【FFRK】ミラージュソード(FF5)/風のきずな【バッツシンクロ奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のミラージュソード(FF5)/風のきずな【バッツシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。風のきずなの倍率、特殊効果含め点数を決定。バッツを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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ミラージュソード(FF5)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
風属性のみ対応しているバッツシンクロ奥義。
左シンクロアビで6連、右シンクロアビで1回攻撃+2ターン短縮+1ターン魔法剣アビをもう一回放つ効果を持ちます。
基本的に左連打でOK。敵が耐久バフで固くなった場合、解除されるまで一度右シンクロアビを使用し、バフが切れた直後に左シンクロアビで攻撃する使い方もできます。
シンクロアビリティ
【とどまらぬ風】 シンクロ条件:風属性 シンクロモード継続中、自身がこのアビリティを発動する度に威力の上がる6回連続の風&無属性単体物理攻撃(最大2段階) |
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【ふきやまぬ風】 シンクロ条件:風属性 敵単体に風&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+1ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
倍率検証と効果
風のきずな
敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう
必殺技名 | 風のきずな |
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専用キャラ | バッツ |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう |
必殺技倍率 | 「たたかう」の約0.90×15の合計13.5倍(超錬MAX) |
属性まとい効果 | 風属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
シンクロアビリティ
たたかうが変化
アビリティ名 | とどまらぬ風 |
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種別 | 魔法剣 |
シンクロ条件 | 風属性(左アビリティ) |
効果 | シンクロモード継続中、自身がこのアビリティを発動する度に威力の上がる6回連続の風&無属性単体物理攻撃(最大2段階) |
倍率 | 0段階目…たたかうの約0.8×6の合計4.8倍 2段階目…たたかうの約0.85×6の合計5.1倍 3段階目…たたかうの約0.9×6の合計5.4倍 |
ぼうぎょが変化
アビリティ名 | ふきやまぬ風 |
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種別 | 物理攻撃 |
シンクロ条件 | 風属性(右アビリティ) |
効果 | 敵単体に風&無属性物理攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する+1ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ |
倍率 | たたかうの約0.9倍 |
超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 1.25 | 1.35 | 1.45 | 1.55 |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF5 |
分類 | 剣 |
ミラージュソード(FF5)に対するみんなの点数
2人 | 2人 | ||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
ミラージュソード(FF5)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】0~30
参考になった強い点
右アビが物理攻撃が物理攻撃扱いなので、バッツのレジェマテや超絶1とはシナジー効果が低い。
短縮が乗る超絶1.3を併用する場合や覚醒1+短縮介護の場合は左アビ連打でOK
単品でシンプルに運用する場合は、右アビ左アビを交互に撃ち、ゲージが溜まり次第覚醒1→左アビ連打→シンクロ切れても重式纏いの乗った覚醒アビ連打と、強いムーブをかませる。
シンクロのみでほぼほぼ削れるor倒せる敵には専用アビがそれほど必要にはならない弱い点
右アビが物理攻撃扱いなので注意
HPの多い強敵相手の場合、バッツの覚醒は纏いが無いので、重式大+纏い直し効果のあるシンクロを先に発動した方が強い=最終フェイズの追い込みは覚醒1メインになる=専用アビを作る必要が出てくる
(吹雪だと8連、専用だと10連。マテリアで更に差が出る)
【投稿者】名無し【スタミナ】0~30
参考になった強い点
基本的にシンクロアビの右と左を交互に使いながら運用するので、
常に短縮が掛かっている状態になります。
レコマテや超絶との相乗効果で圧倒的な手数を叩き出し、チェイン稼ぎに多く貢献できます。
高倍率のチェインの土台を用意すれば、後はクラウドさんが決めてくれるでしょう。
また重式纏い+纏い直しもあるので、お手軽に安定した高火力を出せますし、
シンクロ後に覚醒と繋げても纏いを維持しやすいです。弱い点
オル、ノクト、ライトニングと比べると若干見劣りしがちですが、中確率2連は彼らには無い要素です。
そしてバッツは超絶とシンクロの相性が良いことも彼らには無い要素です。
スコールと似たような性能ですね。
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
右アビで時間短縮が付くので回転が良くなりまた魔法剣がもう1回発動するので次ターンに右アビを使えば限界突破6連撃×2回が確定しレジェマテがあればさらなる追撃が出せる。運次第だがダメージはそこそこ出せる
弱い点
どのキャラでも言えることだがシンクロと覚醒が併用できない点。きちんと能力上げて併用できれば29999ダメージ連発できるのに...
また他のキャラに比べてあまり強いシンクロとは言えない。回転数ならライトニングやオルランドゥ(この2人はダメージ量もおかしいが...)、ダメージ量ならクラウドやセフィロスに劣るかと。バッツが強かった理由は覚醒1の汎用性の高さが大きかったが、それが無い今回のシンクロを見ると力不足に見えてしまう。まぁ覚醒1がバランスブレイカーなのでそこを基準に考えるのはおかしいんだが...
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