【FFRK】ウェッジの評価とセット可能アビリティ

ウェッジ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のウェッジの評価とセット可能アビリティを紹介します。専用装備、レコードマテリア(レコマテ)を記載しています。ウェッジ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 93
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

物理と魔法の両方で運用可能な風アタッカー

ウェッジはデュアル覚醒、シンクロ、覚醒、真奥義など、ほぼ全ての要素が物理と魔法の両方に対応している風属性アタッカーです。

シンクロ、覚醒奥義、デュアル覚醒には風弱体の効果があり、味方の火力を底上げできる強みを持ちます。

人材過多の物理ではあまり活躍の機会が無いものの、魔法であれば十分席を確保できます。

専用アビにエスナが付く

専用アビ「トリックスター」は4回発動するとエスナの効果が発揮されるので、狙って使えば状態異常に対処できます。

また、攻撃回数が6連かつ物理魔法に対応していても、他のキャラの専用アビと倍率が同じなので、火力を出しやすいのも強みです。

▶トリックスター(専用アビ)の評価はこちら

英雄神器実装済み

ウェッジは英雄神器が実装済みです。

セット効果には1ターン待機カット+ゲージが多く溜まる効果があるので、早い段階から必殺技を発動できるようになります。

弱い点/使えない点

物理運用はライバルが多い

風物理ではクラウド、ジタン、バッツ、ヴァン、ファングといった強力な必殺技持ちキャラが多いため、よほど手持ちが不足していない限り出番は多くありません。

ウェッジに対するみんなの点数

  • 6物理アタッカー
  • 6魔法アタッカー
  • 5.3バフ役
  • 5.3デバフ役
  • 1.7回復役
▼ウェッジの評価を書き込む
ウェッジ
ウェッジの強い点

ウェッジの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

ウェッジを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2022/09/29投稿)
  • 17
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強い点 本人はまったく強くなっていないが、セラフィが台頭したことでカルディア風パ要因としての席を得た。

物理魔法両刀だが、神器が魔法寄りなのも追い風でセラフィと相性が良い。

弱体が得意なセラフィと、バフが得意なウェッジ。
ダブルバッファーのような形になるが互いに補い合いきちんと火力が出せる。
弱い点 相変わらず装備が少ない点。
素の火力を含め、スペックは何も変わっていないので過剰な期待は禁物。
神器を含めても魔力が1000に足りないくらいのレベルで運用することになる。

魔石での運用はこれまで同様に厳しい。
投稿者名
  • 名無し(2022/05/30投稿)
  • 15
  • いいねボタン
強い点 投稿無し
弱い点 装備が少なく長らく実力を発揮できていなかったため真奥義、D覚醒に期待していたが期待外れの結果になってしまった。

物魔両刀使いの宿命であるがどちらも中途半端で、アタッカーとしてはあまり期待できない。

風(物理)属性のデバッファーとしても、中途半端な性能でヴァン>マーカス=ファリス>ザックス>ウェッジくらいの序列といいところがない。

せめてカルディア特攻があればよかったがその気配もないのであえて起用する理由がない。
投稿者名
  • 名無し(2021/06/16投稿)
  • 13
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強い点 パラメータのバランスが良く、物理・魔法パどちらでも運用できる。
シーフ寄りの性能なので行動が早く、覚醒・シンクロを用いてサブバッファーとして活躍したり、風弱体化の仕事をこなすことができる。
専用技にはエスナの効果があり、これも地味だけれど便利。
弱い点 できることが多い分どれも器用貧乏。
特に火力には期待できない。サビアタッカーとしても微妙なレベル。
弱体化枠では、ゲージ閃技やチェイン持ちのファリスに一歩劣るし、外伝パの時もビッグスやエナクロが地属性なのでかみ合わない。
今後の技追加で何らかの役割に振り切ってくれないと正直使いにくい。

必殺技とレジェマテ構成例

基本型

必殺技 フライングスター(シンクロ奥義)
マッハスター(覚醒奥義)
トルネドスター(LBOF)
覚醒トリックスター(デュアル覚醒)
スタードライブ(真奥義)
アビリティ 左) トリックスター
右) 自由枠
レコマテ 乱世の雷神
レジェマテ すばしっこい芸達者【レジェンドスフィア修得】
動物への愛情【レジェンドスフィア修得】

ウェッジの基本構成。シンプルにシンクロ奥義や覚醒奥義を使い、手数を増やして追撃を多く発生させる立ち回りがおすすめ。

アビリティの発動が速いので、レコマテはその都度パーティに合わせて付け替えましょう。

ゲージが余るようなら超絶を入れるのもあり。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
クレセントナイフ(Job)クレセントナイフ
(Job)
ウェッジの帽子(Job)ウェッジの帽子
(Job)
ウェッジのスカーフ(Job)ウェッジのスカーフ
(Job)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S1-2]繁殖/洞窟/滝川/試練/神殿
・グレード報酬
なし
固有効果
【武器固有効果】
自身の残りHPの割合が低いほどダメージアップLv5
【防具固有効果】
受ける一部のHP回復効果の効果量アップ(5%)
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・・風属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・・バトル開始時、自身の魔力を短時間アップ(極小/小/中)
・・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・・風属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・・バトル開始時、自身の魔法防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする

セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
風切り羽()風切り羽
(風属性)
ウィンドロッド()ウィンドロッド
(風属性)
-

ウェッジは物理/魔法の両方での運用が可能ですが、風物理は激戦区となっているため、風魔法アタッカーとしての運用がメインとなるでしょう。

風魔法アタッカーとして運用する場合、他のキャラへの使い回しが可能な風属性強化付きの魔力短剣かロッドがおすすめです。

また、ウェッジは風以外に炎と氷属性にも対応していますが、レジェマテが風属性特化であったりと高火力に期待できないので、炎と氷属性のためにわざわざ神器を使う必要はありません。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
魔力 魔法火力を上げる
攻撃力 物理火力を上げる
風属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

優先度は魔力>攻撃力>風

風物理は優秀なキャラが数多く存在するため、比較的ウェッジの出番を作りやすい魔法アタッカーを想定して、まずは魔力を上げましょう。

物理で運用する予定が無いなら、そのまま風強化の育成に入ってもOKです。

黒魔法★★★★★★物理補助★★★★★★
物理スピード★★★★★★シーフ★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ストームレイドストームレイドシーフ★6風物理で使う場合のメインアビリティ。「ダッシュバイト」もおすすめです。
メルトンメルトン黒魔法★6風魔法で使う場合のメインアビリティ。超絶2を使い、炎アタッカー運用する際にもおすすめ。炎運用の場合でも風2連のレジェマテを使って2連発動を狙えます。
クイックディザスタークイックディザスター物理スピード★6ゲージ稼ぎに有効な物理スピードアビリティ。
フルブレイクフルブレイク物理補助★5物理補助を使ってデバフサポートも可能。

シーフ、物理スピード、物理補助と幅広くアビリティを使えます。

レコードダイブで黒魔法を星5まで解放でき、深淵をクリアすれば星6も使えるようになるので、魔法アタッカーとしての運用も期待できます。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ウェッジの帽子(Job)
秘めた愛らしさ
バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう
神託のローブ(Job)
破呪の方陣
暗闇または沈黙状態になったら、暗闇、沈黙状態を解除する
シルクの服(Job)
遊撃【ウェッジ】
風属性アビリティ使用時に中確率で追撃[スパイラルアーク]
[スパイラルアーク]
敵単体に自身のステータスで種別が変わる4回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
バリアントナイフ(Job)
【覚醒トリックスター/デュアル覚醒奥義】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身のステータスに応じて自身のクリティカル率アップ(50%)or魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)アップ+風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ウェッジ】&【記憶の共振】
ウェッジモデル(Job)
【トルネドスター/リミットブレイクオーバーフロー】
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わる&自身のステータスで種別が変わるダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風属性防御無視クリティカル100%遠距離物理攻撃or魔法防御無視魔法攻撃+自身の待機時間を3ターンなしにする
ウェッジリベレイター(Job)
【スタードライブ/真奥義】
[1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ウェッジ】+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ
[2回目]敵単体に自身のステータスで種別が変わる20回連続の風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性物理攻撃or魔法攻撃+真奥義強化・ウェッジ解除
クレセントナイフ(Job)
【フライングスター/シンクロ奥義】
敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(中)&防御(小)アップ+自身に風属性まとい【重式】(効果:大)を付与+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+シンクロアビを2回使用する度に追撃[順風満帆っス!]
エアナイフ(Job)
【マッハスター/覚醒奥義】
敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に風まとい【重式】を付与+一定時間、自身に風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間短縮+風属性アビリティを2回使用する度に追撃[ワンダーミラージュ]
マインゴーシュ(Job)
【トリックスター/超絶】
自身ステータスで種別が変わる10連風&雷&無遠距離単体物攻or魔攻+一定時間、自身に風まとい+自身のステータスに応じて攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)or魔力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、風属性アビリティ使用時に追撃[エアロスター]
インテリハット(Job)
【大連続じゅもん/超絶】
10連炎&風&氷&無属性単体魔法攻撃+2ターンの間、自身の黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:大)+魔法攻撃の待機時間をなしにする+一定時間、黒魔法アビ使用時に追撃[魔力かくせい]
リッパーナイフ(Job)
【フェアリースター/閃技】
待機時間なしで敵単体に自身のステータスに応じて種別が変わる6回連続の風&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与
スライムうちわ(Job)
【スライムシャワー/閃技】
待機時間なしで敵全体に12回連続の炎&水&風&無属性遠距離物理攻撃
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
【万能薬っス!/初期】
味方全体にエスナ

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード(専用アビリティ)

英雄専用アビリティ

効果 必要数
トリックスタートリックスター(黒魔法)
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを4回発動する度に味方全体にエスナ
心★6×30
技★6×30
体★6×30
サファイア×100

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+50 体★6×38
防御力+40 技★6×15
体★6×31
魔力+50 技★6×39
魔防+40 心★6×30
技★6×13
精神+60 心★6×41
HP+4000 心★6×50
技★6×50
体★6×50
心★7×20
技★7×20
体★7×20
煌玉★6×5
素早さ+10 心★6×2
体★6×1
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×2
体★6×4
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×7
体★6×14
▼魔力の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔力+10技★6×14
魔力+10技★6×5
魔力+10技★6×10
魔力+10技★6×7
魔力+10技★6×3
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×14
技★6×7
魔防+10心★6×9
技★6×3
魔防+10心★6×3
技★6×1
魔防+10心★6×4
技★6×2
▼精神の上昇値と素材詳細
効果必要数
精神+10心★6×3
精神+10心★6×7
精神+10心★6×5
精神+10心★6×3
精神+10心★6×14
精神+10心★6×9
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+300心★6×10
技★6×10
体★6×10
HP+400心★6×13
技★6×13
体★6×13
HP+1000心★6×15
技★6×15
体★6×15
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+100心★7×1
技★7×1
体★7×1
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+200心★7×2
技★7×2
体★7×2
HP+400心★7×4
技★7×4
体★7×4
HP+400心★7×4
技★7×4
体★7×4
煌玉★6×5
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×2
体★6×1

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
黒魔法のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
Job・外伝シリーズの絆
パーティのJob・外伝シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
風属性アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【ウェッジ】
攻撃力が60増える
心★6×12
技★6×12
体★6×12
魔力の想起【ウェッジ】
魔力が60増える
心★6×12
技★6×12
体★6×12
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
Job・外伝シリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのJob・外伝シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5
風の同調・物理(ラビダン解放)
味方の風属性のまとい人数に応じて、風属性物理ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
風の同調・魔法(ラビダン解放)
味方の風属性のまとい人数に応じて、風属性魔法ダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
Job・外伝シリーズの絆III(ラビダン解放)
パーティのJob・外伝シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25
攻撃力の想起II【ウェッジ】
攻撃力が70増える
体★7×20
魔力の想起II【ウェッジ】
魔力が70増える
技★7×20

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 絵画の力借りし扉(Job/外伝)
ラビダン解放マス ・属性
[迷宮/650]サンドウォーム(物理/魔法)攻略
・シリーズ
[迷宮/650]ウル攻略

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★7 心★7×20 技★7 技★7×40 体★7 体★7×40
心★6 心★6×362 技★6 技★6×356 体★6 体★6×359
サファイア サファイア×100 煌玉★6 煌玉★6×5 -
合計ステータス
HP+4000攻撃力+50
(想起+130)
防御力+40魔力+50
(想起+130)
魔防+40精神+60素早さ+10
獲得オートスキル
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・風の同調・物理(ラビダン解放)
・黒魔法のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・風属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・Job・外伝シリーズの絆III(ラビダン解放)
・Job・外伝シリーズの絆II(覇竜解放)
・Job・外伝シリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
動物への愛情動物への愛情
風属性のダメージアップ(効果:小)
知★5×8
勇★5×8
すばしっこい芸達者すばしっこい芸達者
風属性攻撃のアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
知★5×16
勇★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 知★5×2
勇★5×2
魔防+10 知★5×2
勇★5×2
魔力+10 知★5×2
勇★5×2
HP+250 知★5×3
勇★5×3
麻痺耐性【効果:小】 知★5×3
勇★5×3
風属性のダメージアップ+3% 知★5×3
勇★5×3
攻撃力+10 知★5×3
勇★5×3
魔防+10 知★5×5
勇★5×5
動物への愛情 知★5×8
勇★5×8
攻撃力+10 知★5×5
勇★5×5
防御力+15 知★5×7
勇★5×7
麻痺耐性【効果:中】 知★5×7
勇★5×7
風属性のダメージアップ+6% 知★5×7
勇★5×7
魔力+15 知★5×7
勇★5×7
HP+450 知★5×10
勇★5×10
すばしっこい芸達者 知★5×16
勇★5×16
魔力+20 知★5×10
勇★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★5知★5×100 勇★5勇★5×100
合計ステータス
HP+700攻撃力+20防御力+25魔力+45
魔防+20精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3%
・麻痺耐性【効果:小】
・麻痺耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • 黒魔道士
  • 赤魔道士
  • シーフ
  • 魔人
  • 青魔道士
  • 時魔道士
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
知★4知★4×110 心★4心★4×85 体★4体★4×15 技★4技★4×15
知★3知★3×110 心★3心★3×55 体★3体★3×30 技★3技★3×30
合計ステータス
HP+495攻撃力+12防御力+6魔力+24
魔防+7精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・黒魔法アビリティ★5装備可能

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
闘志をぶんどる闘志をぶんどる(シーフ)
敵単体に2回連続の物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:中)+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ
シーフ×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
闘志をぶんどるのスフィア解放 シーフ×1
シーフアビリティ★6装備可能 シーフ×4
闘志をぶんどる シーフ×10
シーフアビリティのダメージアップ+3% シーフ×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
シーフ シーフ×30
獲得オートスキル
・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・シーフアビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
トリックスタートリックスター 敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを4回発動する度に味方全体にエスナ
動物への愛情動物への愛情 風属性のダメージアップ(効果:小)
すばしっこい芸達者すばしっこい芸達者 風属性攻撃のアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
闘志をぶんどる闘志をぶんどる 敵単体に2回連続の物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:中)+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ

全解放時の合計素材

合計素材
体★7 体★7×40 技★7 技★7×40 心★7 心★7×20 サファイア サファイア×100
心★6 心★6×362 体★6 体★6×359 技★6 技★6×356 煌玉 煌玉×5
勇★5 勇★5×100 知★5 知★5×100 知★4 知★4×110 心★4 心★4×85
体★4 体★4×15 技★4 技★4×15 知★3 知★3×110 心★3 心★3×55
体★3 体★3×30 技★3 技★3×30 シーフ シーフ×30 -

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+5195攻撃力+82
(想起+130)
防御力+71魔力+119
(想起+130)
魔防+67精神+60素早さ+10-
獲得オートスキル
・風属性のダメージアップ+6%
・風属性のダメージアップ+3%
・風の同調・魔法(ラビダン解放)
・風の同調・物理(ラビダン解放)
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+6%
・黒魔法のダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・風属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・Job・外伝シリーズの絆III(ラビダン解放)
・Job・外伝シリーズの絆II(覇竜解放)
・Job・外伝シリーズの絆
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・麻痺耐性【効果:小】
・麻痺耐性【効果:中】
・シーフアビリティ★6装備可能
・黒魔法アビリティ★5装備可能

獲得アビリティとマテリア

英雄専用アビリティ

専用アビ 効果 優先度
トリックスタートリックスター
(黒魔法)
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の風属性遠距離物理or魔法攻撃+このアビリティを4回発動する度に味方全体にエスナ

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

英雄専用アビリティの効果と実装キャラ一覧

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
動物への愛情動物への愛情
【レジェスフィ修得】
風属性のダメージアップ(効果:小)
すばしっこい芸達者すばしっこい芸達者
【レジェスフィ修得】
風属性攻撃のアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
秘めた愛らしさ秘めた愛らしさ
ウェッジの帽子(Job)
バトル開始時に一定時間、自身に風属性をまとう -
破呪の方陣破呪の方陣
神託のローブ(Job)
暗闇または沈黙状態になったら、暗闇、沈黙状態を解除する -
遊撃【ウェッジ】遊撃【ウェッジ】
シルクの服(Job)
風属性アビリティ使用時に中確率で追撃[スパイラルアーク]
[スパイラルアーク]
敵単体に自身のステータスで種別が変わる4回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃
-

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
緩急自在緩急自在帽子を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
限界突破時に同時獲得
動物への愛護動物への愛護帽子を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:中)
ウェッジが2回目限界突破済みで、「緩急自在」獲得済みの状態で、ウェッジ同行時にバトル中に一定確率で獲得
快足なる特務官快足なる特務官風属性のダメージアップ(効果:大)
ウェッジが3回目限界突破済みで、「動物への愛護」獲得済みの状態で、ウェッジがLv99到達時に獲得

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ステータス

Job魔法省 特務官
タイプ(役割)物理/黒魔
装備可能武器 短剣ロッド
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6041
最大攻撃力 202(+40)
最大防御力 125
最大魔力 212(+40)
最大魔防 123
最大精神 90
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 165

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 【レコダン】6章/過去のカオス神殿6マスター報酬
儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

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