【FFRK】ヴァルハラ(FF10)/真・ジェクトスラッシュ【ジェクトシンクロ奥義】の評価

ヴァルハラ(FF10)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のヴァルハラ(FF10)/真・ジェクトスラッシュ【ジェクトシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。真・ジェクトスラッシュの倍率、特殊効果含め点数を決定。ジェクトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ヴァルハラ(FF10)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

ジェクトシンクロ2は、自身にクリ率100%を付与しつつ、FF10キャラ数が4人以上なら全属性の弱体を付与できるので、自身とパーティの火力を伸ばせます。

左シンクロアビで8連攻撃も可能なので、攻撃回数だけ見てもシンクロ1よりも使いやすく、さらに自己バフと弱体により、魔法アタッカー主体のFF10パーティにも採用できるのは強みです。

▶ベネチアシールド(シンクロ1)の評価はこちら

シンクロアビリティ

アサルトシュート 【アサルトシュート】
シンクロ条件:闇or炎属性

敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃
ライズフィスト 【ライズフィスト】
シンクロ条件:闇or炎属性

敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)

シンクロ奥義の効果解説はこちら

倍率検証と効果

真・ジェクトスラッシュ

敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果

必殺技名 真・ジェクトスラッシュ
専用キャラ ジェクト
必殺技効果 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【ダブルスフィアモードIII】+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果
追加効果 【ダブルスフィアモードIII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた闇or炎まとい【重式】(効果:中)を付与
追加効果(ジェクト/シンクロ奥義)
…味方の生存人数に応じた追撃
・FF10キャラが0~3人の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン
・FF10キャラが4人以上の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン
属性まとい効果 闇or炎属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

シンクロアビリティ

たたかうが変化

アビリティ名 アサルトシュート
種別 シューター
シンクロ条件 闇or炎属性(左アビリティ)
効果 敵単体に発動する度に攻撃回数が増える4or6or8回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃

ぼうぎょが変化

アビリティ名 ライズフィスト
種別 シューター
シンクロ条件 闇or炎属性(右アビリティ)
効果 敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+自身の闇or炎属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.001.251.351.451.55

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 209 229
命中 95 95
特殊効果
  • ジェクト必殺技変更
  • 炎属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF10
分類

ヴァルハラ(FF10)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

  • ニックネーム
  • スタミナ
  • 評価
    ①ステータス②専用武器③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
  • ヴァルハラ(FF10)が強い点
  • ヴァルハラ(FF10)が弱い点

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