サラマンダーの評価とセット可能アビリティ

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サラマンダー

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のサラマンダーの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。サラマンダー育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 90
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

クリティカル&軽減特化の炎物理モンク

サラマンダーは覚醒奥義2で、自身のクリ率を100%にし、シンクロでクリティカル時のダメージが上がるアビリティを使えるクリティカル特化型の炎アタッカーです。

覚醒奥義1のクリダメアップを合わせればクリバフを自己完結させつつ追撃と短縮も乗るため、高火力アタッカーに変貌します。

また、シンクロで自身に軽減バリアを付与しながらバリア消費時に防御無視のカウンターが発生するため、狂式を割りやすいという強みもあります。

炎と雷の2属性弱体が可能

サラマンダーは超絶2の「爆裂秘孔拳」で炎と雷の2属性弱体を1つの必殺技で付与することができます。

必殺技自体が即時発動で使いやすく、更にモンクアビリティの2ターン短縮を付与できるので、ゲージ回収もしやすく弱体の重ねがけも十分に狙えます。

レジェマテもモンクアビリティ全般に適用されるものが多いので、炎と雷の2属性でパーティ貢献ができます。

▶デュエルクロー(超絶2)の評価はこちら

トランスレジェマテで回復のサポートが可能

サラマンダーはダイブ産2つ目のレジェンドマテリアで、モンクアビリティ使用時に高確率で味方全体を1500回復する効果が発動します。

トランス発動という条件があるものの、攻撃をしつつヒーラーのサポートができます。

また、回復のサポートが必要になるような状況では超絶必殺技の反射バリアも活かしやすいので、超絶必殺技との相性は抜群です。

▶絆の重みを知った拳闘家(トランスレジェマテ)の評価はこちら

弱い点/使えない点

覚醒2に確定2連が無い

クリ100バフを付与する覚醒2に確定2連の効果がないため、シンクロと相性が悪く、クリダメアップ効果のあるシンクロアビを活かしきれません。

バフを自己完結させるには覚醒2種とシンクロの併用というゲージ消費の激しい運用が求められるため、決して扱いやすいキャラではありません。

サラマンダーに対するみんなの点数

現在、サラマンダーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼サラマンダーの評価を書き込む
サラマンダー
サラマンダーの強い点

サラマンダーの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

サラマンダーを使った人の声

投稿者名
  • まぴろ(2015/09/26投稿)
  • 365
  • いいねボタン
強い点 錬気拳の登場後、どのシリーズにおいても共鳴武器があれば火力不足になる事はなくなった。
必殺技オーラが、ルナハイや土の守護と抜群の相性の良さを誇る!
弱い点 モンクキャラなので、出来る事が限られていて物足りなさを感じる
投稿者名
  • ランボー(2015/09/11投稿)
  • 374
  • いいねボタン
強い点 モンクの中で、ゼルやレフィア、ティファと並んで使いやすいキャラです。
中でも、物補3が使えるのはサラマンダーだけなので状態異常も担えます。状態異常が必要なければ、錬気拳+デュアルデュレイとかがおすすめです。錬気拳の登場により、モンクは強くなったので共鳴キャラを使い分けてます。
弱い点 投稿無し
投稿者名
  • 名無し(2015/09/11投稿)
  • 241
  • いいねボタン
強い点 専用が優秀 投擲が装備可能
弱い点 投稿無し

必殺技とレジェマテ構成例

火力型

必殺技 剛炎・秘孔拳(シンクロ奥義)
燃える神拳(覚醒奥義)
裏稼業の流儀(覚醒奥義)
アウトローコンボ(OF奥義)
アビリティ 左) 秘孔拳
右) 自由枠
レコマテ エースストライカー
レジェマテ クールな用心棒柔術道着(FF9)
絆の重みを知った拳闘家【レジェンドスフィア修得】

覚醒2種でクリティカルバフを付与し、シンクロで火力を出す構成。

必殺3種の併用が難しい場合は、クリティカルバフ2種のうちどちらかを他のバフキャラで付与しましょう。

コンボ型

必殺技 剛炎・秘孔拳(シンクロ奥義)
燃える神拳(覚醒奥義)
裏稼業の流儀(覚醒奥義)
アビリティ 左) 炎以外のモンクアビ
右) 秘孔拳
レコマテ エースストライカー
レジェマテ クールな用心棒柔術道着(FF9)
絆の重みを知った拳闘家【レジェンドスフィア修得】

炎以外のモンクアビと、シンクロ、覚醒奥義1と併用すれば、シンクロアビ×2→モンクアビのコンボが成立します。

ただし、異なる属性アビを扱うので、カルディアダンジョン限定です。

また、覚醒奥義2種併用し、炎モンクアビを扱えば短縮、ブースト、2連、追撃効果が付く強力なアタッカーへと変貌します。

おすすめ神器

武器名最大ステータス
アベンジャーアベンジャー
(FF9)
[攻撃]275
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
ライジングサンライジングサン
(炎属性)
[攻撃]296
[魔力]166
[精神]-
[命中]95
クァールセスタスクァールセスタス
(雷属性)
[攻撃]308
[魔力]-
[精神]-
[命中]95

サラマンダー炎属性アタッカーなので、炎属性の神器を回収しましょう。

ダイブで格闘装備でダメアップが3%のみなので、後列に配置できる投てきでもOKです。

雷アタッカーとしても運用できるので、雷属性の神器も候補に挙がります。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 物理火力の底上げに
炎属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
HP トランスレジェマテの調整用に

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

攻撃力アップ最優先で火力を伸ばす

サラマンダーは炎纏いが可能なモンクキャラなので、炎属性攻撃強化と攻撃力アップで火力を伸ばしましょう。

ダメージの伸び幅は攻撃力が上なので、攻撃力アップを優先し、火力が足りない場合には炎属性攻撃にも振りましょう。

トランスレジェマテの調整用にHPに振る

サラマンダーはダイブ産のレジェマテがトランスなので、トランスが上手く発動するようにHPを調整しましょう。

逆にHPを振り過ぎると、トランスが上手く発動せずにそのまま戦闘不能になってしまうこともあるので、注意しましょう。

物理攻撃★★★★★★物理補助★★★☆☆☆
物理スピード★★★☆☆☆モンク★★★★★★
シューター★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
剛拳・炎の型剛拳・炎の型モンク★6炎纏いからの最高火力モンクアビリティ。
内丹気砲内丹気砲モンク★5炎属性遠距離物理攻撃なので、後列からでも攻撃できます。自身の最大HPの30%回復できます。
瞬拳・雷の型瞬拳・雷の型モンク★6超絶2で雷弱体を付与できるようになったので、雷パーティで使う場合にセットしましょう。
メテオクラッシュメテオクラッシュモンク★5攻撃しつつ自己強化できるモンクの必須アビリティ。連続して使うことで強化を切らさずに攻撃し続ける事も可能。

モンク系キャラの中では攻撃力が低めですが、アビリティの追撃で回復できたり、後列から投てきで攻撃やシューターアビリティを使用できます。

基本的にはメテオクラッシュ+剛拳・炎の型or内丹気砲がおすすめ。バフが不要な場合には炎アビ×2で良いでしょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
サラマンダーモデル(FF9)
裏稼業の凄腕
モンクアビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する
柔術道着(FF9)
クールな用心棒
モンクアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
ねじりはちまき(FF9)
燃えさかる焔髪
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
ヒートナックル(FF9)
【剛炎・秘孔拳/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:極小)+【目には目をモード】
地獄の爪(FF9)
【裏稼業の流儀/覚醒奥義】
15連炎&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に炎まとい+限界突破可能な炎属性ダメージ反射バリア+クリティカル時ダメージアップ+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【マカロフカウンターモード】
チャクラバンド(FF9)
【燃える神拳/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+クリティカル率を100%にする+一定時間、マカロフ投法覚醒モード+限界突破Lv1アップ
エアガイツ(FF9)
【アウトローコンボ/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の炎&雷属性物理攻撃
タイガーファング(FF9)
【拳の確信/超絶】
敵単体に10回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に炎属性で反射するバリアを付与
デュエルクロー(FF9)
【爆裂秘孔拳/超絶】
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な炎&雷&無属性物理攻撃+一定時間、炎&雷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身のモンクアビリティの待機時間を2ターン短縮する
カイザーナックル(FF9)
【アウトロースピリット/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身のクリティカル率を2ターン100%にする
アダマンナックル(FF9)
【アウトローソウル/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
アベンジャー(FF9)
【焔色の秘拳/バースト】
敵全体に6回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう&ヘイスト&バースト
ライジングサン(FF9)
【マカロフ投法/超必殺】
クリティカル時さらにダメージ増の強力な8連遠距離単体物理攻撃+一定時間、自身の攻撃(効果:中)&防御(効果:小)アップ
シザーズファング(FF9)
【オーラ/必殺技】
味方全体にシェル&リジェネ(効果:大)
ドラゴンクロー(FF9)
【焔色の絶技/必殺技】
敵全体に3回連続の無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力をアップ(効果:中)
【雑魚ちらし/初期】
敵単体に無属性物理攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
秘孔拳秘孔拳(モンク)
敵単体に5回連続の炎属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+100 体★6×80
防御力+50 技★6×21
体★6×43
魔防+40 心★6×34
技★6×17
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×5
体★6×10
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×20
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×3
体★6×6
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×7
体★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×4
技★6×2
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×14
技★6×7
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×5
体★6×10

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
物理のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFXシリーズの絆
パーティのFF10シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
炎属性アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【サラマンダー】
攻撃力が90増える
心★6×18
技★6×18
体★6×18
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFIXシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF9シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5

獲得の際の注意点

覇竜解放のマスは覇竜ダンジョン「命の力借りし扉(FF9)」のバハムート撃破時に解放されます。

バハムート(FF9)攻略はこちら

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×247 技★6 技★6×246 体★6 体★6×341 サファイア サファイア×100
合計ステータス
HP+2500攻撃力+100
(想起+90)
防御力+50魔力+0
魔防+40精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・物理のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・炎属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXシリーズの絆
・FFIXシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
寡黙なコワモテ寡黙なコワモテ
炎属性のダメージアップ(効果:小)
技★5×8
体★5×8
絆の重みを知った拳闘家絆の重みを知った拳闘家
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【トランス状態】

【トランス状態】
一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)&モンクアビリティ使用時に高確率で味方全体のHPを1500回復する
技★5×16
体★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 技★5×2
体★5×2
魔防+10 技★5×2
体★5×2
攻撃力+10 技★5×2
体★5×2
暗闇耐性【効果:小】 技★5×3
体★5×3
HP+150 技★5×3
体★5×3
HP+150 技★5×3
体★5×3
物理のダメージアップ+3% 技★5×3
体★5×3
魔防+20 技★5×5
体★5×5
寡黙なコワモテ 技★5×8
体★5×8
攻撃力+10 技★5×5
体★5×5
暗闇耐性【効果:中】 技★5×7
体★5×7
HP+250 技★5×7
体★5×7
HP+250 技★5×7
体★5×7
物理のダメージアップ+6% 技★5×7
体★5×7
防御力+20 技★5×10
体★5×10
絆の重みを知った拳闘家 技★5×16
体★5×16
攻撃力+20 技★5×10
体★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
技★5技★5×100 体★5体★5×100
合計ステータス
HP+800攻撃力+40防御力+30魔力+0
魔防+30精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • モンク
  • 戦士
  • 狩人
  • スーパーモンク
  • バーサーカー
  • 剣闘士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★4体★4×135 勇★4勇★4×60 技★4技★4×30 勇★3勇★3×105
体★3体★3×75 技★3技★3×45
合計ステータス
HP+390攻撃力+40防御力+10魔力+0
魔防+2精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・格闘装備でダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+6%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
乱命拳乱命拳(モンク)
敵単体に自身の攻撃力が高いほど攻撃回数が増える無属性物理攻撃(2~5回連続)+短時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ
モンク×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
乱命拳のスフィア解放 モンク×1
モンクアビリティ★6装備可能 モンク×4
乱命拳 モンク×10
モンクアビリティのダメージアップ+3% モンク×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
モンク モンク×30
獲得オートスキル
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
秘孔拳秘孔拳 敵単体に5回連続の炎属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復
寡黙なコワモテ寡黙なコワモテ 炎属性のダメージアップ(効果:小)
絆の重みを知った拳闘家絆の重みを知った拳闘家 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【トランス状態】

【トランス状態】
一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)&モンクアビリティ使用時に高確率で味方全体のHPを1500回復する
乱命拳乱命拳 敵単体に自身の攻撃力が高いほど攻撃回数が増える無属性物理攻撃(2~5回連続)+短時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ

全解放時の合計素材

合計素材
体★6 体★6×341 心★6 心★6×247 技★6 技★6×246 サファイア サファイア×100
技★5 技★5×100 体★5 体★5×100 体★4 体★4×135 勇★4 勇★4×60
技★4 技★4×30 勇★3 勇★3×105 体★3 体★3×75 技★3 技★3×45
モンク モンク×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3690攻撃力+180
(想起+90)
防御力+90魔力+0
魔防+72精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・格闘装備でダメージアップ+3%
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・モンクアビリティのダメージアップ+6%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・炎属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXシリーズの絆
・FFIXシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】
・モンクアビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
秘孔拳秘孔拳
(モンク)
敵単体に5回連続の炎属性物理攻撃+味方単体のHPを1500回復

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
寡黙なコワモテ寡黙なコワモテ
【レジェスフィ修得】
炎属性のダメージアップ(効果:小)
絆の重みを知った拳闘家絆の重みを知った拳闘家
【レジェスフィ修得】
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復+【トランス状態】

【トランス状態】
一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)&モンクアビリティ使用時に高確率で味方全体のHPを1500回復する
裏稼業の凄腕裏稼業の凄腕
サラマンダーモデル(FF9)
モンクアビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する -
クールな用心棒クールな用心棒
柔術道着(FF9)
モンクアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ -
燃えさかる焔髪燃えさかる焔髪
ねじりはちまき(FF9)
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
孤高の拳士孤高の拳士格闘を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
サラマンダーが限界突破時に同時獲得
賞金首の男賞金首の男バトル開始時に単体物理ひきつけ状態+防御力アップ(効果:超特大)
サラマンダーが2回目限界突破済みで、「孤高の拳士」獲得済みの状態で、サラマンダー同行時にバトル中に一定確率で獲得
焔色の拳闘家焔色の拳闘家バトル開始時に踏みとどまる状態
サラマンダーが3回目限界突破済みで、「賞金首の男」獲得済みの状態で、サラマンダーがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Job拳闘家
タイプ(役割)物理アタッカー(モンク)
装備可能武器 短剣格闘投てき
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー9
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6682
最大攻撃力 206(+120)
最大防御力 155
最大魔力 135
最大魔防 149
最大精神 149
最大命中 25
最大回避 28
最大素早さ 173

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

その他のキャラや装備

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ビビッドアーミービビッドアーミー
【←推しキャラがいたらタップしてね!】

年末年始はビビアミ×コラボ三昧?!国民的あのアニメやみんな大好き転生ものとコラボしまくりだよ!お見逃しなく♪

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ガールズ&クリーチャーズガールズ&クリーチャーズ
【勇者と魔王どちらを選ぶ?】

貴方には2つの選択肢があります。勇者となって、正統派美少女を率いる?それとも魔王となって、獣人や魔族の美少女を従える?

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