クイナの評価とセット可能アビリティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のクイナの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。クイナ育成の参考にしてください。

クイナ

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FFT第1弾当たり考察 FFT第2弾当たり考察
総合評価 90
タイプ(役割) 補助

強い点/使える点

開幕に必要なバフを一気に撒ける物理バッファー

超絶必殺の「求道者の調理」で、ヘイスガプロシェル攻大バフを一気に付与できます。

魔石ダンジョン等で使用できるファブラガーディアンと相性が良く、クイナとウララの力だけでバフを完結させることができます。

超絶の使用後は、いかたくでアタッカーにゲージを供給させましょう。

▶ガストロフォーク(FF9)の評価はこちら

トランス発動時に必殺ゲージが溜まる

クイナは残HPが少なくなると、トランスで必殺ゲージが2本溜まります。

ガチャ産マテリアで踏みとどまるを開幕から付与された状態にできるため、味方でクイナを殴ってトランス→必殺orいかたくという特殊な役割が可能です。

たくす特化なら、開幕ゲージ持たせれば一気に4ゲージたくす事もできます。

デバフバーストで複数相手にも対応可能

バーストはフルハイブレイク、バーストアビリティは複合カテゴリーのデバフなので更にハイブレイク系とも重複可能です。

また、5連続なので攻撃回数はそんなに多くないですが、ランダム対象なので複数の敵にも役に立ちます。

味方のサポートに特化した性能

クイナは物理補助★5アビリティが使えるのでハイブレイク系でパーティーをサポートしつつ、黒魔法★3でストップなどの状態異常を狙えます。

物理攻撃は★3までと控えめなので、かまえる戦法を使用している際に連続斬りを付けられますが、それよりは補助のアビリティをつけましょう。

弱い点/使えない点

バフ延長マテリア、開幕待機なしマテリアが無い

デシ、オニオン、ラムザ、サッズのような、開幕待機カット系のマテリアや、バフ効果延長のマテリアがクイナには実装されていません。

25秒以上の戦闘ではバフの更新が必須で、発動も遅めです。

バーストの連撃数が少ない

バーストがランダム対象の5連撃なので、3体以上の複数ボスだと全体にデバフを入れられない場合が多々あります。全体デバフならファリスやフラン、ワッカに軍配が上がります。

クイナに対するみんなの点数

グラフ グラフ 2人グラフ 22人グラフ 14人グラフ
0~20 21~40 41~60 61~80 81~100

クイナを使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】201以上【2017/12/27投稿】

強い点超絶によるバフの無駄のなさ。

競合は、神撃のグリモアのデシ、忍たま、ラムザ辺りですが
おうえん・さけぶ持ちラムザよりヘイスガ&バフ要員としては上。
デシはヤシュトラ除くと唯一無二の鉄壁が付くものの、魔石では重複する。
ファブラガーディアンを使わないにしても、ヘイスガが被る。
結局デシを連れて行く場合は、攻撃力UP大を別の誰かで賄う必要あり。
忍たまはクリティカルや加速する強みがあるが、守り要素がないので、プロシェルの用意は別途必要になる。

そのため、私の場合は忍たまがファーストチョイスではあるが
パーティー構成やダンジョン次第では
デシや忍たまを抑えて、スタメンを張れることがある。
クリスタルタワーでは間違いなく、どこかのパーティーに入れる性能。
アビが乏しいのが致命的だが、もはやいかたく要員と考えれば
回復加速や攻撃加速にも貢献できなくはない。
弱い点超絶以外には、見所がない。
アビリティーにも乏しいことから、サブヒーラー、アタッカーも難しく
レジェマテのメリットも薄い。
デシや忍たま、ラムザのレジェマテのように開幕に動けない。
超絶持ちの白魔のミンウともある種似ていて、性能が特化しすぎているため
やれることが限られる。
手が空いた時には、魔石やフレンド召喚の受け持ちに回しましょう。

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9

【投稿者】デシたかし【スタミナ】121~150【2017/01/23投稿】

強い点補助キャラとして、最前線で活躍してくれてますよー。(個人的に他のフルブレバースト未所持なのもありますが)主にいかり+ハイブレorフルブレで、黒魔寄りの相手に、アクブラヴァンと大器オニオンのお供でお世話になってます。クイナはゲージ増加レコマテでカボチャメインにゲージ溢れにカエルで火力水増し、ハイブレイクを他キャラに任せて(力をぬすむ等)スペスコ属性魔法枠確保、現在の滅+女神名画の悪魔調整なんかにも運用しました(こちらはお供は活殺サンクレッド+バーストクルル)補助キャラらしく、隙間を埋めつつ耐久性のある相方をこなしてくれてます。遠距離必殺技メインなので後列配置も安定です。
弱い点役割が決まっているので案外アビは気になりません。(伝記と鉄壁所持の視点です)Lv99が揃ってくると、すばやさの差がじわじわ感じます。特にスロウがかかると同じスロウ状態でもシーフ、忍者系キャラと比べてしまうとターンが回るまでにかかる時間にある程度差が…クイナに限りませんがケアは必須です。後列配置は他のハイフルブレイク、もしくは攻魔ハイブレイク持ちでもできるキャラは多いんですよね。ここに加えて、耐久性こそ勝っててもすばやさが劣るのがやはり気になります。それでも個人的には(※重要)100点の活躍ですよ!

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114
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黒魔法★★★☆☆☆物理攻撃★★★☆☆☆
物理補助★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
フルブレイクフルブレイク物理補助★5スペスコで複数のステータスを下げなければならない場合などに役にたちます。
ハイマジックブレイクハイマジックブレイク物理補助★4補助キャラの必須アビリティ。ボスの行動パターンやパーティー構成によって各種ハイブレイクを使い分けましょう。
いかりいかり物理補助★4たくすとセットで

フルダイブするなら「いかり」「たくす」の運用がおすすめ。ダイブ無しならハイマジックブレイク等でデバフ役にしましょう。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

レジェンドマテリア付き装備一覧

装備 マテリア 効果
銀のフォーク(FF9) ク族の備え バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、リジェネ(効果:大)

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
ガストロフォーク(FF9) 求道者の調理/超絶必殺技 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+プロテス&シェル&ヘイスト
ク族の装束(FF9) パンプキンヘッド/バースト超必殺技 敵単体にランダム5回の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防を一定時間ダウン(大)+自身にヘイスト&バースト
「たたかう」の約1.5×5回の合計7.5倍
金の髪飾り(FF9) カエルおとし/超必殺技 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
「たたかう」の約1.5×4回の合計約6.0倍
ニードルフォーク(FF9) マイティーガード【Ⅸ】/必殺技 味方全体をプロテス&シェル状態にする
ビストロフォーク(FF9) 天使のおやつ/必殺技 味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)&防御力を一定時間アップ(効果:小)
攻撃力1.3倍(与ダメ-ジ換算で1.6倍)、防御力は被ダメージ換算で0.8倍
初期必殺技 たべる/初期 敵単体に物理攻撃+低確率で戦闘不能にする
「たたかう」の約1.3倍

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

求道者の調理求道者の調理/超絶必殺技

▶ガストロフォーク(FF9)の詳細はこちら

パンプキンヘッドパンプキンヘッド/バースト超必殺技

▶ク族の装束(FF9)の詳細はこちら

カエルおとしカエルおとし/超必殺技

▶金の髪飾り(FF9)の詳細はこちら

マイティーガード【Ⅸ】マイティーガード【Ⅸ】/必殺技

▶ニードルフォーク(FF9)の詳細はこちら

天使のおやつ天使のおやつ/必殺技

▶ビストロフォーク(FF9)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア ▼レジェンドスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 踊り子
  • 狩人
  • 赤魔道士
  • 魔獣使い
  • バーサーカー
  • 剣闘士
合計フラグメント
心★3心★3×60 技★3技★3×60 体★3体★3×45
勇★3勇★3×30 知★3知★3×30 技★4技★4×60
体★4体★4×120 知★4知★4×15 勇★4勇★4×30

【合計ステータス】

攻撃力+35/魔防+4/HP+525/防御力+14
【オートアビリティ】

・物補アビリティのダメージアップ+3%
・槍装備でダメージアップ+3%

レジェンドスフィア

効果 必要数
魔防+10 体★5×2
勇★5×2
防御力+10 体★5×2
勇★5×2
攻撃力+10 体★5×2
勇★5×2
防御力+10 体★5×3
勇★5×3
麻痺耐性【効果:小】 体★5×3
勇★5×3
物補アビリティのダメージアップ+3% 体★5×3
勇★5×3
HP+150 体★5×3
勇★5×3
防御力+15 体★5×5
勇★5×5
ク族のたしなみ 体★5×8
勇★5×8
攻撃力+10 体★5×5
勇★5×5
麻痺耐性【効果:中】 体★5×7
勇★5×7
魔防+20 体★5×7
勇★5×7
HP+250 体★5×7
勇★5×7
物補アビリティのダメージアップ+6% 体★5×7
勇★5×7
HP+400 体★5×10
勇★5×10
ク族の晩餐 体★5×16
勇★5×16
攻撃力+15 体★5×10
勇★5×10

レジェンドマテリア

名称 効果 必要数
ク族のたしなみク族のたしなみ 槍を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小) 体★5×8
勇★5×8
ク族の晩餐ク族の晩餐 1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復&必殺技ゲージを2ゲージ蓄積する&一定時間、ステータスの一部をアップ(効果:小)するトランス状態になる 体★5×16
勇★5×16

※全てのレジェンドスフィアとマテリアを獲得すると、2つ目のレジェンドマテリアを選択できるようになります

合計フラグメント
体★5体★5×100 勇★5勇★5×100

【合計ステータス】

魔防+30/防御力+35/攻撃力+35/HP+800

【オートアビリティ】

・麻痺耐性【効果:小】
・物補アビリティのダメージアップ+3%
・麻痺耐性【効果:中】
・物補アビリティのダメージアップ+6%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
心★3 心★3×60 技★3 技★3×60 体★3 体★3×45
勇★3 勇★3×30 知★3 知★3×30 技★4 技★4×60
体★4 体★4×120 知★4 知★4×15 勇★4 勇★4×30
体★5 体★5×100 勇★5 勇★5×100

【合計ステータス】

攻撃力+70/魔防+34/HP+1325/防御力+49
【オートアビリティ】

・物補アビリティのダメージアップ+3%
・槍装備でダメージアップ+3%
・麻痺耐性【効果:小】
・物補アビリティのダメージアップ+3%
・麻痺耐性【効果:中】
・物補アビリティのダメージアップ+6%

レジェンドマテリア

名称 効果 優先度
ク族のたしなみク族のたしなみ
【レジェスフィ修得】
槍を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
ク族の晩餐ク族の晩餐
【レジェスフィ修得】
1バトル中に1回のみ、HPが少なくなると自身のHPを回復&必殺技ゲージを2ゲージ蓄積する&一定時間、ステータスの一部をアップ(効果:小)するトランス状態になる
ク族の備えク族の備え
銀のフォーク(FF9)
バトル開始時に踏みとどまる&一定時間、リジェネ(効果:大) -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧と解説

クイナで入手できるレコードマテリア

レコマテク族の食欲ク族の食欲
効果たたかうが低確率でドレイン剣になる
入手方法クイナが限界突破時に同時獲得
レコマテク族の秘伝ク族の秘伝
効果物理補助アビリティのダメージアップ(効果:中)
入手方法「ク族の食欲」獲得済みの状態で、クイナ同行時にFF9ダンジョンのバトル中に一定確率で獲得
レコマテク族の武器ク族の武器
効果槍を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)
入手方法クイナが2回目限界突破済みで、「ク族の秘伝」獲得済みの状態で、クイナ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテク族の求道者ク族の求道者
効果たたかうが高確率でドレイン剣になる
入手方法クイナが3回目限界突破済みで、「ク族の武器」獲得済みの状態で、クイナがLv99到達時に獲得

ク族の食欲はたたかうでしか発動しないため使えません。
ク族の秘伝はハイブレイク系のダメージを上げられるため、攻撃力の高い補助キャラにおすすめのレコマテです。
ク族の武器は主に竜騎士キャラで機能します。
ク族の求道者は、ソロ系でのレコードミッションで役立ちますが、高確率とはいえ不安定なので、他のマテリアを持たせた方が良いでしょう。

クイナの記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 【FF9】ギザマルークの洞窟(フォース)
初回クリア報酬
儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 【FF9】地脈の祠(フォース)
初回クリア報酬
儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

トランスによるゲージ補給が最大の強みなので、エースストライカーや開幕ゲージ系のマテリアでさらに強みを伸ばしましょう。

レコマテDr.モグの教えDr.モグの教え
効果ダンジョン突入時に必殺技ゲージが2つ溜まった状態になる
入手方法デシが2回目限界突破済みで、「みやぶるⅡ」獲得済みの状態で、デシ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ騎士の底力騎士の底力
効果自身のたたかう時やアビリティ使用時や被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:中)
入手方法スタイナーが2回目限界突破済みで、「騎士の誇り」獲得済みの状態で、スタイナー同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ美しき海賊の頭領美しき海賊の頭領
効果物理補助アビリティのダメージアップ(効果:大)
入手方法ファリスが3回目限界突破済みで、「海上の戦女神」獲得済みの状態で、ファリスがLv99到達時に獲得

▶他のレコードマテリアの効果と入手条件一覧はこちら

Job食の求道者
タイプ(役割)補助
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー9
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6687(+525)
最大攻撃力 182(+35)(+40)
最大防御力 164(+14)
最大魔力 179
最大魔防 172(+4)
最大精神 157
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 120

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技修得・レジェンドマテリア修得による上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【FF9】ギザマルークの洞窟(ヒストリー)初回クリア報酬
【FF9】グルグ火山 2(ヒストリー)初回クリア報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 【FF9】ギザマルークの洞窟(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 【FF9】地脈の祠(フォース)初回クリア報酬
儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換
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