シーフ(FF1)の評価とセット可能アビリティ

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FF11第1弾【ガチャシミュ/当たり考察
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シーフ(FF1)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のシーフ(FF1)の評価とセット可能アビリティを紹介します。バーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。シーフ(FF1)育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 45
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

ギル稼ぎで役立つキャラ

シーフ(FF1)は、ガチャ産のレジェンドマテリアの効果で、ギルのドロップ量が中確率で30%増えます。

魔石継承や超進化でギルを大量に消費するため、ガチャを回す機会が多いプレイヤーであればギル周回の効率アップ目的で役立つキャラクターです。

▶シーフの帽子(FF1)の評価はこちら

攻&防、魔&防ダウンの必殺を使用可能

バーストで攻・防ダウン、超必殺で魔・防ダウンのデバフを付与できます。

どちらも防御ダウンを付与できるため、物理キャラであるシーフ自身の火力アップを狙えるのが強みです。

シーフアビリティを2連発動可能

ダイブ産のレジェマテの効果で、シーフアビリティ使用時に確率で2回発動します。

ストームレイドやバーンレイドを持たせて、高速アタッカーとしても運用できます。

弱い点/使えない点

ライオンの下位互換

デバフ型のシーフとしては、超絶の有無の差でライオンに劣ります。

デバフよりはやや火力寄りの性能ですが、纏いが無いのでチェイン前提になってしまう点もネック。

風物理はクラウド、ジタン、バッツ、ヴァン、ルーネス等の主人公勢が多く、シーフが入っていく隙がほぼありません。

シーフ(FF1)に対するみんなの点数

現在、シーフ(FF1)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼シーフ(FF1)の評価を書き込む
シーフ(FF1)
シーフ(FF1)の強い点

シーフ(FF1)の弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

おすすめ神器

武器名最大ステータス
ミスリルナイフミスリルナイフ
(FF1)
[攻撃]268
[魔力]-
[精神]-
[命中]95
エアナイフエアナイフ
(風属性)
[攻撃]300
[魔力]-
[精神]-
[命中]95

シーフ(FF1)は、風属性攻撃を得意とするため、風属性の神器を回収しましょう。

ダイブによる短剣ダメージアップや、ダイブ産のマテリアにも短剣装備時にダメアップが存在するため、短剣一択です。

また、毒属性の攻撃も得意ですが、ほとんど扱わないため、回収しなくてもOKです。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 全ダンジョンでの火力アップ
風属性攻撃強化 メイン属性の火力アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

攻撃力を最優先で振る

シーフ(FF1)はシーフアビで炎と風。バーストが風か毒属性で攻撃できます。まずは攻撃力を上げてどの属性でも火力を出せるようにしましょう。

物理スピードも使用できることを考慮すると、攻撃力を振り終えたら風属性攻撃を強化することをおすすめします。

物理攻撃★★★★☆☆物理スピード★★★★★★
シーフ★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ストームレイドストームレイドシーフ★6風アタッカーとして起用する際のメインウェポン。シーフアビなので、回転が早くゲージを溜めやすいです。
バーンレイドバーンレイドシーフ★6炎アタッカーとして起用する際のメインウェポン。シーフアビなので、回転が早くゲージを溜めやすいです。
クイックディザスタークイックディザスター物理スピード★6待機なしで発動できるため、弱点を突ける場合は、火力を出しつつ素早くゲージを溜めることができます。
ポイズンリーフポイズンリーフシーフ★5毒アタッカーとして起用する際のメインウェポン。シーフアビなので、回転が早くゲージを溜めやすいです。

ストームレイドやバーンレイド、ポイズンリーフなどを持たせるのが基本です。

風、雷弱点の敵の場合には、クイックディザスターでダメージを出しつつゲージを溜めることができます。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

レジェンドマテリア付き装備一覧

装備 マテリア 効果
シーフの帽子(FF1) 幸運な盗賊 短剣を装備していると敵が落とすギルの量が高確率で30%増える

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
オリハルコン(FF1) インビジブレイク/バースト 待機時間なしで敵単体にランダムで10回の強力な風&毒属性物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
「たたかう」の約0.5×10の合計5.0倍
ミスリルナイフ(FF1) クラウダエッジ/超必殺 自身の素早さが高いほど攻撃回数が増える敵単体への強力な風&毒属性物理攻撃(8~11回連続)+魔力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)
「たたかう」の約0.81×8~11の合計6.48~8.91倍
初期必殺技 ポイズントリック/初期 待機時間なしで敵単体に毒属性物理攻撃
「たたかう」の約1.3

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

インビジブレイクインビジブレイク/バースト

▶オリハルコン(FF1)の詳細はこちら

クラウダエッジクラウダエッジ/超必殺

▶ミスリルナイフ(FF1)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア ▼レジェンドスフィア
▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 戦士
  • シーフ
  • 狩人
  • 剣闘士
  • 忍者
  • バイキング
合計フラグメント
体★3体★3×60 勇★3勇★3×75 技★3技★3×60
知★3知★3×30 技★4技★4×45 体★4体★4×109
勇★4勇★4×56 知★4知★4×15

【合計ステータス】

攻撃力+28/HP+775/防御力+19/魔防+5
【オートアビリティ】

・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・短剣装備でダメージアップ+3%

レジェンドスフィア

効果 必要数
防御力+10 技★5×2
勇★5×2
魔防+10 技★5×2
勇★5×2
素早さ+10 技★5×2
勇★5×2
HP+200 技★5×3
勇★5×3
スロウ耐性【効果:小】 技★5×3
勇★5×3
短剣装備でダメージアップ+3% 技★5×3
勇★5×3
HP+200 技★5×3
勇★5×3
魔防+10 技★5×5
勇★5×5
巧みな短剣さばき 技★5×8
勇★5×8
攻撃力+15 技★5×5
勇★5×5
防御力+15 技★5×7
勇★5×7
スロウ耐性【効果:中】 技★5×7
勇★5×7
短剣装備でダメージアップ+6% 技★5×7
勇★5×7
素早さ+10 技★5×7
勇★5×7
HP+400 技★5×10
勇★5×10
盗賊の矜持 技★5×16
勇★5×16
攻撃力+20 技★5×10
勇★5×10

レジェンドマテリア

名称 効果 必要数
巧みな短剣さばき巧みな短剣さばき 短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小) 技★5×8
勇★5×8
盗賊の矜持盗賊の矜持 シーフアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ 技★5×16
勇★5×16

※全てのレジェンドスフィアとマテリアを獲得すると、2つ目のレジェンドマテリアを選択できるようになります

合計フラグメント
技★5技★5×100 勇★5勇★5×100

【合計ステータス】

防御力+25/魔防+20/素早さ+20/HP+800/攻撃力+35

【オートアビリティ】

・スロウ耐性【効果:小】
・短剣装備でダメージアップ+3%
・スロウ耐性【効果:中】
・短剣装備でダメージアップ+6%

アドバンススフィア

効果 必要数
シーフアビリティ★6装備可能 シーフ×4
闘志をぶんどる シーフ×10
シーフアビリティのダメージアップ+3% シーフ×15
合計フラグメント
シーフ シーフ×29
【オートアビリティ】

・シーフアビリティ★6装備可能
・シーフアビリティのダメージアップ+3%

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
体★3 体★3×60 勇★3 勇★3×75 技★3 技★3×60
知★3 知★3×30 技★4 技★4×45 体★4 体★4×109
勇★4 勇★4×56 知★4 知★4×15 技★5 技★5×100
勇★5 勇★5×100

【合計ステータス】

攻撃力+63/HP+1575/防御力+44/魔防+25/素早さ+20
【オートアビリティ】

・シーフアビリティのダメージアップ+3%
・シーフアビリティのダメージアップ+6%
・短剣装備でダメージアップ+3%
・スロウ耐性【効果:小】
・短剣装備でダメージアップ+3%
・スロウ耐性【効果:中】
・短剣装備でダメージアップ+6%
・シーフアビリティ★6装備可能
・シーフアビリティのダメージアップ+3%

レジェンドマテリア

名称 効果 優先度
巧みな短剣さばき巧みな短剣さばき
【レジェスフィ修得】
短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
盗賊の矜持盗賊の矜持
【レジェスフィ修得】
シーフアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ
幸運な盗賊幸運な盗賊
シーフの帽子(FF1)
短剣を装備していると敵が落とすギルの量が高確率で30%増える -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧と解説

シーフ(FF1)で入手できるレコードマテリア

レコマテ抜け目ない盗賊抜け目ない盗賊
効果シーフアビリティのダメージアップ(効果:小)
入手方法シーフ(FF1)が限界突破時に同時獲得
レコマテ早技の名手早技の名手
効果バトル開始時にヘイスト状態+攻撃力アップ(効果:小)
入手方法シーフ(FF1)が2回目限界突破済みで、「抜け目ない盗賊」獲得済みの状態で、シーフ(I)同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ短剣の極意短剣の極意
効果短剣を装備していると攻撃力(効果:中)&魔法防御力アップ(効果:小)
入手方法シーフ(FF1)が3回目限界突破済みで、「早技の名手」獲得済みの状態で、シーフ(FF1)がLv99到達時に獲得

おすすめレコードマテリア一覧

シーフ(FF1)の記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

レコマテ奔放な若き翼奔放な若き翼
効果短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)
入手方法ヴァンが3回目限界突破済みで、「ラバナスタの風」獲得済みの状態で、ヴァンがLv99到達時に獲得
レコマテエースストライカーエースストライカー
効果自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
入手方法ティーダが2回目限界突破済みで、「ポイントゲッター」獲得済みの状態で、ティーダ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ乱世の雷神乱世の雷神
効果バトル開始時に雷神モード
入手方法オルランドゥが3回目限界突破済みで、「一世之雄」獲得済みの状態で、オルランドゥがLv99到達時に獲得
レコマテ一世之雄一世之雄
効果たたかうが敵の数が少ないほど威力が上がる全体攻撃になる
入手方法オルランドゥが2回目限界突破済みで、「神速」獲得済みの状態で、オルランドゥ同行時にバトル中に一定確率で獲得

高難易度で起用するなら、エースストライカーで必殺運用or奔放な若き翼で短剣特化アタッカーとして使いましょう。

ギル周回用なら、「乱世の雷神」「一世之雄」等がおすすめです。

レコードマテリアの効果と入手条件一覧

Jobシーフ
タイプ(役割)物理アタッカー/シーフ
装備可能武器 短剣
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 6636(+775)
最大攻撃力 205(+28)(+30)
最大防御力 135(+19)
最大魔力 121
最大魔防 149(+5)
最大精神 135
最大命中 25
最大回避 33
最大素早さ 186

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技以上修得・レジェンドマテリア修得による上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換
    役割と装備可能アビリティが似ているキャラ

    ライオン ライオン

    性能予想

    実装前日のキャラ予想

    FF1イベント

    FF1ではシーフは初期ジョブとして選択可能。クラスチェンジで忍者になります。

    使用可能アビリティ

    同シリーズのスーパーモンクが物理攻撃★5、モンク★5であると考えると、シーフは物理攻撃★5、シーフ★5と予想。

    武器はシーフキャラにありがちな短剣、投てきあたりと予想。原作通りならば剣、刀も装備可能になるでしょう。防具は鎧や兜など以外は装備可能と思われます。

    その他のキャラや装備

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