【FFRK】エクスカリバーII(FF6)/誇り高き常勝の剣【セリスシンクロ奥義】の評価

エクスカリバーII(FF6)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のエクスカリバーII(FF6)/誇り高き常勝の剣【セリスシンクロ奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。誇り高き常勝の剣の倍率、特殊効果含め点数を決定。セリスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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エクスカリバーII(FF6)の評価と基本情報

評価 SSS

評価と使い道

魔法剣アビリティを4回使うとATBカット2回分の効果を得られるセリスのシンクロ奥義。

ATBバフを得るまでに時間を要しますが、チェイン始動と合わせてシンクロ奥義を発動すれば、チェイン数を稼いだ状態で攻撃できます。

右シンクロアビを使用すると、必殺ゲージに応じて1度だけ追撃が発生。4ゲージ以上だとゲージを2消費する代わりに、次のターン魔法剣確定2連と待機カットバフ効果が付与されるので、ATBバフ付与に合わせて使うと効果的です。

シンクロアビリティ

聖なる魔導の剣 【聖なる魔導の剣】
シンクロ条件:聖属性

敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
静なる魔導の剣 【静なる魔導の剣】
シンクロ条件:聖属性

敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃

シンクロ奥義の効果解説はこちら

倍率検証と効果

誇り高き常勝の剣

敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【アリアモード】+【仲間を求めてモード】

必殺技名 誇り高き常勝の剣
専用キャラ セリス
必殺技効果 敵単体に15回連続の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【アリアモード】+【仲間を求めてモード】
必殺技倍率 【倍率検証中】
追加効果 【アリアモード】
魔法剣アビリティを4回使用時に自身のATBゲージの蓄積時間が2回なしになる+アリアモード解除
【仲間を求めてモード】
自身が[静なる魔導の剣]を使用時に自身の必殺技ゲージ量に応じて効果の変わる追撃[メタモルフォーゼ]+追撃[メタモルフォーゼ]発動時に自身の仲間を求めてモード解除
[メタモルフォーゼ]
…必殺技ゲージ量に応じ効果が変わる追撃
・1段階(3ゲージ未満)
敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃
・2段階(3ゲージ以上)
敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する
・3段階(4ゲージ以上)
敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃+自身が次ターン魔法剣アビリティ使用時にもう一回放つ+待機時間を1ターンなしにする+必殺技ゲージ2消費
属性まとい効果 聖属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

シンクロアビリティ

たたかうが変化

アビリティ名 聖なる魔導の剣
種別 魔法剣
シンクロ条件 聖属性(左アビリティ)
効果 敵単体に6回連続の聖&無属性物理攻撃+自身の魔法剣アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)

ぼうぎょが変化

アビリティ名 静なる魔導の剣
種別 魔法剣
シンクロ条件 聖属性(右アビリティ)
効果 敵単体にダメージ限界突破可能な聖&無属性物理攻撃

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(シンクロ奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.001.251.351.451.55

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(シンクロ奥義)発動までの待機時間を短縮
詳細と
倍率
練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 209 229
命中 95 95
特殊効果
  • セリス必殺技変更
  • 聖属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF6
分類

エクスカリバーII(FF6)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

エクスカリバーII(FF6)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 効果は色々な書いてあるが、左アビを連打していれば、ダメアップ中と4ターン後にATB2回なしがかかるのでシンプルに強い。

もちろんセシル、パパリモのように条件なしで、3TATB待機なしなどに比べると一段劣るが、2ゲージたまった段階で攻撃を開始する場合、ATBカットが発動するまでにD覚醒分のゲージが溜まるので安易に先内できるなど実は使いやすい。
弱い点 追加効果のメタモルフォーゼは色々書いてあるが、ゲージ2を消費する価値があるかといわれると疑問。

セリスはゲージが溜まりやすいので、他の装備が揃っておらずゲージが腐ってしまう場合。
かつボスのカチカチモード発動時に、することがなく攻撃フェイズに備えるシーンなどに限られたシーンで使うことがある。

参考になった

21

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