風神の評価とセット可能アビリティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の風神の評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。風神育成の参考にしてください。

風神

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評価と役割

総合評価 93
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

2018年9月現在、全キャラの点数を調整中のため、記載されている点数は4周年フェス装備実装前の点数で記載しています

強い点/使える点

21連の奥義を使用可能

風神はオーバーフロー奥義で20連撃+限界突破可能な1撃の攻撃ができます。

チェインを稼ぎつつ火力を出すことができるため、非常に強力な必殺技です。

纏いマテリアで奥義の火力を伸ばせたり、短縮レジェマテやぼうふうじんで手数を稼げ、ゲージ回収もしやすいため、3ゲージ分の回収も難しくはありません。

連撃数の多い追撃が可能な超絶必殺技

風神は超絶必殺技「嵐」は風属性を纏い、待機時間を短縮できます。さらに風属性アビリティを2回使用する毎に5or10連撃の追撃「追」を発動できるため、十分な火力を出せます。

風神は待機時間の短い「ぼうふうじん」やレジェマテなどでも待機短縮可能なため、2回毎に発動でも十分に期待できます。

超絶とレジェマテが高性能のため、物理に大きく寄っているザックスチェインのパーティに組み込む選択肢もありです。

複合デバフのバーストを使用可能

風神は、バースト必殺で即発動の全体魔力&魔防ダウン+風属性魔法攻撃を使用できます。さらにバーストアビリティで魔防デバフを重ねられるため、魔法パーティで手薄になりがちなデバフ役に最適です。

物理補助★4も使用でき、ハイマジックブレイクで魔力を二段階下げることも可能。いかりで纏い超必殺、バーストの併用も容易なので、デバフ役、火力役どちらも対応可能の汎用性の高さを持っています。

また、纏いレジェマテやダイブ解放でバーストアビリティを高速で回せるようになり、魔石ダンジョンでも活躍できるアタッカーになります。

風属性を得意とする万能タイプの魔法アタッカー

風神は魔力が高く、風纏いの魔法必殺を持ち、黒魔法と忍者アビリティを得意とするキャラクターで、風纏いからのぼうふうじんで高難易度ボスにも安定したダメージを与えられます。

物理補助★4を使用可能なので、いかりからの必殺技連打やスペスコ用のデバフ付与もこなせます。

また、白魔法★4まで使用できるため、プロテガ、シェルガなどのサポートを兼ねる事も可能。多くの場面で活躍を見込める優秀なキャラクターです。

弱い点/使えない点

現状では風パーティに入れにくい

現状の風属性パーティは物理が強力過ぎるため、風神の出番は魔法が必須という場面に限られがちです。

ザックスチェインがあるなら、風神を無理にパーティに入れるよりも、物理アタッカーで固め、クリティカルを絡めてダメージアップをしたほうがお手軽かつ強力です。

また、風属性にはアタッカー最強格のキャラのクラウドがいるため、風神のようなアタッカーを入れるよりも、クラウドのサポートをするキャラを入れたほうが強いことも向かい風になっています。

風神に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 23人グラフ
0~20 21~40 41~60 61~80 81~100

風神を使った人の声

【投稿者】36【スタミナ】201以上【2018/02/10投稿】

強い点ゆーことなし!マジで最強レヴェル
弱い点風オンリーなとこでしょうか!

参考になった

152

【投稿者】名無し【スタミナ】201以上【2018/01/09投稿】

強い点黒魔法系で物理補助をもてる数少ないキャラの一人。他は純アタッカーで必殺の回転率をあげるためにいかり使用が主流なのに対し、自身のバーストがデバフなのでハイマジ持たせて大2段階さげる使い方もできる。バースト待機なしなので魔法版ヴァンだ。しかも、無属性付きで全体攻撃なので複数ボスの多いナイトメアには相性がいい。黒魔法系でデバフができるのは、マラークやこうていもいるが物理補助が出来ない点や、スピードの観点からいってもバースト持ちの風神の方がはるかに使い勝手はよい。開幕纏い、超絶、OFとアタッカーとしても一流なのは間違いない。
弱い点魔石でももちろん問題なく使えるのだが、ザックス、クラウド、ルーネス、ジタンがいると枠がないかなぁ。

参考になった

212
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マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法火力の底上げ
風属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP 耐久を上げる

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

魔力を最優先に強化する

風神は風纏いが可能な魔法アタッカーなので、風属性攻撃強化や魔力アップを優先しましょう。

ぼうふうじんを使う場合には魔力アップよりも、直接風属性のダメージを伸ばした方が良いですが、奥義や追撃のダメージを伸ばすならば、魔力が最優先です。

ナイトメア用に耐久を上げる

FF8のナイトメアでは毒属性しか使ってこず、耐性アップ効果はアクセサリとは重複しないため、毒属性耐性を上げるのはおすすめではありません。

耐久を上げる場合には無難にHPを盛りましょう。

▶醜悪なる悪霊3(ナムタル・ウトク)攻略はこちら

黒魔法★★★★★★白魔法★★★★☆☆
物理補助★★★★☆☆忍者★★★★★★
シューター★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
メルトンメルトン黒魔法★6風属性魔法で最大倍率のアビリティ。「トルネド」でも十分な火力を出せます。
いかりいかり物理補助★4纏いとバーストを併用する場合はほぼ必須となります。
ぼうふうじんぼうふうじん忍者★5魔防無視かつ纏いの乗せられるため、耐久が高いボスとの戦闘では非常に頼りになるアビリティです。また、待機時間が短く、ゲージ稼ぎ用としても優秀。
シェルガシェルガ白魔法★4他のキャラのアビリティ枠が空かない時などにサポートで使いましょう。

豊富な選択肢を持ち、パーティやボスによって臨機応変に使い分けることで真価を発揮します。

デバフメインならハイマジックブレイクを持たせて魔力二段下げを狙い、火力に寄せるならぼうふうじんやいかり、メルトンを使用しましょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

レジェンドマテリア付き装備一覧

装備 マテリア 効果
風神のブレイサー(FF8) 猛る烈風 バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
風神のウィングエッジ(FF8) 迅/オーバーフロー奥義 敵単体に超強力な20回連続の風属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能の風属性魔法攻撃
【倍率検証中】
風神のC・クロス(FF8) 嵐/超絶 敵単体に10回連続の強力な風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+自身の待機時間を短縮+風属性アビリティを2回使用する度に追撃[追](敵単体に5or10回連続の風&無属性魔法攻撃)
「ファイア」の約1.14×10の合計11.4倍
「追」:約1.04×5or10の合計5.2or10.4倍
風神の円月輪(FF8) 我流・暴風圏突入/オーバーフロー 風属性が弱点or微弱の対象に対しさらに威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な風&無属性単体魔法攻撃
「ファイア」の約25.7倍
風神の風斬り(FF8) 風/閃技 待機時間なしで一定時間、自身の風属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身の待機時間を2ターン短縮する
真・風神のチャクラム(FF8) 滅/バースト 待機時間無しで5連の強力な風&無属性全体魔法攻撃+魔力&魔防を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バースト
「ファイア」の約1.6×5回の合計約8倍
魔力&魔防ダウン約0.6倍
風神のジャケット(FF8) 斬/超必殺 待機時間無しで8回連続の強力な風&無属性単体魔法攻撃+自身を一定時間、風属性をまとった状態にする
「ファイア」の約1.42×8回の合計約11.3倍
風切り羽(FF8) 仁/必殺技 敵全体に一部を除く行動による状態異常付与確率一定時間ダウン(効果:小)+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
初期必殺技 エアロ【Ⅷ】/初期 敵単体に風属性魔法攻撃
「ファイア」の約1.30倍

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

迅迅/オーバーフロー奥義

▶風神のウィングエッジ(FF8)の詳細はこちら

嵐嵐/超絶

▶風神のC・クロス(FF8)の詳細はこちら

我流・暴風圏突入我流・暴風圏突入/オーバーフロー

▶風神の円月輪(FF8)の詳細はこちら

風風/閃技

▶風神の風斬り(FF8)の詳細はこちら

滅滅/バースト

▶真・風神のチャクラム(FF8)の詳細はこちら

斬斬/超必殺

▶風神のジャケット(FF8)の詳細はこちら

仁仁/必殺技

▶風切り羽(FF8)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア ▼レジェンドスフィア
▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • 狩人
  • 魔人
  • 時魔道士
  • 忍者
合計フラグメント
心★3心★3×55 知★3知★3×80 体★3体★3×30
技★3技★3×30 勇★3勇★3×30 心★4心★4×55
知★4知★4×95 技★4技★4×45 体★4体★4×30

【合計ステータス】

魔力+30/HP+600/魔防+13/防御力+6
【オートアビリティ】

・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・忍者アビリティのダメージアップ+6%

レジェンドスフィア

効果 必要数
防御力+10 知★5×2
勇★5×2
魔防+10 知★5×2
勇★5×2
魔力+10 知★5×2
勇★5×2
HP+250 知★5×3
勇★5×3
睡眠耐性【効果:小】 知★5×3
勇★5×3
攻撃力+10 知★5×3
勇★5×3
風属性のダメージアップ+3% 知★5×3
勇★5×3
魔防+15 知★5×5
勇★5×5
鋭利なる風 知★5×8
勇★5×8
魔力+10 知★5×5
勇★5×5
防御力+15 知★5×7
勇★5×7
風属性軽減【効果:小】 知★5×7
勇★5×7
攻撃力+10 知★5×7
勇★5×7
風属性のダメージアップ+6% 知★5×7
勇★5×7
HP+450 知★5×10
勇★5×10
神速の闘法 知★5×16
勇★5×16
魔力+20 知★5×10
勇★5×10

レジェンドマテリア

名称 効果 必要数
鋭利なる風鋭利なる風 風属性のダメージアップ(効果:小) 知★5×8
勇★5×8
神速の闘法神速の闘法 風属性アビリティ使用時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する 知★5×16
勇★5×16

※全てのレジェンドスフィアとマテリアを獲得すると、2つ目のレジェンドマテリアを選択できるようになります

合計フラグメント
知★5知★5×100 勇★5勇★5×100

【合計ステータス】

防御力+25/魔防+25/魔力+40/HP+700/攻撃力+20

【オートアビリティ】

・睡眠耐性【効果:小】
・風属性のダメージアップ+3%
・風属性軽減【効果:小】
・風属性のダメージアップ+6%

アドバンススフィア

効果 必要数
忍者アビリティ★6装備可能 忍者×4
快刀乱麻 忍者×10
忍者アビリティのダメージアップ+3% 忍者×15
合計フラグメント
忍者 忍者×29
【オートアビリティ】

・忍者アビリティ★6装備可能
・忍者アビリティのダメージアップ+3%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
心★3 心★3×55 知★3 知★3×80 体★3 体★3×30
技★3 技★3×30 勇★3 勇★3×30 心★4 心★4×55
知★4 知★4×95 技★4 技★4×45 体★4 体★4×30
知★5 知★5×100 勇★5 勇★5×100

【合計ステータス】

魔力+70/HP+1300/魔防+38/防御力+31/攻撃力+20
【オートアビリティ】

・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・忍者アビリティのダメージアップ+6%
・睡眠耐性【効果:小】
・風属性のダメージアップ+3%
・風属性軽減【効果:小】
・風属性のダメージアップ+6%
・忍者アビリティ★6装備可能
・忍者アビリティのダメージアップ+3%

レジェンドマテリア

名称 効果 優先度
鋭利なる風鋭利なる風
【レジェスフィ修得】
風属性のダメージアップ(効果:小)
神速の闘法神速の闘法
【レジェスフィ修得】
風属性アビリティ使用時に中確率で自身の待機時間を3ターン短縮する
猛る烈風猛る烈風
風神のブレイサー(FF8)
バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧と解説

風神で入手できるレコードマテリア

レコマテ寡黙な美女寡黙な美女
効果たたかうが中確率でエスナになる
入手方法風神が限界突破時に同時獲得
レコマテ眼帯の風紀委員眼帯の風紀委員
効果風属性のダメージアップ(効果:中)
入手方法風神が2回目限界突破済みで、「寡黙な美女」獲得済みの状態で、風神同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ銀髪の女傑銀髪の女傑
効果投てきを装備していると魔力アップ(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)
入手方法風神が3回目限界突破済みで、「眼帯の風紀委員」獲得済みの状態で、風神がLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

風神の記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

レコマテエースストライカーエースストライカー
効果自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
入手方法ティーダが2回目限界突破済みで、「ポイントゲッター」獲得済みの状態で、ティーダ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ世界を巡る冒険者世界を巡る冒険者
効果風属性のダメージアップ(効果:大)
入手方法バッツが3回目限界突破済みで、「魔法剣の使い手」獲得済みの状態で、バッツがLv99到達時に獲得
レコマテ専念専念
効果魔力アップ(効果:特大)+防御力&魔法防御力ダウン(効果:小)
入手方法「ロッドの使い手」獲得済みの状態で、ビビ同行時にバトル中に一定確率で獲得

いかりを使用するならば、「エースストライカー」がおすすめ。

ぼうふうじんを最大火力で使いたい場合は、必殺技の威力も上がる風属性威力アップの「世界を巡る冒険者」を使用しましょう。超絶の追撃など黒魔法部分のダメージを伸ばすならば、「専念」もおすすめです。

レコードマテリアの効果と入手条件一覧

Job風紀委員
タイプ(役割)魔法アタッカー/黒/忍者
装備可能武器 短剣ロッド投てき
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー8
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5911(+600)
最大攻撃力 148
最大防御力 115(+6)
最大魔力 212(+30)(+70)
最大魔防 156(+13)
最大精神 160
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 159

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技以上修得・レジェンドマテリア修得による上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換
    役割と装備可能アビリティが似ているキャラ

    アルフィノ アルフィノ

    性能予想

    実装前日のキャラ予想
    風神

    FF8にサイファーの取り巻きとして雷神と一緒に登場したキャラです。

    たまに男性と思われているらしいのですが、女性です。

    クールな雰囲気を持っていて、あまり喋りませんが、たまに喋るセリフが漢字ばっかりというのが特徴的です。

    セットアビリティ予想

    RKのボスとして登場した時は、黒魔法はトルネドや、メテオ、状態異常にするペインを使い、白魔法はリジェネ、エスナを使い、物理は滅、砕、など単体に強力な攻撃を行ってくるので、セット可能アビリティは、黒魔法5、物理攻撃3、白魔法3、物理スピード4、、召喚4以上を予想しています。

    装備可能武器予想

    装備可能武器は風神のチャクラムから予想して、投擲はほぼ確定。

    黒魔寄りのキャラのステータスになると思うので、ロッドを持てて、投擲の関連から鞭も持てるのではと予想してます。

    まとめると、投擲ロッド、を予想しています。

    その他のキャラや装備

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    風神を使ったことある方へ!
    評価を募集してます!

    • ニックネーム
    • スタミナ
    • 評価
      ①ステータス②専用武器③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
    • 風神が強い点
    • 風神が弱い点

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