
素早さ+10心★6×3
体★6×6

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
闇属性のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFVIシリーズの絆
パーティのFF6シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
忍者orシューターアビのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【シャドウ】
攻撃力が80増える
心★6×16
技★6×16
体★6×16
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×188 技★6 技★6×206 体★6 体★6×254 サファイア サファイア×100
合計ステータス
HP+2200攻撃力+90
(想起+80)
防御力+60魔力+0
魔防+60精神+0素早さ+20
獲得オートスキル
・闇属性のダメージアップ+6%
・忍者orシューターアビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFVIシリーズの絆

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
暗殺の技法暗殺の技法
忍者アビリティのダメージアップ(効果:小)
技★5×8
勇★5×8
戦いの中に生きる者戦いの中に生きる者
忍者アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
技★5×16
勇★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 技★5×2
勇★5×2
魔防+10 技★5×2
勇★5×2
素早さ+10 技★5×2
勇★5×2
HP+200 技★5×3
勇★5×3
スロウ耐性【効果:小】 技★5×3
勇★5×3
物理or忍術のダメージアップ+3% 技★5×3
勇★5×3
HP+200 技★5×3
勇★5×3
魔防+10 技★5×5
勇★5×5
暗殺の技法 技★5×8
勇★5×8
攻撃力+15 技★5×5
勇★5×5
防御力+15 技★5×7
勇★5×7
スロウ耐性【効果:中】 技★5×7
勇★5×7
物理or忍術のダメージアップ+6% 技★5×7
勇★5×7
素早さ+10 技★5×7
勇★5×7
HP+400 技★5×10
勇★5×10
戦いの中に生きる者 技★5×16
勇★5×16
攻撃力+20 技★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
技★5技★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+800攻撃力+35防御力+25魔力+0
魔防+20精神+0素早さ+20
獲得オートスキル
・物理or忍術のダメージアップ+6%
・物理or忍術のダメージアップ+3%
・スロウ耐性【効果:小】
・スロウ耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 狩人
  • シーフ
  • 戦士
  • 忍者
  • 侍
  • 剣闘士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★4体★4×90 技★4技★4×75 勇★4勇★4×45 知★4知★4×15
勇★3勇★3×75 技★3技★3×60 体★3体★3×60 知★3知★3×30
合計ステータス
HP+715攻撃力+38防御力+5魔力+9
魔防+0精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・刀装備でダメージアップ+3%
・忍者アビリティのダメージアップ+6%
・忍者アビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
快刀乱麻快刀乱麻(忍者)
待機時間なしで敵単体に2回連続の物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン(効果:中)+攻撃力&魔力アップ(効果:中)
忍者×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
快刀乱麻のスフィア解放 忍者×1
忍者アビリティ★6装備可能 忍者×4
快刀乱麻 忍者×10
忍者アビリティのダメージアップ+3% 忍者×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
忍者 忍者×30
獲得オートスキル
・忍者アビリティのダメージアップ+3%
・忍者アビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
シャドウファングシャドウファング 敵単体に待機時間の短い4回連続の闇属性必中遠距離物理攻撃+防御無視の闇属性必中遠距離物理攻撃
暗殺の技法暗殺の技法 忍者アビリティのダメージアップ(効果:小)
戦いの中に生きる者戦いの中に生きる者 忍者アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
快刀乱麻快刀乱麻 待機時間なしで敵単体に2回連続の物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン(効果:中)+攻撃力&魔力アップ(効果:中)

全解放時の合計素材

合計素材
体★6 体★6×254 技★6 技★6×206 心★6 心★6×188 サファイア サファイア×100
技★5 技★5×100 勇★5 勇★5×100 体★4 体★4×90 技★4 技★4×75
勇★4 勇★4×45 知★4 知★4×15 勇★3 勇★3×75 技★3 技★3×60
体★3 体★3×60 知★3 知★3×30 忍者 忍者×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3715攻撃力+163
(想起+80)
防御力+90魔力+9
魔防+80精神+0素早さ+40
獲得オートスキル
・闇属性のダメージアップ+6%
・刀装備でダメージアップ+3%
・物理or忍術のダメージアップ+6%
・物理or忍術のダメージアップ+3%
・忍者アビリティのダメージアップ+6%
・忍者アビリティのダメージアップ+3%
・忍者アビリティのダメージアップ+3%
・忍者orシューターアビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFVIシリーズの絆
・スロウ耐性【効果:小】
・スロウ耐性【効果:中】
・忍者アビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
シャドウファングシャドウファング
(忍者)
敵単体に待機時間の短い4回連続の闇属性必中遠距離物理攻撃+防御無視の闇属性必中遠距離物理攻撃

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
暗殺の技法暗殺の技法
【レジェスフィ修得】
忍者アビリティのダメージアップ(効果:小)
戦いの中に生きる者戦いの中に生きる者
【レジェスフィ修得】
忍者アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
闇に棲む暗殺者闇に棲む暗殺者
黒頭巾(FF6)
バトル開始時に一定時間、自身に闇属性をまとう -
多くを語らぬ凄腕多くを語らぬ凄腕
黒装束(FF6)
忍者アビリティ発動時に低確率で自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
非情なる刃非情なる刃たたかう時に必殺技ゲージ増加量ダウン(効果:小)+ダメージアップ(効果:中)
シャドウが限界突破時に同時獲得
冷徹な暗殺者冷徹な暗殺者忍者アビリティのダメージアップ(効果:中)
シャドウが2回目限界突破済みで、「非情なる刃」獲得済みの状態で、シャドウ同行時にバトル中に一定確率で獲得
極めし修羅道極めし修羅道たたかうが低確率で狂影刃になる
シャドウが3回目限界突破済みで、「冷徹な暗殺者」獲得済みの状態で、シャドウがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Jobアサシン
タイプ(役割)忍者
装備可能武器 短剣投てき
装備可能防具 軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー6
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6825
最大攻撃力 205(+120)
最大防御力 130
最大魔力 164
最大魔防 157
最大精神 135
最大命中 25
最大回避 32
最大素早さ 187

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF6】魔大陸(脱出)(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF6】魔大陸(脱出)(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF6】狂信者の塔2(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

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