【FFRK】ドルガンの評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のドルガンの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。ドルガン育成の参考にしてください。
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目次
総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | 94点 |
---|---|
役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
地属性で活躍できるギミック処理役りのナイト
ドルガンの覚醒奥義「息子へと受け継がれし力」は、地アビ2回使用で6連追撃+地弱体を付与できます。
また、ブレイブ覚醒では味方にフルブレバフを付与でき、究極神技では乾坤一擲デバフを付与してくれます。
総じてギミック処理をしつつ火力も出すことに長けており、特に暁パーティでエンドコンテンツに挑む場合は必須のキャラです。
暁パーティの弱体兼バフ役
ドルガンの必殺の多くは、ガラフ、ゼザ、ケルガーと組ませることで様々な恩恵を得られます。
中でもデュアル覚醒では、全員に限界突破Lv1アップの効果を3ターン付与できるため、一気にダメージを稼げます。
クリスタル神技のフォースには地弱体効果もあり、自身で火力を出しつつ味方の火力も底上げできます
FF5のLBチェインを使用可能
ドルガンはFF5のLBチェインを使えるため、FF5パーティ及び暁キャラでの地属性パーティで味方の火力を底上げできます。
追撃がOF型なので、狂式を割りやすい点も優れています。
▶サンブレード(LBチェイン)の評価はこちら弱い点/使えない点
専用アビに弱体効果がない
ドルガンは必殺技とレジェマテが弱体寄りの性能ですが、専用アビは特殊効果のないシンプルな6連攻撃です。
長期戦になると弱体の維持が困難になってしまうため、短期決着前提の構成で起用しましょう。
- ▼ドルガンの評価を書き込む
ドルガンを使った人の声
投稿者名 |
|
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強い点 | 5シリーズダンジョンを暁パで攻略する時に採用することになる。 役割はサブアタッカーで、チーム全体に限界突破や軽減バリアを撒くことが得意。 わずかだが属性デバフも扱える。 暁メンバーのサポートが手厚いおかげで、火力も普通に出すことができ堅実な活躍をしてくれる。 |
弱い点 | 暁パで見ると、土物理界トップアタッカーのケルガー、超絶サポートのゼザ、2閃技かつチェインからサポートまでなんでもこなすガラフらと比べるといまひとつ役割がパッとしない。 でも必要だから起用する。そんな感じ。 |
投稿者名 |
|
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強い点 | 投稿無し |
弱い点 | 投稿無し |
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | さすがバッツさんのお父さんというだけあって堅実な強さです。息子が複数属性対応なのに対してこちらは地属性一本勝負。 追撃と地纏い付きの超絶、レジェンドで二連撃、ガチャマテで開幕地纏いと、アタッカーのお手本のようなスキの無い強さ。二連撃に追撃でビシバシ手数を稼げるあたりは流石バッツの父と言うべきでしょうか。息子の狂ったような派手な手数の多さは無いものの、こちらもかなりの手数の多さでチェインとの相性も抜群です。さらに超絶の防御力アップも非常に優秀で、ガイアクロス抜きでエンドアスピルを持てるのも便利ですし、物理攻撃ならなかなか倒れません。パパ強い! 地属性はかなりの人出不足で、マキナのような変わり種かバッツやオルを地で使うか、あとはモンクか忍者か……みたいな感じなので、こういう正統派アタッカーの追加は嬉しいです。現状地属性トップクラスで間違いないでしょう。 |
弱い点 | 弱い点は無いと思いますが、そもそも地属性の出番がそう多く無いので、魔石ダンジョン以外であまり使えないのは残念です。 あとは、オルランドゥ超絶にアースブリンガーを添えてあげるだけでも相当な強さなので、そちらを持っていればわざわざ地属性しか対応できないドルガンを使う必要も無いかなーというのが正直なところ。 とはいえ自分は5好きなので、せっかく手に入れたドルガン超絶は大事に使います。 魔法剣バッツ、アーブリドルガン、イングズチェインの3人でイクシオンボコボコにしたる! |
必殺技とレジェマテ構成例
基本型
必殺技 |
究極剣技伝承(究極神技)
神威・ドルガン(OF神技) 紡絆・ドルガン(LBチェイン) 覚醒暁の絆(デュアル覚醒) 大地の剣技(LBOF) 暁の4戦士(真奥義) 覚悟の剣閃(シンクロ奥義) 息子へと受け継がれし力(覚醒奥義) 剣技伝承(ブレイブ覚醒) 留まりし者の決意(閃技) |
---|---|
アビリティ |
左)
暁の絆
右) ガイアストライク |
レコマテ | 乱世の雷神 |
レジェマテ |
クリスタルを見守りし者【レジェンドスフィア修得】
ルゴルの戦士【クリスタルの盾(FF5)】 |
デュアル覚醒とシンクロを主力に運用しましょう。フルブレバフ付きの覚醒「剣技伝承」は、ブレイブ型かつ2連タイプではないのでシンクロとの相性が悪い点に注意。
おすすめ神器
英雄神器
武器 | 防具 | アクセサリ |
---|---|---|
ドルガンの剣 (FF5) |
ドルガンのアームガード (FF5) |
ドルガンのブーツ (FF5) |
入手方法 | ラビリンスダンジョン ・ドロップ入手 [S5-2]吸血/紫竜/黒魔法 ・グレード報酬 なし |
---|
固有効果 |
---|
【武器固有効果】 自身のクリティカル時のダメージアップLv5 【防具固有効果】 自身のクリティカル率アップLv5 【アクセサリ固有効果】 自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%) |
継承効果 |
【武器継承効果】 ・・地属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(極小/小/中) ・・自身の待機時間を短縮(3/4/5%) 【防具継承効果】 ・・地属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(極小/小/中) ・・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%) 【アクセサリ継承効果】 ・なし |
2個装備時 |
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大) |
3個装備時 |
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする |
セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。
記憶の神器(シリーズ)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
ラグナロク (FF5) |
- | - |
記憶の神器(属性強化)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
だいちのつるぎ (地属性) |
- | - |
ドルガンは地属性アタッカーとして起用されるため、地強化の神器を回収しましょう。
ダイブに剣ダメージアップが3%ありますが、大きく影響はしないので、汎用性が高い短剣でもOKです。
マギアクリスタルのおすすめ強化
効果 | 用途 | 優先度 |
---|---|---|
攻撃力 | 物理攻撃の強化 | 高 |
地属性攻撃強化 | 得意属性の強化 | 中 |
防御力 | ガイアストライクの火力アップ用 | 低 |
攻撃力が最優先
ドルガンは地属性ナイトキャラとして活躍できるので、攻撃力に振って火力を伸ばしましょう。次点で得意属性の地属性攻撃を振るのがおすすめです。
専用アビを解放するまでは、ガイアストライクの威力を上げるために、防御にもポイントを振り分けておくのもあり。
セット可能アビリティ
物理攻撃 | ★★★★★★ | 物理補助 | ★★★★☆☆ |
---|---|---|---|
魔法剣 | ★★★☆☆☆ | ナイト | ★★★★★★ |
侍 | ★★☆☆☆☆ |
おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
ガイアストライク | ナイト★6 | 「暁の絆」解放までのメインウェポン。 |
グレートフォーム | ナイト★6 | 攻撃しながら攻撃軽減バリアで被ダメも軽減できます。 |
バニシュレイド | ナイト★4 | アビリティ枠を節約する場合にはこちらもおすすめ。 |
いかり | 物理補助★4 | ゲージを溜めるのに有効です。攻撃単体のバフを上書きしてしまうので注意。 |
専用アビ解放までは、ガイアストライクがメインウェポンです。次点でグレートフォームがおすすめ。
いかりでゲージを溜めたり、バニシュレイドでデスペル役としても活躍できます。
専用装備一覧
レジェンドマテリア付き装備一覧
専用装備/マテリア/効果 |
---|
バスタードソード(FF5)
【大地を歩んだ冒険者】 バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう |
クリスタルの盾(FF5)
【ルゴルの戦士】 地属性アビリティ発動時に低確率で一定時間、敵の地属性耐性レベルを1段階ダウン |
プラチナシールド(FF5)
【勇晶・ドルガン地】 地属性アビリティを3回使用する度にもう1回放つ+地属性のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する |
専用必殺技付き装備一覧
専用装備/必殺技/効果 |
---|
ナイトブレイド(FF5)
【耀光二つの世界の守護者/クリスタル神技】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+クリスタルモード |
イグナイトブレード(FF5)
【究極剣技伝承/究極神技】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
ウルツァイトバングル(FF5)
【神威・ドルガン/オーバーフロー神技】 敵単体に条件に応じて効果が変わる7回連続の地属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な3回連続の地属性防御無視物理攻撃 |
ダイヤソード(FF5)
【覚醒暁の絆/デュアル覚醒奥義】 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+地D覚醒モード・壱【ドルガン】&【記憶の共振】 |
サンブレード(FF5)
【紡絆・ドルガン/リミットブレイク・リミットチェイン】 待機時間なしでVシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動orVシリーズのリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・ドルガン】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
フォースセイバー(FF5)
【大地の剣技/リミットブレイクオーバーフロー】 敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるクリティカル率100%でダメージ限界突破可能の超強力な5回連続の地属性防御無視物理攻撃 |
ドルガンの剣・改(FF5)
【暁の4戦士/真奥義】 [1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、敵単体の地属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の地属性攻撃力Lvを2段階アップ+自身に【真奥義強化・ドルガン】 [2回目]敵単体に10回連続の地&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な地&無属性物理攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+真奥義強化・ドルガン解除 |
古代の剣(FF5)
【覚悟の剣閃/シンクロ奥義】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
ブレイクブレイド(FF5)
【息子へと受け継がれし力/覚醒奥義】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地属性アビリティを2回使用する度に追撃[二つの故郷] |
源氏の盾(FF5)
【剣技伝承/ブレイブ覚醒】 敵単体に15回連続の地&風&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ+一定時間、自身にルゴルの剣士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする |
クリスタルソード(FF5)
【二つの世界の守護者/オーバーフロー奥義】 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の地&風属性物理攻撃 |
ファルシオン(FF5)
【暁の絆/超絶】 10連地&風属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい+自身防アップ(大)+ナイトアビリティ使用時に追撃[我流剣技・風砂] |
ドルガンのアームガード(FF5)
【留まりし者の覚悟/閃技】 待機時間なしで一定時間、自身のナイトアビリティの待機時間を短縮する+ナイトアビリティブースト(最大効果:中) |
ダイアの兜(FF5)
【暁の団結/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+待機時間を1ターン短縮する+ガラフorゼザorケルガーが2人以上いると味方全体を踏みとどまる状態にする |
ミスリルの腕輪(FF5)
【留まりし者の決意/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める |
プラチナアーマー(FF5)
【連閃・ドルガン地/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする+待機時間を1ターンなしにする |
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 ドルガンの鎧(FF5)
【未知なる大地/バースト】
一定時間、敵全体の地属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ+自身にヘイスト&バーストモードドルガンの剣(FF5)
【はるかなる故郷/超必殺】
ランダム6回の強力な風属性物理攻撃+一定時間、自身の防御ダウン(効果:中)+味方全体の攻撃&魔力アップ(効果:中)【白刃取り/初期】
一定時間、敵単体の防御力をダウン(効果:小)+自身の攻撃力をアップ(効果:小)
レコードダイブ
レコードダイブ目次 | |
---|---|
▼レコードボード | ▼レジェンドスフィア |
▼ジョブスフィア | ▼アドバンススフィア |
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧 |
レコードボード(専用アビリティ)
英雄専用アビリティ
効果 | 必要数 |
---|---|
暁の絆(ナイト) 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃 |
心★6×30 技★6×30 体★6×30 サファイア×100 |
封印を見守りし者(ナイト) 敵単体に4回連続の地属性物理攻撃+自身のナイトアビリティの待機時間を2ターン短縮する |
心★6×30 技★6×30 体★6×30 サファイア×100 |
上昇ステータス
効果 | 必要数(合計) |
---|---|
攻撃力+30 | 体★6×15 |
防御力+70 | 技★6×21 体★6×43 |
魔防+70 | 心★6×45 技★6×22 |
HP+4700 | 心★6×70 技★6×70 体★6×70 心★7×20 技★7×20 体★7×20 煌玉★6×5 |
素早さ+10 | 心★6×1 体★6×3 |
- ▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×5 攻撃力+10 体★6×7
- ▼防御力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 防御力+10 技★6×1
体★6×3防御力+10 技★6×3
体★6×6防御力+10 技★6×3
体★6×6防御力+10 技★6×2
体★6×4防御力+10 技★6×4
体★6×8防御力+10 技★6×3
体★6×6防御力+10 技★6×5
体★6×10
- ▼魔防の上昇値と素材詳細
効果 必要数 魔防+10 心★6×3
技★6×1魔防+10 心★6×8
技★6×4魔防+10 心★6×4
技★6×2魔防+10 心★6×6
技★6×3魔防+10 心★6×8
技★6×4魔防+10 心★6×6
技★6×3魔防+10 心★6×10
技★6×5
- ▼HPの上昇値と素材詳細
効果 必要数 HP+100 心★6×3
技★6×3
体★6×3HP+100 心★6×2
技★6×2
体★6×2HP+100 心★6×1
技★6×1
体★6×1HP+100 心★6×6
技★6×6
体★6×6HP+100 心★6×5
技★6×5
体★6×5HP+100 心★6×4
技★6×4
体★6×4HP+100 心★6×8
技★6×8
体★6×8HP+100 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+100 心★6×6
技★6×6
体★6×6HP+300 心★6×8
技★6×8
体★6×8HP+500 心★6×9
技★6×9
体★6×9HP+1000 心★6×11
技★6×11
体★6×11HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4
煌玉★6×5
- ▼素早さの上昇値と素材詳細
効果 必要数 素早さ+10 心★6×1
体★6×3
オートスキル/特殊スキル
効果 | 必要数 |
---|---|
ナイトアビリティのダメージアップ+6% | 心★6×14 技★6×14 体★6×14 |
物理のダメージアップ+6% | 心★6×10 技★6×10 体★6×10 |
FFVシリーズの絆 パーティのFF5シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ |
心★6×16 技★6×16 体★6×16 |
自身の待機時間短縮+8% | 心★6×7 技★6×7 体★6×7 |
攻撃力の想起【ドルガン】 攻撃力が120増える |
心★6×24 技★6×24 体★6×24 |
魔水晶の知識 マギアEXPを400獲得する |
心★6×3 技★6×3 体★6×3 |
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) | 心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
FFVシリーズの絆II(覇竜解放) パーティのFF5シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%) |
心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) | 心★6×15 技★6×15 体★6×15 |
魔水晶の知識(覇竜解放) マギアEXPを400獲得する |
心★6×5 技★6×5 体★6×5 |
FFVシリーズの絆III(ラビダン解放) パーティのFF5シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%) |
心★6×25 技★6×25 体★6×25 |
地の同調・物理(ラビダン解放) 味方の地属性のまとい人数に応じて、地属性物理ダメージアップ(最大5%) |
心★6×25 技★6×25 体★6×25 |
獲得の際の注意点
特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。
解放マス | 関連ダンジョン |
---|---|
覇竜解放マス | 暁の力借りし扉(FF5) |
ラビダン解放マス |
・属性 [迷宮/680]イエロードラゴン(物理)攻略 ・シリーズ [迷宮/650]カーバンクル攻略 |
レコードボードの合計一覧
合計素材 | ||
---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 |
心★6×360 | 技★6×357 | 体★6×375 |
サファイア×200 | 煌玉★6×5 | - |
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+4700 | 攻撃力+30 (想起+120) | 防御力+70 | 魔力+0 |
魔防+70 | 精神+0 | 素早さ+10 | |
獲得オートスキル | |||
・地の同調・物理(ラビダン解放)
・物理のダメージアップ+6% ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・ナイトアビリティのダメージアップ+6% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFVシリーズの絆III(ラビダン解放) ・FFVシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFVシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) |
レジェンドスフィア(レジェマテ)
効果 | 必要数 |
---|---|
勇気ある決断
ナイトアビリティのダメージアップ(効果:小) |
技★5×8 体★5×8 |
クリスタルを見守りし者
ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ |
技★5×16 体★5×16 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 防御力+10 技★5×2
体★5×2魔防+10 技★5×2
体★5×2攻撃力+10 技★5×2
体★5×2暗闇耐性【効果:小】 技★5×3
体★5×3HP+150 技★5×3
体★5×3HP+150 技★5×3
体★5×3物理のダメージアップ+3% 技★5×3
体★5×3魔防+20 技★5×5
体★5×5勇気ある決断 技★5×8
体★5×8攻撃力+10 技★5×5
体★5×5暗闇耐性【効果:中】 技★5×7
体★5×7HP+250 技★5×7
体★5×7HP+250 技★5×7
体★5×7物理のダメージアップ+6% 技★5×7
体★5×7防御力+20 技★5×10
体★5×10クリスタルを見守りし者 技★5×16
体★5×16攻撃力+20 技★5×10
体★5×10
- ▼レジェンドスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 技★5×100 体★5×100 合計ステータス HP+800 攻撃力+40 防御力+30 魔力+0 魔防+30 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】
ジョブスフィア
- ▼上昇ステータス
-
- ▼ジョブスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 体★4×75 勇★4×60 技★4×45 知★4×30 心★4×15 体★3×90 勇★3×75 心★3×30 知★3×30 合計ステータス HP+850 攻撃力+31 防御力+19 魔力+0 魔防+0 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・剣装備でダメージアップ+3%
・ナイトアビリティのダメージアップ+6%
・ナイトアビリティのダメージアップ+3%
アドバンススフィア(星6アビリティ)
効果 | 必要数 |
---|---|
イージスストライク(ナイト) 敵全体に自身の防御力を加味した3回連続の聖属性物理攻撃 |
ナイト×10 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 イージスストライクのスフィア解放 ナイト×1 ナイトアビリティ★6装備可能 ナイト×4 イージスストライク ナイト×10 ナイトアビリティのダメージアップ+3% ナイト×15
- ▼アドバンススフィアの合計一覧
-
合計フラグメント ナイト×30 獲得オートスキル ・ナイトアビリティのダメージアップ+3%
・ナイトアビリティ★6装備可能
合計ステータスとオートスキル一覧
解放可能マテリアとアビリティ
獲得マテリア/アビ | 効果 |
---|---|
暁の絆 | 敵単体に6回連続の地属性物理攻撃 |
封印を見守りし者 | 敵単体に4回連続の地属性物理攻撃+自身のナイトアビリティの待機時間を2ターン短縮する |
勇気ある決断 | ナイトアビリティのダメージアップ(効果:小) |
クリスタルを見守りし者 | ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ |
イージスストライク | 敵全体に自身の防御力を加味した3回連続の聖属性物理攻撃 |
全解放時の合計素材
合計素材 | |||
---|---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 | サファイア×200 |
体★6×375 | 心★6×360 | 技★6×357 | 煌玉×5 |
技★5×100 | 体★5×100 | 体★4×75 | 勇★4×60 |
技★4×45 | 知★4×30 | 心★4×15 | 体★3×90 |
勇★3×75 | 知★3×30 | 心★3×30 | ナイト×30 |
全解放時の合計ステータスとスキル
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+6350 | 攻撃力+101 (想起+120) | 防御力+119 | 魔力+0 |
魔防+100 | 精神+0 | 素早さ+10 | - |
獲得オートスキル | |||
・地の同調・物理(ラビダン解放)
・剣装備でダメージアップ+3% ・物理のダメージアップ+6% ・物理のダメージアップ+6% ・物理のダメージアップ+3% ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・ナイトアビリティのダメージアップ+6% ・ナイトアビリティのダメージアップ+6% ・ナイトアビリティのダメージアップ+3% ・ナイトアビリティのダメージアップ+3% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFVシリーズの絆III(ラビダン解放) ・FFVシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFVシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) ・暗闇耐性【効果:小】 ・暗闇耐性【効果:中】 ・ナイトアビリティ★6装備可能 |
獲得アビリティとマテリア
英雄専用アビリティ
専用アビ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
暁の絆 (ナイト) |
敵単体に6回連続の地属性物理攻撃 | 中 |
封印を見守りし者 (ナイト) |
敵単体に4回連続の地属性物理攻撃+自身のナイトアビリティの待機時間を2ターン短縮する | 低 |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レジェンドマテリア
レジェマテ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
勇気ある決断 【レジェスフィ修得】 |
ナイトアビリティのダメージアップ(効果:小) | 中 |
クリスタルを見守りし者 【レジェスフィ修得】 |
ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ | 中 |
大地を歩んだ冒険者 【バスタードソード(FF5)】 |
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう | - |
ルゴルの戦士 【クリスタルの盾(FF5)】 |
地属性アビリティ発動時に低確率で一定時間、敵の地属性耐性レベルを1段階ダウン | - |
勇晶・ドルガン地 【プラチナシールド(FF5)】 |
地属性アビリティを3回使用する度にもう1回放つ+地属性のダメージアップ(効果:小)+バトル開始時に自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する | - |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
---|---|
誇り高き父 | 聖属性のダメージアップ(効果:小) ドルガンが限界突破時に同時獲得 |
鍛えられし剣技 | ナイトアビリティのダメージアップ(効果:中) ドルガンが2回目限界突破済みで、「誇り高き父」獲得済みの状態で、ドルガン同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
暁の誇り | 軽装鎧を装備していると防御力&魔法防御力アップ(効果:中) ドルガンが3回目限界突破済みで、「鍛えられし剣技」獲得済みの状態で、ドルガンがLv99到達時に獲得 |
ドルガンのステータスと基本情報
ステータス
Job | 暁の4戦士 |
---|---|
タイプ(役割) | 物理アタッカー/ナイト |
装備可能武器 | 短剣・剣・刀・斧・槍 |
装備可能防具 | 盾・帽子・兜・軽装鎧・鎧・腕防具 |
出演シリーズ | ファイナルファンタジー5 |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 7513 |
最大攻撃力 | 204(+110) |
最大防御力 | 190 |
最大魔力 | 115 |
最大魔防 | 150 |
最大精神 | 140 |
最大命中 | 24 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 141 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
---|---|---|
キャラクター | 儀式の間 | 英雄の魂と交換 |
記憶結晶 | 儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 |
記憶結晶Ⅱ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 |
記憶結晶Ⅲ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
性能予想
- 実装前日のキャラ予想
魔法剣を使えるナイト
バッツの父親なので、魔法剣★5まで操りつつ、世界を守るという正義感の高さからナイト装備できそうです。
魔法剣の属性+ナイトの聖属性アビリティを使えれば、敵の弱点を突きやすい性能になります。
ナイト★5と魔法剣★5はセリスがいますが、物理攻撃★5までつけば、エンドアスピルが使える点などで差別化できます。
その他のキャラや装備
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