ゴールドメガホン(FF7)/痛快ジャックポット【ケットシー覚醒奥義】の評価

FFRK攻略班

ゴールドメガホン(FF7)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のゴールドメガホン(FF7)/痛快ジャックポット【ケットシー覚醒奥義】の強さ評価や、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。痛快ジャックポットの倍率、特殊効果含め点数を決定。ケットシーを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ゴールドメガホン(FF7)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

魔法バフとして運用できるケット・シーの覚醒奥義。

覚醒モードは吟遊詩人と踊り子が対象なので、バフとデバフを両立できるのが強み。

火力アップに特化しているため、モグ覚醒奥義と違い持続的な回転力を維持できませんが、ケット・シー自身が扱えるアレグロコンモートでカバーできる点も優秀です。

倍率検証と効果

痛快ジャックポット

待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード

必殺技名 痛快ジャックポット
専用キャラ ケットシー
必殺技効果 待機時間なしで一定時間、味方全体の魔力&精神をアップ(効果:大)+ヘイスト+魔法攻撃の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、魔法攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身に占いマシーン覚醒モード
消費ゲージ 2

バフデバフの仕様まとめはこちら

覚醒奥義

覚醒モード詳細 占いマシーン覚醒モード
・踊り子or吟遊詩人アビリティ使用回数無限
・使用する踊り子or吟遊詩人アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮
・踊り子or吟遊詩人アビリティを使用する度に追撃[ラッキーモーグリダンス]

[ラッキーモーグリダンス]
どちらかを発動
・味方全体にHP減少毎に自動回復(合計1500回復で終了)
・味方全体にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復

超錬効果

自身のステータスUP

効果 必殺技(覚醒奥義)発動後に一定時間
自身の攻&魔&防&魔防&精をアップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

自身ダメージ軽減バリア1回

効果 必殺技(覚醒奥義)発動時、自身にダメージ軽減バリアを1回付与
(練度6で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
極小特大

必殺技使用回数1アップ

効果 必殺技使用回数を1アップ
(練度15で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
-----
練度11練度12練度13練度14練度15
----修得

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv.25/共鳴時Lv.35/共鳴時
攻撃力 115 / 182 126 / 216
魔力 135 / 245 153 / 299
精神 177 / 287 195 / 341
命中 95 95
特殊効果
  • ケットシー必殺技変更

※共鳴時の数値は1レベル毎の上昇量から推測したデータです

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF7
分類 楽器

ゴールドメガホン(FF7)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ゴールドメガホン(FF7)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点モグ覚醒も持ってるんで比較すると、ラッキーモーグリダンスで必ず1500以上の自動回復がつくのが無駄になりにくくていい。魔法パーティーの星5で比較すると、フィーバータイムがうまくハマった場合、モグの方が2秒くらいクリアタイムは早かった。でもケットシーを使った方が回復が安定するので、事故しにくく、オートで使いやすかった。7パーティーのサブヒーラーとして使ってもナイトメア3が安定するようになった。
弱い点モグは超絶でバフと短縮をかけられるので、火力をさらに上げられる。ケットシーは超絶が回復補助的な効果が多いので、火力上げならモグ。かサブヒーラーとして安定を求めるならケットシーかな。

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