【FFRK】ヴァルハラ(FF10)/真・ジェクトスラッシュ【ジェクトシンクロ奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のヴァルハラ(FF10)/真・ジェクトスラッシュ【ジェクトシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。真・ジェクトスラッシュの倍率、特殊効果含め点数を決定。ジェクトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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ヴァルハラ(FF10)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
ジェクトシンクロ2は、自身にクリ率100%を付与しつつ、FF10キャラ数が4人以上なら全属性の弱体を付与できるので、自身とパーティの火力を伸ばせます。
左シンクロアビで8連攻撃も可能なので、攻撃回数だけ見てもシンクロ1よりも使いやすく、さらに自己バフと弱体により、魔法アタッカー主体のFF10パーティにも採用できるのは強みです。
▶ベネチアシールド(シンクロ1)の評価はこちらシンクロアビリティ
【アサルトシュート】 シンクロ条件:闇or炎属性 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 |
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【ライズフィスト】 シンクロ条件:闇or炎属性 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
倍率検証と効果
真・ジェクトスラッシュ
敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果
必殺技名 | 真・ジェクトスラッシュ |
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専用キャラ | ジェクト |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
追加効果 | 【ダブルスフィアモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与 |
追加効果(ジェクト/シンクロ奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン | |
属性まとい効果 | 闇or炎属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
シンクロアビリティ
たたかうが変化
アビリティ名 | アサルトシュート |
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種別 | シューター |
シンクロ条件 | 闇or炎属性(左アビリティ) |
効果 | 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 |
ぼうぎょが変化
アビリティ名 | ライズフィスト |
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種別 | シューター |
シンクロ条件 | 闇or炎属性(右アビリティ) |
効果 | 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 1.25 | 1.35 | 1.45 | 1.55 |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細と 倍率 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF10 |
分類 | 剣 |
ヴァルハラ(FF10)を使ったことある方へ!
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