【FFRK】オニオンナイトの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

オニオンナイト

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のオニオンナイト(たまねぎ剣士)の評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。オニオンナイト育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 94
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

炎水風地で活躍する両刀アタッカー

オニオンナイトは、必殺毎に各属性に特化した性能を持ったアタッカーです。

主戦場は魔法パーティですが、物理特化の必殺も実装されており、両刀アタッカーとして幅広いコンテンツで起用できます。

補助性能も充実しており、メインアタッカーからバフアタッカーまで器用に立ち回れるキャラです。

火力特化の炎魔法必殺

オニオンナイトの炎シンクロ奥義は、発動してから炎アビリティを3回使用するまで、炎アビダメージアップ、限界突破Lv1アップ、炎アビをもう1回放つ効果を得ます。

強力なバフでダメージを与えやすく、さらにデュアル覚醒を併用しておけば限界突破Lv3の状態で5回攻撃が可能です。

真奥義も実装されているので、フィニッシュもしっかり決められる炎魔法アタッカーとして活躍できます。

水魔法の究極神技とD覚醒を使用可能

オニオンナイトは水魔法の究極神技とデュアル覚醒を使用できるため、纏いが厚く、高倍率で攻撃が可能です。

究極神技では最大2段階の水弱体、デュアル覚醒では全体に3ターン水ダメアップバフを付与できるため、敵味方の両方に作用して全体火力を底上げできます。

味方に纏いを付与できる風魔法D覚醒

風魔法のデュアル覚醒では、モード弐の追撃で乾坤一擲デバフを付与しつつ、風纏いキャラに纏いを上乗せする効果が発生します。

フェーズ移行時に乾坤一擲を上書きして纏剥がしにも対抗できるため、味方からの火力を下げずにフェーズを進められる点が強みです。

物理でも4属性に対応

物理シンクロのオニオンソード二刀流では、4属性の纏いに加え、3ターン限定でOF型の追撃が発生し、3ターン目で必殺ゲージが1供給されます。

重複させやすい攻撃力バフがかかるのでステータスの低さを自己補完でき、覚醒「超・高速ヒット」で属性ダメアップバフ付与も可能なので、十分サブアタッカーとして通用します。

覚醒では味方へのクリバフも付与でき、物理デュアル覚醒では3ターン限定のクリダメアップも付与可能。バッファー兼アタッカーとして幅広く運用できる必殺です。

FF3のシリーズチェインを使用できる

オニオンナイトは、FF3のシリーズチェインを使用できます。

FF3はアタッカーの属性が異なるため、シリーズチェインを活かしやすいです。

▶悠久のつるぎ(シリーズチェイン)の評価はこちら

弱い点/使えない点

魔法での複数属性運用のハードルが高い

オニオンナイトの魔法必殺は、究極神技、D覚醒、シンクロ、真奥義をそれぞれ各属性で個別に引き当てる必要があるため、汎用性を活かそうとすると運用のハードルが非常に高いキャラです。

オニオンナイトに対するみんなの点数

  • 6物理アタッカー
  • 9.3魔法アタッカー
  • 9.5バフ役
  • 4.3デバフ役
  • 3.8回復役
▼オニオンナイトの評価を書き込む
オニオンナイト
オニオンナイトの強い点

オニオンナイトの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

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オニオンナイトを使った人の声

投稿者名
  • アパ(2022/02/03投稿)
  • 14
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強い点 今回の炎デュアル、シンクロが実装された事で一気に炎魔法アタッカートップクラスになった。他属性シンクロを持っていれば、炎デュアルと併用可能なので、水風土でもかなり強いアタッカーになれる。更には神器も実装され、忍たま賢たま以来暫く陰っていたが、より使い易くなった事は言うまでもない。
弱い点 物理が魔法程強くない。やれる事は多いが、それだけに装備が必要で、物魔複数属性で第一線で使い続けるにはコスパはかなり悪い。またこれからも複数属性キャラの割には単属性必殺が実装され続けると思うと、正直ゾッとする。
投稿者名
  • 名無し(2019/04/06投稿)
  • 23
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強い点 覚醒+超絶3+奥義で魔法アタッカーとしてもトップクラスの性能。加えて賢たま併用で追加でバフ+魔法短縮が自力で盛れる。(すべて併用するならいかりが使えるとはいえゲージきついので別にいかたく役が欲しいところ)
弱い点 魔法に関しては聖闇以外いけるので特になし。物理パに入る場合はサブアタッカーさせるくらいならバフ+いかたくに徹したほうがいい。
投稿者名
  • 名無し(2019/01/21投稿)
  • 39
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強い点 やっぱり、いわゆる忍たま・賢たまのバフが優秀。まともなバフを持っていない人なら、世界が変わったと感じるほどの強烈な性能。

忍たま……攻撃力(大)とクリティカル率50%アップで、物理攻撃の火力を一気に引き上げられる。また、自身の待機時間が短縮した状態が一定時間続くので、いかたく役をしたりもできる。
賢たま……魔力アップと魔法攻撃時の待機時間を短縮させることで、短時間に攻撃を集中させやすくなる。魔法での攻撃なら必殺技でも待機短縮がかかるので、賢たま発動後に魔法攻撃の旧チェインを使うと、チェインをすぐにかけられるので便利。

オニオンナイトは物理にしろ魔法にしろ多属性のアビを使えるので、いろんな属性のパーティーで攻撃に参加できる。その上デバフのアビも使えるし、余ったゲージをたくしたりもできるので、本当に便利なキャラだと思う。
弱い点   オニオンナイトを弱いとか使えないと思ったことは無いけど、☆4魔石がエンドコンテンツだった頃と比べてインフレが進んで、存在感が薄れてきたと思う。
  神器やマギアクリスタル、☆5魔石や結晶水を駆使すれば攻撃力や魔力などのステータスを相当高められるようになったので、あとは新チェインを使うだけでステータスアップとしては十分になってしまい、他のステータスアップバフをいれる必要性が無くなってきた。
  また、忍たまは「新チェイン」+「裁定者」や「イグニスバースト」の組み合わせの前では下位互換になってしまったし、賢たまの待機短縮の部分も最近はヒーラーが担うようになってきて、恩恵を感じにくい。
  そもそも、「Dr.モグの教え」や「魔晄の力」のような開幕ゲージのレコマテが新チェインや覚醒奥義、ヒーラーの超絶などの必殺技の方に持って行かれがちだし、オニオンナイトの売りの一つだった「多属性対応」の部分もティナやアーシェ、リディア、アルフィノ達の覚醒には火力で敵わない。
  こんな感じでオニオンナイトの良い点をどんどん潰されていってるような感じなので、自分は最近では開幕にヘイスガをかけてもらってからの締めのオバフロ奥義でしか使わなくなってしまった。個人的には☆5魔石を進めていく際にあちこちの魔石でお世話になって思い入れがあるキャラなので、なんか残念。
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必殺技とレジェマテ構成例

炎魔法運用

必殺技 覚醒ファイガ(デュアル覚醒)
フレア・極(真奥義)
炎の潜在力・魔(シンクロ奥義)
可変の境地・魔(覚醒奥義)
アビリティ 左) たまねぎ大魔法
右) 自由枠
レコマテ エースストライカー
レジェマテ みなぎる魔力オニオンヘルム(FF3)
伝説の称号を持つ少年オニオンマント(FF3)

炎属性魔法の基本構成です。デュアル覚醒からシンクロに繋げて一気に火力を出しましょう。

戦闘が長引くなら、覚醒4を持ち込むことをおすすめします。

水魔法運用

必殺技 究極超越魔法・水(究極神技)
覚醒ウォタガ(デュアル覚醒)
オニオンスペクトル(LBOF)
フルバースト・極(真奥義)
水の潜在力・魔(シンクロ奥義)
可能性の極致・魔(覚醒奥義)
可変の境地・魔(覚醒奥義)
アビリティ 左) 水遁
右) いかり
レコマテ スピラを導く夢
レジェマテ みなぎる魔力オニオンヘルム(FF3)
伝説の称号を持つ少年オニオンマント(FF3)

いかりと待機カットマテリアでゲージを溜めて、必殺を贅沢に併用する構成。

水遁をセットしてシンクロと覚醒奥義を併用すれば、シンクロアビ×2→水遁のコンボが成立します。

星6魔石イフリート戦では2連マテリアが全滅の引き金になりかねないので、ダメージアップを優先しましょう。

風魔法運用

必殺技 覚醒エアロガ(デュアル覚醒)
オニオンスペクトル(LBOF)
トルネド【III】(真奥義)
風の潜在力・魔(シンクロ奥義)
可能性の極致・魔(覚醒奥義)
可変の境地・魔(覚醒奥義)
アビリティ 左) たまねぎ大魔法
右) 自由枠
レジェマテ みなぎる魔力オニオンヘルム(FF3)
魔法術の頂【レジェンドスフィア修得】

風デュアル覚醒で乾坤デバフ、風纏い追加付与、風弱体を付与します。魔石ボスなどに有効なので、デュアル覚醒を軸に風シンクロなどと交えて使いましょう。

地魔法運用

必殺技 地の潜在力・魔(シンクロ奥義)
オニオンスペクトル(LBOF)
可能性の極致・魔(覚醒奥義)
可変の境地・魔(覚醒奥義)
アースオブタマネギ(閃技)
アビリティ 左) たまねぎ大魔法
右) 連続ストンジャ/いかりなど
レコマテ エースストライカー
レジェマテ 伝説の称号を持つ少年オニオンマント(FF3)
みなぎる魔力オニオンヘルム(FF3)

地属性魔法アタッカー兼バッファーでの運用が可能です。

FF3なら魔力精神バフで魔法アタッカー全般を強化しつつ、地属性アビダメアップでイングズの火力を上げられます。

物理型

必殺技 覚醒可能性の極致・力(デュアル覚醒)
オニオンソード二刀流(シンクロ奥義)
可能性の極致・力(覚醒奥義)
超・高速ヒット(覚醒奥義)
アースオブタマネギ(閃技)
アビリティ 左) 連続ヒット
右) たまねぎ大魔法
レコマテ 学者の慧眼
レジェマテ 武器術の頂【レジェンドスフィア修得】
伝説の称号を持つ少年オニオンマント(FF3)

覚醒2「可能性の極致・力」やデュアル覚醒を使うなら、覚醒3「超・高速ヒット」と併用しましょう。シンクロ奥義「オニオンソード二刀流」とデュアル覚醒の組み合わせでもOKです。

星6閃技は地属性重式+ゲージ1を付与するので、他の属性でも使えます。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
オニオンソード(FF3)オニオンソード
(FF3)
オニオンアーマー(FF3)オニオンアーマー
(FF3)
オニオンピアス(FF3)オニオンピアス
(FF3)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S5-1]土虫/黄竜/巨獣/双頭/鉄槌
・グレード報酬
[S5-1]スキュラ(650)
固有効果
【武器固有効果】
自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5
【防具固有効果】
受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%)
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・炎or地or風or水属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(極小/小/中)
・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・炎or地or風or水属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身のATBゲージ蓄積時間を1ターン短縮

セット効果で1ターンATB短縮と、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

シーズン5-1の回廊の狭間ボス「スキュラ」の難易度650を撃破すれば、ダメージアップ5%の継承効果が付く武器防具と、待機時間8%短縮のアクセサリも獲得できます。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(シリーズ)

シリーズ神器
グラディウス(FF3)グラディウス
(FF3)
キングスソード(FF3)キングスソード
(FF3)
-

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
ダブルエッジ()ダブルエッジ
(水属性)
鯨の髭()鯨の髭
(水属性)
-

ダイブで剣3%、レジェマテにはロッドと剣装備時にダメージアップがあるため、使用するならロッドか剣の神器を回収しましょう。

ただし、FF3神器には魔力アップのロッドや剣が存在しないため、FF3の共鳴用の剣とロッドを七色の結晶に替えないよう注意が必要です。

物理魔法共に、風水炎地属性の神器をおすすめします。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法の火力を伸ばせる
攻撃力 物理火力を伸ばせる
風属性攻撃強化 風属性の火力アップ
水属性攻撃強化 水属性の火力アップ
炎属性攻撃強化 炎属性の火力アップ
地属性攻撃強化 地属性の火力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

使用する属性攻撃に振る

オニオンナイトは風/水/炎/地属性の魔法アタッカーとして活躍できるので、使用する属性の攻撃強化に振ってダメージを伸ばしましょう。

ただし、4属性全てをMAXまで振るのは難しいため、複数の属性で使う場合はまず魔力がおすすめです。

物理スピードや忍者アビリティを使って物理アタッカーとして使うなら、攻撃力に振ってダメージを伸ばしましょう。

黒魔法★★★★★★物理攻撃★★★★★★
白魔法★★★★★★物理補助★★★★★★
物理スピード★★★★★★忍者★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
連続ウォタジャ連続ウォタジャ黒魔法★6運用する属性に合わせて変えましょう。「たまねぎ大魔法」を解放すれば4属性で扱えます。
いかりいかり物理補助★4ゲージ確保に役立ちます。
リッパーストームリッパーストーム物理スピード★6風物理でのメインウェポンです。他属性なら「連続ヒット」でも可。倍率を重視するなら風でも連続ヒットを使いましょう。

4属性の専用アビを解放するまでは、魔法は連続ジャ系を使いましょう。いかりを持ち込んでゲージを稼ぐのもありです。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
オニオンマント(FF3)
伝説の称号を持つ少年
バトル開始時に自身の待機時間を2ターンなしにする
オニオンヘルム(FF3)
みなぎる魔力
ロッドor剣を装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中)
忍者の頭巾(FF3)
飛躍的な成長
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
マスターロッド(FF3)
【究極超越魔法・水/究極神技】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体
ワンダーワンド(FF3)
【覚醒ファイガ/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】&【記憶の共振】
平家の刀(FF3)
【覚醒可能性の極致・力/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+禁断の忍者D覚醒モード・壱【オニオンナイト】&【記憶の共振】
アルテマウェポン(FF3)
【覚醒エアロガ/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト風】&【記憶の共振】
アクアロッド(FF3)
【覚醒ウォタガ/デュアル覚醒奥義】
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト水】&【記憶の共振】
グランドメイス(FF3)
【オニオンスペクトル/リミットブレイクオーバーフロー】
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な4回連続の風&水&炎&地属性魔法防御無視魔法攻撃
サーペントソード・改(FF3)
【水閃【オニオンナイト】/リミットブレイク閃技】
リミットゲージ消費&待機時間なしで敵単体にダメージ限界突破可能な水&無属性魔法攻撃+リミットゲージを1溜める
ダブルオニオンソード(FF3)
【フルバースト・極/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・オニオンナイト】+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に20回連続の水&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な水&無属性魔法攻撃+真奥義強化・オニオンナイト解除
クリスタルメイス(FF3)
【トルネド【III】/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・オニオンナイト風】+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に20回連続の風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性魔法攻撃+真奥義強化・オニオンナイト風解除
マギステルロッド(FF3)
【フレア・極/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・オニオンナイト炎】+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に20回連続の炎&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&無属性魔法攻撃+真奥義強化・オニオンナイト炎解除
ニムバスロッド(FF3)
【水の潜在力・魔/シンクロ奥義】
敵単体に15連水&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に水まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+水属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮
大地のロッド(FF3)
【地の潜在力・魔/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力&精神(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロモード中1回のみ、シンクロアビを3回使用すると自身に地の魔人状態を付与
賢者の帽子(FF3)
【風の潜在力・魔/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【風の啓示モード】
虎徹・真打(FF3)
【オニオンソード二刀流/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードIII】+【クリスタルの啓示モード】
アダマンシールド(FF3)
【炎の潜在力・魔/シンクロ奥義】
敵単体に15回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【炎の啓示モード】
星屑のロッド(FF3)
【可能性の極致・魔/覚醒奥義】
15連風&水&炎&地&無単体魔攻+一定時間、味方全体の魔(中)&魔防(小)アップ+一定時間、自身黒魔法覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風or水or炎or地属性アビを3回使用する度に追撃[オニオンソーサリー]
阿修羅真打(FF3)
【可能性の極致・力/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+物理攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身に禁断の忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ
みこしかつぎ帽子(FF3)
【超・高速ヒット/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身に禁断の力覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモード】+【選ばれし忍者モード】
アダマン帽(FF3)
【可変の境地・魔/覚醒奥義】
敵単体に15回連続の風&水&炎&地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に黒魔法覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+風or水or炎or地属性アビリティを3回使用時に追撃[ハイスピードオニオン](最大1回)
オニオンナイトの帽子(FF3)
【マジックフェンサー・魔/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃
オニオンシールド(FF3)
【マジックフェンサー・力/オーバーフロー奥義】
敵単体に超強力な20回連続の風&水&炎&地属性遠距離物理攻撃+ダメージ限界突破可能の風&水&炎&地属性遠距離物理攻撃
悠久のつるぎ(FF3)
【選ばれし者たちの可能性/シリーズチェイン】
IIIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のIIIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト
メイスオブゼウス(FF3)
【封印されし禁断の叡智/超絶】
味方全体の魔力&精神(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮+ヘイスト+EXモード【賢者】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+黒魔法のダメージアップ(効果:小)
オニオンブレード(FF3)
【封印されし禁断の力/超絶】
一定時間、味方全体の攻撃力をアップ(効果:大)+クリティカル率を50%にする+ヘイスト+EXモード【忍者】一定時間、自身の攻撃力アップ(効果:中)+行動する度に待機時間が短くなる(最大8回)
オニオンナイトモデル(FF3)
【賢者のだいまほう/超絶】
10連続の風&水&炎&地属性単体魔攻+EXモード【光の叡智】一定時間、自身の魔力アップ(中)+魔法攻撃の詠唱時間を短縮+風or水or炎or地属性黒魔法アビ使用時、使用属性に応じ追撃[オニオンマジック]
ディフェンダー(FF3)
【ソウルオブタマネギ/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身の待機時間を2ターン短縮する
忍者の装束(FF3)
【ウォータオブタマネギ/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
黒装束(FF3)
【可変の力/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身に【クアッドエレメントモードII】
大地の腕輪(FF3)
【アースオブタマネギ/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+自身の必殺技ゲージを1溜める
クリスタルリング(FF3)
【エアロオブタマネギ/閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで風属性が弱点or微弱の対象に対し威力が上がるダメージ限界突破可能な風属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
オニオンアーマー(FF3)
【ソード&マジック/オーバーフロー】
自身のステータスに応じて種別が変わるダメージ限界突破可能の超強力な無属性単体物理or魔法攻撃
オニオレット(FF3)
【予言の大器/バースト】
味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト+自身をバーストモードにする
オニオンソード(FF3)
【オニオンスライス/超必殺】
自身の素早さに応じ攻撃回数が増える強力な単体物理攻撃(8~11連続)+防御&魔防を一定時間ダウン(効果:大)
悠久のつえ(FF3)
【フルバースト/超必殺】
敵全体に5回連続の強力な無属性魔法攻撃+味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)
【高速ヒット/初期】
敵単体に3回連続の無属性物理攻撃

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
たまねぎ大魔法たまねぎ大魔法(黒魔法)
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100
連続ヒット連続ヒット(物理スピード)
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+50 体★6×38
防御力+40 技★6×15
体★6×31
魔力+50 技★6×39
魔防+40 心★6×30
技★6×13
精神+60 心★6×41
HP+2000 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×2
体★6×1
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×2
体★6×4
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×7
体★6×14
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×14
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×10
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×9
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×4
技★6×2
▼精神の上昇値と素材詳細
効果必要数
精神+10心★6×3
精神+10心★6×7
精神+10心★6×5
精神+10心★6×3
精神+10心★6×14
精神+10心★6×9
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×10
技★6×10
体★6×10
HP+400心★6×13
技★6×13
体★6×13
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×2
体★6×1

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
弱点をつくとダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
黒魔or忍or物スアビのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
FFIIIシリーズの絆
パーティのFF3シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
攻撃力の想起【オニオンナイト】
攻撃力が35増える
心★6×7
技★6×7
体★6×7
魔力の想起【オニオンナイト】
魔力が35増える
心★6×7
技★6×7
体★6×7
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFIIIシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF3シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5
FFIIIシリーズの絆III(ラビダン解放)
パーティのFF3シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
炎の同調・物理(ラビダン解放)
味方の炎属性のまとい人数に応じて、炎属性物理ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
地の同調・物理(ラビダン解放)
味方の地属性のまとい人数に応じて、地属性物理ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
風の同調・物理(ラビダン解放)
味方の風属性のまとい人数に応じて、風属性物理ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
水の同調・物理(ラビダン解放)
味方の水属性のまとい人数に応じて、水属性物理ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
炎の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の炎属性のまとい人数に応じて、炎属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
地の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の地属性のまとい人数に応じて、地属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
風の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の風属性のまとい人数に応じて、風属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
水の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の水属性のまとい人数に応じて、水属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 悠久の力借りし扉(FF3)
ラビダン解放マス ・属性
[迷宮/650]マザーボム(物理/魔法)攻略
・シリーズ
[迷宮/650]スキュラ攻略

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×532 技★6 技★6×526 体★6 体★6×529 サファイア サファイア×200
合計ステータス
HP+2000攻撃力+50
(想起+35)
防御力+40魔力+50
(想起+35)
魔防+40精神+60素早さ+10
獲得オートスキル
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・風の同調・物理(ラビダン解放)
・炎の同調・魔法(ラビダン解放)
・炎の同調・物理(ラビダン解放)
・水の同調・魔法(ラビダン解放)
・水の同調・物理(ラビダン解放)
・地の同調・魔法(ラビダン解放)
・地の同調・物理(ラビダン解放)
・弱点をつくとダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・黒魔or忍or物スアビのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIIIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFIIIシリーズの絆II(覇竜解放)
・FFIIIシリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
武器術の頂武器術の頂
物理スピードアビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
知★5×13
勇★5×13
魔法術の頂魔法術の頂
黒魔法アビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
知★5×13
勇★5×13
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 知★5×2
勇★5×2
魔防+10 知★5×2
勇★5×2
攻撃力+10 知★5×2
勇★5×2
魔力+10 知★5×3
勇★5×3
攻撃力+10 知★5×3
勇★5×3
防御力+15 知★5×3
勇★5×3
HP+250 知★5×3
勇★5×3
魔防+15 知★5×5
勇★5×5
魔力+20 知★5×5
勇★5×5
攻撃力+10 知★5×5
勇★5×5
武器術の頂 知★5×13
勇★5×13
HP+450 知★5×7
勇★5×7
暗闇耐性【効果:小】 知★5×7
勇★5×7
沈黙耐性【効果:小】 知★5×7
勇★5×7
魔法術の頂 知★5×13
勇★5×13
物理のダメージアップ+6% 知★5×10
勇★5×10
黒魔法のダメージアップ+6% 知★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★5知★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+700攻撃力+30防御力+25魔力+30
魔防+25精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+6%
・沈黙耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:小】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • ナイト
  • 戦士
  • 狩人
  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • 白魔道士
  • バイキング
  • 剣闘士
  • 忍者
  • 魔人
  • 賢者
  • 導師
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★4体★4×62 知★4知★4×59 心★4心★4×52 勇★4勇★4×27
技★4技★4×22 勇★3勇★3×52 心★3心★3×52 知★3知★3×52
体★3体★3×51 技★3技★3×15 オニオンナイトオニオンナイト×12
合計ステータス
HP+660攻撃力+46防御力+10魔力+33
魔防+3精神+24素早さ+0
獲得オートスキル
・剣装備でダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%
・黒魔法アビリティ★5装備可能
・白魔法アビリティ★5装備可能
・物理補助アビリティ★5装備可能
・物理攻撃アビリティ★5装備可能
・物理スピードアビリティ★5装備可能

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
快刀乱麻快刀乱麻(忍者)
待機時間なしで敵単体に2回連続の物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン(効果:中)+攻撃力&魔力アップ(効果:中)
忍者×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
快刀乱麻のスフィア解放 忍者×1
忍者アビリティ★6装備可能 忍者×4
快刀乱麻 忍者×10
忍者アビリティのダメージアップ+3% 忍者×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
忍者 忍者×30
獲得オートスキル
・忍者アビリティのダメージアップ+3%
・忍者アビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
たまねぎ大魔法たまねぎ大魔法 敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃
連続ヒット連続ヒット 敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃
武器術の頂武器術の頂 物理スピードアビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
魔法術の頂魔法術の頂 黒魔法アビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
快刀乱麻快刀乱麻 待機時間なしで敵単体に2回連続の物理攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン(効果:中)+攻撃力&魔力アップ(効果:中)

全解放時の合計素材

合計素材
心★6 心★6×532 体★6 体★6×529 技★6 技★6×526 サファイア サファイア×200
知★5 知★5×100 勇★5 勇★5×100 体★4 体★4×62 知★4 知★4×59
心★4 心★4×52 勇★4 勇★4×27 技★4 技★4×22 勇★3 勇★3×52
心★3 心★3×52 知★3 知★3×52 体★3 体★3×51 技★3 技★3×15
忍者 忍者×30 オニオンナイト オニオンナイト×12

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+3360攻撃力+126
(想起+35)
防御力+75魔力+113
(想起+35)
魔防+68精神+84素早さ+10
獲得オートスキル
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・風の同調・物理(ラビダン解放)
・炎の同調・魔法(ラビダン解放)
・炎の同調・物理(ラビダン解放)
・水の同調・魔法(ラビダン解放)
・水の同調・物理(ラビダン解放)
・地の同調・魔法(ラビダン解放)
・地の同調・物理(ラビダン解放)
・剣装備でダメージアップ+3%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・物理のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・黒魔or忍or物スアビのダメージアップ+6%
・忍者アビリティのダメージアップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・白魔法の回復量アップ+3%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFIIIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFIIIシリーズの絆II(覇竜解放)
・FFIIIシリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・沈黙耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:小】
・忍者アビリティ★6装備可能
・黒魔法アビリティ★5装備可能
・白魔法アビリティ★5装備可能
・物理補助アビリティ★5装備可能
・物理攻撃アビリティ★5装備可能
・物理スピードアビリティ★5装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
たまねぎ大魔法たまねぎ大魔法
(黒魔法)
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性魔法攻撃
連続ヒット連続ヒット
(物理スピード)
敵単体に5回連続の風&水&炎&地属性物理攻撃

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
武器術の頂武器術の頂
【レジェスフィ修得】
物理スピードアビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
魔法術の頂魔法術の頂
【レジェスフィ修得】
黒魔法アビリティを使用時に中確率でもう一回放つ
伝説の称号を持つ少年伝説の称号を持つ少年
オニオンマント(FF3)
バトル開始時に自身の待機時間を2ターンなしにする -
みなぎる魔力みなぎる魔力
オニオンヘルム(FF3)
ロッドor剣を装備していると黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:中) -
飛躍的な成長飛躍的な成長
忍者の頭巾(FF3)
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
未完の魔道士未完の魔道士杖を装備していると魔力アップ(効果:小)
オニオンナイトが限界突破時に同時獲得
大器晩成大器晩成自身が獲得できる経験値が2倍になる
オニオンナイトが2回目限界突破済みで、「未完の魔道士」獲得済みの状態で、オニオンナイト同行時にバトル中に一定確率で獲得
悠久の知恵悠久の知恵杖を装備していると魔力アップ(効果:中)&精神アップ(効果:小)
オニオンナイトが3回目限界突破済みで、「大器晩成」獲得済みの状態で、オニオンナイトがLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

ステータス

Jobたまねぎ剣士
タイプ(役割)物理アタッカー/魔法アタッカー/白魔
装備可能武器 短剣ハンマー格闘ロッド楽器ムチ投てき
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6800
最大攻撃力 205(+80)
最大防御力 130
最大魔力 211(+150)
最大魔防 130
最大精神 203
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 175

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF3】祭壇の洞窟(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF3】祭壇の洞窟(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF3】クリスタルタワー(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

ドレスレコード

異説のたまねぎ剣士 異説のたまねぎ剣士 【カルディアダンジョン】2ヘッドドラゴン(FF3絶夢)
マスタークリア報酬

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