【FFRK】デュランダル(FF5)/土のきずな【バッツシンクロ奥義】の評価

デュランダル(FF5)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のデュランダル(FF5)/土のきずな【バッツシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。土のきずなの倍率、特殊効果含め点数を決定。バッツを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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デュランダル(FF5)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

バッツ2つ目のシンクロ奥義。地属性に対応しています。

右シンクロアビでバフ効果が付与されるものの、クリティカルや短縮手段を確保できるなら、基本的に左連打で運用して問題ありません。

シンクロアビを3回使用するたびに纏いを付与できるものの、シンクロ発動時に纏いは3段階付与されているため、カルディアダンジョンにおいては効果時間延長以外は特に効果のないものだと割り切りましょう。

シンクロアビリティ

大地のゴブリンパンチ 【大地のゴブリンパンチ】
シンクロ条件:地属性

自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の地&無属性単体物理攻撃(最大2段階)
砂塵の刃 【砂塵の刃】
シンクロ条件:地属性

敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果
[砂塵の刃]
・味方のVシリーズの生存人数1人
…自身のクリティカル率を1ターン100%にする+自身の待機時間を2ターン短縮する
・味方のVシリーズの生存人数2人以上
…自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+自身の待機時間を2ターン短縮する

シンクロ奥義の効果解説はこちら

倍率検証と効果

土のきずな

敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に地属性をまとう

必殺技名 土のきずな
専用キャラ バッツ
必殺技効果 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破レベル1アップ+シンクロアビを3回使用する度に一定時間、自身に地属性をまとう
必殺技倍率 【倍率検証中】
属性まとい効果 地雷属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

シンクロアビリティ

たたかうが変化

アビリティ名 大地のゴブリンパンチ
種別 魔法剣
シンクロ条件 地属性(左アビリティ)
効果 自身がこのアビリティを発動する度に威力が上がる6回連続の地&無属性単体物理攻撃(最大2段階)

ぼうぎょが変化

アビリティ名 砂塵の刃
種別 魔法剣
シンクロ条件 地属性(右アビリティ)
効果 敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果
[砂塵の刃]
・味方のVシリーズの生存人数1人
…自身のクリティカル率を1ターン100%にする+自身の待機時間を2ターン短縮する
・味方のVシリーズの生存人数2人以上
…自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+自身の待機時間を2ターン短縮する

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.001.251.351.451.55

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 209 229
命中 95 95
特殊効果
  • バッツ必殺技変更
  • 地属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF5
分類

デュランダル(FF5)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

デュランダル(FF5)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 水と風シンクロは微妙だけど、このシンクロはかなりおすすめ。
ガラフと組ませておくだけで、右シンクロ連打するだけで火力バッチリ。
介護いらずです。

D覚醒ならどれとでも併用できるので、手に入れたらさっさとオーディンしばきに行きましょう。
弱い点 介護不要すぎて、バッファーのガラフが置物になる点。
こうなるとガイの方が役に立つが、置物でもガラフに立っててもらわないと実力を発揮できないので微妙な心境になる。

参考になった

33

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評価を募集してます!

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  • 評価
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