【FFRK】ワンダーワンド(FF3)/覚醒ファイガ【オニオンナイトデュアル覚醒】の評価

ワンダーワンド(FF3)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のワンダーワンド(FF3)/覚醒ファイガ【オニオンナイトデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒ファイガの倍率、特殊効果含め点数を決定。オニオンナイトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ワンダーワンド(FF3)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

D覚醒モード壱終了時にOF追撃を発動させるデュアル覚醒。

デュアルシフトしても発動するので、狙って使えば狂式を下げることもできます。

モード弐では6連+同じ列全体に短縮を付与する追撃が発生するため、手数を維持しつつサポート役としての運用も可能です。

倍率検証と効果

覚醒ファイガ

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒ファイガ
専用キャラ オニオンナイト
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の炎&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】&【記憶の共振】
属性まとい効果 炎属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】

・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中)
・黒魔法アビリティ使用時にもう2回放つ
・自身のセットした黒魔法アビリティの待機時間を短縮する
・黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】終了時に追撃[Dフレイムソーサリー]
デュアルシフト後
黒魔法D覚醒モード・弐【オニオンナイト炎】

・限界突破Lv1アップ
・黒魔法アビリティブースト(最大効果:中)
・黒魔法アビリティ使用時にもう1回放つ
・黒魔法アビリティを使用する度に追撃[Dファイアマジック]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に黒魔法D覚醒モード・弐【オニオンナイト炎】を付与
・自身の黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】を解除
追加効果 [Dフレイムソーサリー]
敵単体に黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】中に与えたダメージ量に応じて威力が変わる限界突破可能な炎&無属性魔法攻撃(最大2段階)
[Dファイアマジック]
敵単体に6回連続の炎&無属性魔法攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する
発動優先順 ・黒魔法D覚醒モード・弐【オニオンナイト炎】
・黒魔法D覚醒モード・壱【オニオンナイト炎】
・黒魔法覚醒モード
記憶の共振 ・自身の黒魔法アビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 3 3 2 1 0

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/魔力)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 85 96
魔力 204 224
精神 90 99
命中 95 95
特殊効果
  • オニオンナイト必殺技変更
  • 炎属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF3
分類 ロッド

ワンダーワンド(FF3)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ワンダーワンド(FF3)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 火力面ではイマイチ感のあるの炎D。単純な火力を求めるのであれば水Dの方がよい。

ただしこちらは味方全員に魔力バフを与えることができるため、総合的な貢献は低くない。

他の方も書かれているように、他の属性でも発動できるので目的に応じて採用してもよいかもしれない。

参考になった

3

【投稿者】アパ【スタミナ】151~180

強い点 こ強い。単体でも他の魔法デュアルと遜色なし。炎シンクロと併用すると真価を発揮する。デュアル+炎シンクロで1ターン最大120万ダメは半端じゃない。しかも炎アビではなく黒魔法アビ対象なので、発動順を変えるだけで水、土、風シンクロとも併用出来る(最後の追撃は炎なのでそこは申し訳ないが)。
弱い点 弱い訳ではないが、単体だと随分物足りない。それを言ったら他の魔法デュアルも同様ではあるが。

参考になった

23

ワンダーワンド(FF3)を使ったことある方へ!
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