モーグリシールド(FF6)/風のラプソディ【モグ覚醒奥義】の評価

FFRK攻略班

モーグリシールド(FF6)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のモーグリシールド(FF6)/風のラプソディ【モグ覚醒奥義】の強さ評価や、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。風のラプソディの倍率、特殊効果含め点数を決定。モグを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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モーグリシールド(FF6)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

モグの覚醒奥義は、魔力&精神大のバフに加えて、3ターンに1度の魔法攻撃特大ダメアップバフで瞬間火力を高められます、

さらに、覚醒発動時には全体の魔法攻撃を一定時間短縮する効果も備わっており、魔法パーティへの恩恵が非常に大きいです。

覚醒モードでは踊り子アビの短縮+もう一度放つの効果もあるので、モグ自身が専用アビやパッションサルサでサポートしつつ全体回復することもできます。

倍率検証と効果

風のラプソディ

待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]

必殺技名 風のラプソディ
専用キャラ モグ
必殺技効果 待機時間なしで味方全体の魔力&精神を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト+一定時間、味方全体の魔法攻撃の待機時間を短縮する+自身に舞曲覚醒モード+踊り子アビリティを3回使用する度に追撃[フィーバータイム]
追加効果 [フィーバータイム]
踊り子アビリティを3回使用する度に、味方全体の魔法攻撃のダメージを1ターンアップ(効果:特大)
追撃倍率 【倍率検証中】
消費ゲージ 2

覚醒奥義

覚醒モード詳細 舞曲覚醒モード
・踊り子アビリティ使用回数無限
・使用する踊り子アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮
・踊り子アビリティ使用時にもう一回放つ
踊り子アビリティ一覧はこちら

超錬効果

自身のステータスUP

効果 必殺技(覚醒奥義)発動後に一定時間
自身の攻&魔&防&魔防&精をアップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

自身ダメージ軽減バリア1回

効果 必殺技(覚醒奥義)発動時、自身にダメージ軽減バリアを1回付与
(練度6で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
極小特大

必殺技使用回数1アップ

効果 必殺技使用回数を1アップ
(練度15で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
-----
練度11練度12練度13練度14練度15
----修得

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv.25/共鳴時Lv.35/共鳴時
防御力 178 / 265 192 / 308
魔防 118 / 178 128 / 208
精神 19 / 40 22 / 51
回避 112 112
特殊効果
  • モグ必殺技変更
レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF6
分類

モーグリシールド(FF6)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 5人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

モーグリシールド(FF6)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】0~30【2021/05/08投稿】

強い点 強い点については既出の通り。魔力アップの恩恵はかなりデカい。
弱い点 フィーバータイムは魔法攻撃のみが対象で、忍術は対象外なのが残念。魔法判定であれば忍術も対象にしてほしかった。

参考になった

30

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2019/10/29投稿】

強い点 魔法パの底上げにとてつもなく貢献してくれる神技
回復においても精神大バフはもちろんのこと、サルサ2回、レジェマテ踊り回復2回が3ターンに1回は出てくれるので、ラッシュ時でのサブ回復としても極めて優秀
この技が終わっても超絶1にてバフと短縮を掛けられるため、無力化することもない
本体に白魔法5の修正も入ったため、魔法パのサポート役としてスキがなくなった
弱い点 聖チェインとバフが被ってしまうこと
これだけが本当に惜しい

参考になった

485

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2019/06/30投稿】

強い点 これの実装により、物理にデシ枠があるように魔法にモグ枠が確立された。特に魔石6の魔法パーティーでこれがあるとないとでは難度が大幅に異なる。精神アップ大がきいていて、例えば超絶1と重ねてあげればリヴァイアサンのストップも精神の低いアタッカーでもほぼ即時解除になる。

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601

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