アヤメの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

アヤメ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のアヤメの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。アヤメ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 90
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

クリ系の自己バフが強力な氷物理アタッカー

アヤメは、シンクロアビリティでクリティカル100%を維持できる侍メインの氷物理アタッカーです。

右アビと左アビを交互に使うことで「かまえる」と「抜刀状態」を繰り返してクリティカル100%の攻撃を撃てます。

覚醒奥義も併用すればクリダメアップバフと短縮も付与できるので、自己バフだけで完結できます。

▶江雪左文字(シンクロ奥義)の評価はこちら

短縮とかまえる効果付与の覚醒奥義が強力

アヤメは覚醒奥義「真・雪月花」で氷纏い、クリダメアップ、侍アビ待機短縮、かまえるを付与する氷アタッカーです。

かまえる状態では「抜刀ノ弐・冷閃」のクリ率が変化するため、クリダメアップと併せてバフを自己完結できる点が強み。

追撃等は発生しないものの、手数の多さと一発の威力で勝負するタイプの性能です。

▶蜘蛛切丸(覚醒奥義)の評価はこちら

真奥義を扱える

アヤメは真奥義「技連携・極」を扱えます。

1回目発動時に氷重式と限界突破レベルアップ、そして真奥義強化中に与えたダメージ量に応じて、2回目発動時の威力アップと限回突破レベルの上限を上げられます。

2回目は21連撃の攻撃を繰り出せるため、最後の優秀な押し込み用として活躍できます。

  • ▶童子切安綱(真奥義)の評価はこちら
  • 弱い点/使えない点

    クリバフが無駄になりがち

    現状、物理パーティではデシ等による全体クリ率バフを採用する場合が多く、アヤメ1人だけがバフを自己完結できてもあまり意味がありません。

    カルディアダンジョンでは大いに役立ちますが、魔石ダンジョンではスコールやキロスに比べると採用の優先度が下がりがちです。

    アヤメに対するみんなの点数

    • 10物理アタッカー
    • 1魔法アタッカー
    • 1バフ役
    • 1デバフ役
    • 1回復役
    ▼アヤメの評価を書き込む
    アヤメ
    アヤメの強い点

    アヤメの弱い点

    キャラ役割

    物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
    デバフ役 回復役

    得意属性

    送信

    ※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

    アヤメを使った人の声

    投稿者名
    • 名無し(2019/05/23投稿)
    • 19
    • いいねボタン
    強い点 11はナイトメア最弱といってもいいのだが、問題点はシャントット以外ろくに強化されてないことにあった。アヤメ覚醒実装によりナアトメアはザコと化すだろう。それどころか新規のコルがあれだけ強いことからしても、同タイプの覚醒のアヤメは氷物理最強になるだろう。
    弱い点 投稿無し
    投稿者名
    • mai(2018/09/09投稿)
    • 37
    • いいねボタン
    強い点 超絶でダメアップして、冷月で構えてからの抜刀ノ弐・冷閃がすごく強いです。
    弱体が入ってなくてもチェイン序盤からシルドラ相手にカンストを余裕で決めてきます。

    追撃がないので確かに若干見劣りする部分はありますが、冷閃が5連撃だし、フルダイブすればきっちり5〜10万ダメージを毎ターン出してくれるので十分でしょう。奥義も実装されて決定力も十分。
    アヤメは敵が強ければ強いほど、火力の高さを実感できるキャラだと思います。
    弱い点 強いて言うならアリビティの装備範囲が狭く、アタッカー以外こなせない事くらいでしょうか。
    十分すぎるほど強いと思います。
    この性能で89点とはRKもインフレしたもんですね。
    投稿者名
    • 名無し(2018/08/17投稿)
    • 47
    • いいねボタン
    強い点 シルドラで使ってみた感じでは、開幕纏と3連奥義の実装により、スコールの独壇場だった氷物理で匹敵する火力になったと思う。超絶と奥義持ちならフルダイブは勿論、冷閃の精錬も推奨。
    弱い点 魔法剣6もつかえるが、ほぼ侍の性能なのは勿体無い。今後の展開では炎侍にもなれるが、その場合ダイブの氷属性ダメアップが無駄になる。スコールに比べてダイブ内容にちぐはぐな面があるのは否めない。
    もっと見る

    必殺技とレジェマテ構成例

    火力特化

    必殺技 意気衝天(閃技)
    真・雪月花(覚醒奥義)
    月光の雪月花(シンクロ奥義)
    十一之太刀・鳳蝶(OF奥義)
    技連携・極(真奥義)
    アビリティ 左) 八之太刀・月光
    右) 抜刀ノ弐・冷閃
    レコマテ 孤高の若獅子
    レジェマテ 修めし武の道【レジェンドスフィア修得】
    最年少の銃士面影(FF11)

    覚醒のクリダメアップバフが覚醒モードより若干長いため、先に覚醒を撃ってからシンクロに入るのがおすすめです。

    おすすめ神器

    記憶の神器(シリーズ)

    シリーズ神器
    グラットンソード(FF11)グラットンソード
    (FF11)
    --

    記憶の神器(属性強化)

    シリーズ神器
    ソウルハウリング()ソウルハウリング
    (氷属性)
    --

    アヤメは氷属性のアタッカーです。氷強化の神器がおすすめ。

    ダイブやマテリアに、武器種に応じて恩恵を得られる効果が無いため、汎用性が高い剣や短剣でOK。

    刀を装備できますが、FF11の神器に刀枠は存在しないため「グラットンソード」でOK。氷強化の刀の神器を装備できるキャラは、全員剣を装備できるため、「ソウルハウリング」を回収しましょう。

    記憶の神器一覧はこちら

    マギアクリスタルのおすすめ強化

    効果 用途 優先度
    攻撃力 物理火力の底上げ
    氷属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ
    HP 耐久を上げる

    マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

    氷属性強化や攻撃力で火力アップ

    アヤメは氷属性物理アタッカーなので、氷属性攻撃強化と攻撃力に振って火力を伸ばしましょう。

    攻撃力を最優先で振り、まだダメージに伸び幅があるようならば氷属性攻撃にも振りましょう。

    魔法剣★★★★★★物理攻撃★★★★★★
    ★★★★★★

    おすすめアビリティ

    アビリティ 種別 使い方
    抜刀ノ弐・冷閃抜刀ノ弐・冷閃侍★6かまえるとの相性が良いアビリティ。「八之太刀・月光」を使うならシンクロ奥義か「焔冷の構え」と併用しましょう。
    なで斬り・氷炎なで斬り・氷炎侍★6全体単体共に機能する優秀なアビ
    焔冷の構え焔冷の構え侍★65連攻撃を行いつつ、かまえる状態を付与します。

    シンクロ奥義前提であれば、左に専用アビ、右に冷閃がおすすめ。

    シンクロ奥義未所持の場合で専用アビを使うなら、焔冷の構えを用意しましょう。

    ▶他のアビリティ評価一覧はこちら

    専用装備一覧

    レジェンドマテリア付き装備一覧

    専用装備/マテリア/効果
    明珍胴丸(FF11)
    即撃ちの型
    侍アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する
    面影(FF11)
    最年少の銃士
    バトル開始時に一定時間、自身に氷属性をまとう
    八幡胴丸(FF11)
    遊撃【アヤメ】
    侍アビリティ使用時に高確率で追撃[残心【XI】]
    [残心【XI】]
    敵単体に氷&無属性物理攻撃

    レジェマテ一覧はこちら

    専用必殺技付き装備一覧

    専用装備/必殺技/効果
    童子切安綱(FF11)
    【技連携・極/真奥義】
    [1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・アヤメ】+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
    [2回目]敵単体に20回連続の氷&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能な氷&無属性物理攻撃+真奥義強化・アヤメ解除
    江雪左文字(FF11)
    【月光の雪月花/シンクロ奥義】
    15連氷&無単体物攻+一定時間、自身に氷属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+抜刀状態時のみ[七之太刀・雪風]を使用する度に追撃[九之太刀・花車]
    蜘蛛切丸(FF11)
    【真・雪月花/覚醒奥義】
    敵単体に15回連続の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+クリティカル時ダメージアップ+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビリティの待機時間を短縮+かまえる(効果:大)
    明珍桃形兜(FF11)
    【十一之太刀・鳳蝶/オーバーフロー奥義】
    敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の氷属性物理攻撃
    斬馬刀(FF11)
    【葉隠皆伝・雪風/超絶】
    敵単体に10回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+自身をかまえる(効果:大)状態にしてクリティカル時ダメージをアップ
    大般若(FF11)
    【正正堂堂/閃技】
    待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する
    飾太刀(FF11)
    【意気衝天/閃技】
    必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
    ▼必殺技を表示
    専用装備/必殺技/効果
    菊一文字(FF11)
    【祖之太刀・不動/オーバーフロー】
    氷属性が弱点or微弱の対象に対しさらに威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な氷&無属性単体物理攻撃
    ソボロ助広(FF11)
    【明鏡止水・雪月花/バースト】
    強力な氷&無属性8連単体物理攻撃+攻(中)&魔防アップ(小)+一定時間、自身に氷まとい&ヘイスト&バースト
    落人の篭手(FF11)
    【五之太刀・陣風/超必殺】
    即時発動で敵全体に5連続の強力な風属性物理攻撃+味方全体ヘイスト+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
    【壱之太刀・燕飛/初期】
    敵単体に2回連続の無属性物理攻撃

    必殺技一覧はこちら

    レコードダイブ目次
    ▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
    ▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
    ▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

    レコードボード(専用アビリティ)

    英雄専用アビリティ

    効果 必要数
    八之太刀・月光八之太刀・月光(侍)
    敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の氷&水属性物理攻撃+自身のかまえる状態を解除
    心★6×30
    技★6×30
    体★6×30
    サファイア×100

    上昇ステータス

    効果 必要数(合計)
    攻撃力+100 体★6×80
    防御力+50 技★6×21
    体★6×43
    魔防+40 心★6×34
    技★6×17
    HP+2500 心★6×50
    技★6×50
    体★6×50
    素早さ+10 心★6×5
    体★6×10
    ▼攻撃力の上昇値と素材詳細
    効果必要数
    攻撃力+10体★6×3
    攻撃力+10体★6×3
    攻撃力+10体★6×7
    攻撃力+10体★6×9
    攻撃力+10体★6×14
    攻撃力+10体★6×20
    攻撃力+10体★6×3
    攻撃力+10体★6×5
    攻撃力+10体★6×7
    攻撃力+10体★6×9
    ▼防御力の上昇値と素材詳細
    効果必要数
    防御力+10技★6×1
    体★6×3
    防御力+10技★6×3
    体★6×6
    防御力+10技★6×5
    体★6×10
    防御力+10技★6×5
    体★6×10
    防御力+10技★6×7
    体★6×14
    ▼魔防の上昇値と素材詳細
    効果必要数
    魔防+10心★6×4
    技★6×2
    魔防+10心★6×6
    技★6×3
    魔防+10心★6×10
    技★6×5
    魔防+10心★6×14
    技★6×7
    ▼HPの上昇値と素材詳細
    効果必要数
    HP+100心★6×1
    技★6×1
    体★6×1
    HP+100心★6×2
    技★6×2
    体★6×2
    HP+100心★6×3
    技★6×3
    体★6×3
    HP+100心★6×3
    技★6×3
    体★6×3
    HP+100心★6×5
    技★6×5
    体★6×5
    HP+200心★6×5
    技★6×5
    体★6×5
    HP+200心★6×7
    技★6×7
    体★6×7
    HP+200心★6×7
    技★6×7
    体★6×7
    HP+400心★6×7
    技★6×7
    体★6×7
    HP+1000心★6×10
    技★6×10
    体★6×10
    ▼素早さの上昇値と素材詳細
    効果必要数
    素早さ+10心★6×5
    体★6×10

    オートスキル/特殊スキル

    効果 必要数
    侍アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
    技★6×14
    体★6×14
    物理のダメージアップ+6% 心★6×10
    技★6×10
    体★6×10
    FFXIシリーズの絆
    パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
    心★6×16
    技★6×16
    体★6×16
    自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
    技★6×7
    体★6×7
    攻撃力の想起【アヤメ】
    攻撃力が100増える
    心★6×20
    技★6×20
    体★6×20
    魔水晶の知識
    マギアEXPを400獲得する
    心★6×3
    技★6×3
    体★6×3
    弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
    技★6×20
    体★6×20
    FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
    パーティのFF4シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
    心★6×20
    技★6×20
    体★6×20
    物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
    技★6×15
    体★6×15
    魔水晶の知識(覇竜解放)
    マギアEXPを400獲得する
    心★6×5
    技★6×5
    体★6×5

    獲得の際の注意点

    覇竜解放のマスは覇竜ダンジョン「冒険者の力借りし扉(FF11)」のバハムート撃破時に解放されます。

    バハムート(FF11)攻略はこちら

    レコードボードの合計一覧

    合計素材
    心★6 心★6×249 技★6 技★6×248 体★6 体★6×343 サファイア サファイア×100
    合計ステータス
    HP+2500攻撃力+100
    (想起+100)
    防御力+50魔力+0
    魔防+40精神+0素早さ+10
    獲得オートスキル
    ・物理のダメージアップ+6%
    ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
    ・侍アビリティのダメージアップ+6%
    ・自身の待機時間短縮+8%
    ・FFXIシリーズの絆
    ・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
    ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

    レジェンドスフィア(レジェマテ)

    効果 必要数
    冷静な剣さばき冷静な剣さばき
    氷属性のダメージアップ(効果:小)
    技★5×8
    体★5×8
    修めし武の道修めし武の道
    侍アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
    技★5×16
    体★5×16
    ▼上昇ステータス
    効果 必要数
    防御力+10 技★5×2
    体★5×2
    魔防+10 技★5×2
    体★5×2
    攻撃力+10 技★5×2
    体★5×2
    暗闇耐性【効果:小】 技★5×3
    体★5×3
    HP+150 技★5×3
    体★5×3
    HP+150 技★5×3
    体★5×3
    氷属性のダメージアップ+3% 技★5×3
    体★5×3
    魔防+20 技★5×5
    体★5×5
    冷静な剣さばき 技★5×8
    体★5×8
    攻撃力+10 技★5×5
    体★5×5
    氷属性軽減【効果:小】 技★5×7
    体★5×7
    HP+250 技★5×7
    体★5×7
    HP+250 技★5×7
    体★5×7
    氷属性のダメージアップ+6% 技★5×7
    体★5×7
    防御力+20 技★5×10
    体★5×10
    修めし武の道 技★5×16
    体★5×16
    攻撃力+20 技★5×10
    体★5×10
    ▼レジェンドスフィアの合計一覧
    合計フラグメント
    技★5技★5×100 体★5体★5×100
    合計ステータス
    HP+800攻撃力+40防御力+30魔力+0
    魔防+30精神+0素早さ+0
    獲得オートスキル
    ・氷属性のダメージアップ+6%
    ・氷属性のダメージアップ+3%
    ・氷属性軽減【効果:小】
    ・暗闇耐性【効果:小】

    ジョブスフィア

    ▼上昇ステータス
    • 戦士
    • ナイト
    • 狩人
    • 剣闘士
    • 侍
    • 魔法剣士
    ▼ジョブスフィアの合計一覧
    合計フラグメント
    技★4技★4×75 体★4体★4×75 勇★4勇★4×45 知★4知★4×30
    勇★3勇★3×105 体★3体★3×90 技★3技★3×30
    合計ステータス
    HP+530攻撃力+40防御力+11魔力+0
    魔防+2精神+0素早さ+0
    獲得オートスキル
    ・弱点をつくとダメージアップ+3%
    ・魔法剣アビリティのダメージアップ+6%
    ・侍アビリティのダメージアップ+6%
    ・侍アビリティのダメージアップ+3%

    アドバンススフィア(星6アビリティ)

    効果 必要数
    羅刹羅刹(侍)
    敵全体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする
    侍×10
    二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪(魔法剣)
    敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃
    魔法剣×10
    ▼上昇ステータス
    効果 必要数
    羅刹のスフィア解放 侍×1
    侍アビリティ★6装備可能 侍×4
    羅刹 侍×10
    侍アビリティのダメージアップ+3% 侍×15
    二刀魔法剣・吹雪のスフィア解放 魔法剣×1
    魔法剣アビリティ★6装備可能 魔法剣×4
    二刀魔法剣・吹雪 魔法剣×10
    魔法剣アビリティのダメージアップ+3% 魔法剣×15
    ▼アドバンススフィアの合計一覧
    合計フラグメント
    侍 侍×30 魔法剣 魔法剣×30
    獲得オートスキル
    ・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
    ・侍アビリティのダメージアップ+3%
    ・魔法剣アビリティ★6装備可能
    ・侍アビリティ★6装備可能

    合計ステータスとオートスキル一覧

    解放可能マテリアとアビリティ

    獲得マテリア/アビ 効果
    八之太刀・月光八之太刀・月光 敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の氷&水属性物理攻撃+自身のかまえる状態を解除
    冷静な剣さばき冷静な剣さばき 氷属性のダメージアップ(効果:小)
    修めし武の道修めし武の道 侍アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
    羅刹羅刹 敵全体に3回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身をかまえる状態にする
    二刀魔法剣・吹雪二刀魔法剣・吹雪 敵単体に4回連続の氷&風属性物理攻撃

    全解放時の合計素材

    合計素材
    体★6 体★6×343 心★6 心★6×249 技★6 技★6×248 サファイア サファイア×100
    技★5 技★5×100 体★5 体★5×100 技★4 技★4×75 体★4 体★4×75
    勇★4 勇★4×45 知★4 知★4×30 勇★3 勇★3×105 体★3 体★3×90
    技★3 技★3×30 侍 侍×30 魔法剣 魔法剣×30

    全解放時の合計ステータスとスキル

    合計ステータス
    HP+3830攻撃力+180
    (想起+100)
    防御力+91魔力+0
    魔防+72精神+0素早さ+10
    獲得オートスキル
    ・氷属性のダメージアップ+6%
    ・氷属性のダメージアップ+3%
    ・物理のダメージアップ+6%
    ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
    ・弱点をつくとダメージアップ+3%
    ・魔法剣アビリティのダメージアップ+6%
    ・魔法剣アビリティのダメージアップ+3%
    ・侍アビリティのダメージアップ+6%
    ・侍アビリティのダメージアップ+6%
    ・侍アビリティのダメージアップ+3%
    ・侍アビリティのダメージアップ+3%
    ・自身の待機時間短縮+8%
    ・FFXIシリーズの絆
    ・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
    ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
    ・氷属性軽減【効果:小】
    ・暗闇耐性【効果:小】
    ・魔法剣アビリティ★6装備可能
    ・侍アビリティ★6装備可能

    獲得アビリティとマテリア

    英雄専用アビリティ

    専用アビ 効果 優先度
    八之太刀・月光八之太刀・月光
    (侍)
    敵単体に自身がかまえる状態時にクリティカル率が100%になる6回連続の氷&水属性物理攻撃+自身のかまえる状態を解除

    ※優先度は全キャラ中での解放優先度です

    英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

    レジェンドマテリア

    レジェマテ 効果 優先度
    冷静な剣さばき冷静な剣さばき
    【レジェスフィ修得】
    氷属性のダメージアップ(効果:小)
    修めし武の道修めし武の道
    【レジェスフィ修得】
    侍アビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
    即撃ちの型即撃ちの型
    明珍胴丸(FF11)
    侍アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する -
    最年少の銃士最年少の銃士
    面影(FF11)
    バトル開始時に一定時間、自身に氷属性をまとう -
    遊撃【アヤメ】遊撃【アヤメ】
    八幡胴丸(FF11)
    侍アビリティ使用時に高確率で追撃[残心【XI】]
    [残心【XI】]
    敵単体に氷&無属性物理攻撃
    -

    ※優先度は全キャラ中での解放優先度です

    レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

    レコードマテリア

    レコマテ 効果/入手方法
    ミスリル銃士紅一点ミスリル銃士紅一点侍アビリティのダメージアップ(効果:小)
    アヤメが限界突破時に同時獲得
    バストゥークの懐刀バストゥークの懐刀たたかうが低確率で剣閃になる
    アヤメが2回目限界突破済みで、「ミスリル銃士紅一点」獲得済みの状態で、アヤメ同行時にバトル中に一定確率で獲得
    研ぎ澄ます信念研ぎ澄ます信念たたかうが低確率で氷雨になる
    アヤメが3回目限界突破済みで、「バストゥークの懐刀」獲得済みの状態で、アヤメがLv99到達時に獲得

    おすすめレコードマテリア一覧

    ステータス

    Jobミスリル銃士
    タイプ(役割)物理アタッカー
    装備可能武器 短剣
    装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
    出演シリーズ ファイナルファンタジー11
    レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
    最大HP 6705
    最大攻撃力 211(+110)
    最大防御力 176
    最大魔力 120
    最大魔防 123
    最大精神 132
    最大命中 25
    最大回避 25
    最大素早さ 134

    ※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

    入手方法と限界突破

    入手場所 入手条件
    キャラクター 【FF11】内ホルトト遺跡(ヒストリー)初回クリア報酬
    儀式の間英雄の魂と交換
    記憶結晶 【FF11】ワールンの祠(フォース)初回クリア報酬
    儀式の間記憶結晶の原石と交換
    記憶結晶Ⅱ 【FF11】すべての高い山に登れ(ヒストリー)マスター報酬
    儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
    記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

    性能予想

    実装前日のキャラ予想

    原作では侍/戦士キャラ

    アヤメは侍星5、物理攻撃星5は使える可能性が高いので、ナイト星3アビリティを装備できればひきかま役として起用することができます。

    アヤメはFF11で登場する侍/戦士のジョブキャラであり、刀や剣での近距離物理がメインで、アビリティも同様に物理攻撃が多いです。

    アヤメが必殺技で全体バフや属性纏いが出来れば、デバフをかけられるアーロン、ダークレイドで自己バフやバーストアビリティで防御無視攻撃ができるセフィロスと差別化できます。

    その他のキャラや装備

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