【FFRK】クリムゾンベスト(FF5)/フレイムストーム【ファリス覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のクリムゾンベスト(FF5)/フレイムストーム【ファリス覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。フレイムストームの倍率、特殊効果含め点数を決定。ファリスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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クリムゾンベスト(FF5)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
ファリスの第2覚醒奥義は、絶夢フルブレイクを上書きできるバフが付いています。
纏いの効果こそありませんが、FF5シリーズキャラに応じて発動する追加効果が非常に強力。
最大で攻撃、防御、魔力、魔防、精神の大デバフに加えて、微弱以上でダメージ中アップの効果はまさにFF5絶夢への特攻と言えます。
シンクロとの併用でコンボ可能
覚醒モードはシーフ、シンクロアビリティのシンクロ条件は属性なので、セットするアビリティ次第ではシンクロアビ×2→アビリティのコンボが成立します。
風属性は物スピアビ「かまいたち」のみ成立するためダメージは大きく伸びないものの、炎属性の場合はルビーブリットを放つことができるためダメージを大きく稼げます。
また、覚醒奥義1もシーフ覚醒モードなので覚醒2の代用もできますが、序盤は覚醒奥義1を単独で使用し、中盤以降は覚醒2でブルブレイクデバフを解除しつつ、シンクロも交えてコンボさせる運用方法がおすすめです。
倍率検証と効果
フレイムストーム
敵単体に15回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果
必殺技名 | フレイムストーム |
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専用キャラ | ファリス |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
追加効果 | 追加効果(ファリス/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF5キャラが1人の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:中) ・FF5キャラが2~3人の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF5キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
シーフ覚醒モード ・シーフアビリティ使用回数無限 ・シーフアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフアビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
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攻撃力 | 19 | 22 |
防御力 | 151 | 167 |
魔防 | 151 | 167 |
回避 | 100 | 100 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF5 |
分類 | 軽装鎧 |
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