【FFRK】ハードブレイカー(FF15)/真なる王の盾【グラディオラス覚醒奥義】の評価

ハードブレイカー(FF15)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のハードブレイカー(FF15)/真なる王の盾【グラディオラス覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。真なる王の盾の倍率、特殊効果含め点数を決定。グラディオラスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ハードブレイカー(FF15)の評価と基本情報

評価 S+
アニマレンズ Lv4×3000

評価と使い道

2種のアビリティで運用できる覚醒モード

グラディオラスの覚醒奥義は地属性覚醒モードであるため、物理ヘヴィとナイトに対応できます。

物理ヘヴィで扱うなら、グランドチャージ2連発動により1ターンでチャージ段階を2にすることができますが、チャージを消費するアビリティは2連撃目の連撃数やダメージが大幅に下がってしまいます。

連撃数やダメージを安定させたいなら、2連発動マテリアでさらにダメージ効率を上げることができるナイトアビリティ。弱体を付与してパーティ全体をサポートしながら火力を出すならクエイクスイングを使いましょう

追撃ブレイクアーツについて

段階 攻撃数
1段階:ヘヴィストライク 3回
2段階:ヘヴィストライク・改 5回
3段階:ヘヴィストライク・改+オービタルエッジ 5+10+限界突破1撃

追撃「ブレイクアーツ」は段階ごとに連撃数が上がっていき、3段階目に到達できれば5連+10連+限界突破1撃を放つことができます。

「ブレイクアーツ」が発動すると「ブレイクアーツモード」が終了し、以降は追撃が発生しないためダメージ効率が大きく下がってしまう点に注意。

倍率検証と効果

真なる王の盾

15連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい+一定時間地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物攻ダメージアップ(中)+【ブレイクアーツモード】地アビを3回使用時に追撃[ブレイクアーツ]+自身のブレイクアーツモード解除

必殺技名 真なる王の盾
専用キャラ グラディオラス
必殺技効果 15連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい+一定時間地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物攻ダメージアップ(中)+【ブレイクアーツモード】
必殺技倍率 【倍率検証中】
追加効果 [ブレイクアーツ]
…モード中の自身与ダメ量に応じ段階が変化
・1段階/ヘヴィストライク
敵単体に3回連続の地&無属性物理攻撃
・2段階/ヘヴィストライク・改
敵単体に5回連続の地&無属性物理攻撃
・3段階/ヘヴィストライク・改+オービタルエッジ
敵単体に5+10回連続の地&無属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能の地&無属性物理攻撃
【ブレイクアーツモード】
地属性アビリティを3回使用時に追撃[ブレイクアーツ]を発動+自身のブレイクアーツモード解除
属性まとい効果 地属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

覚醒奥義

覚醒モード詳細 地覚醒モード
・地属性アビリティ使用回数無限
・地属性アビリティブースト(最大効果:中)
・地属性アビリティ使用時にもう一回放つ

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮
(錬度6で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技使用回数1アップ

効果 必殺技使用回数を1アップ
(錬度15で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
-----
練度11練度12練度13練度14練度15
----修得

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.25Lv.35
攻撃力 180 198
命中 95 95
特殊効果
  • グラディオラス必殺技変更
  • 地属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF15
分類

ハードブレイカー(FF15)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 3人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ハードブレイカー(FF15)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 3ターン目の追撃のダメージが大きく、瞬間火力が非常に高い。
この覚醒のおかげで地弱点ダークオーディンの火力スキップができた。チェインとイグニスバーストによるバフで、追撃もすべてカンスト可能。
覚醒モード自体もシンプルで使いやすい。
個人的には、エンアスでゲージ貯めたい&覚醒後はシンプルに1つのアビ連打したい派なので、ガイアストライクが使えてよかった。
弱い点 ブレイクアーツの火力が高いため、意図せず敵のフェーズ移行が発生することがある。

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107

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 ガイアストライク一択から、クエイクスイングが来て物理ヘビィも選択肢に入るようになった。クエイクスイングがチャージなしで4連なんで8+4連の12連できる。覚醒後にチャージ、クエイクと使えば20連+弱体なんでガイアストライク×2よりアドバンテージがある。物理ヘビィ使いが少ないんで取り合いになりづらい。
弱い点 ただ、ガチャマテで低確率ナイト2連があるんで、それが発動すると圧倒的に差がつく。結局純粋なアタッカーに仕立てるならナイト一択。

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126

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 クエイクスイングのおかげで覚醒後の3ターンの攻撃力は
物理へびぃが上?かもね。弱体のおまけもあるし。
覚醒前に2段階チャージしてから覚醒→クエイク→チャージ→クエイク
でオービタルエッジは壊れている?
弱い点 ナイト2連ガチャ?なにそれおいしいの?

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138

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  • ハードブレイカー(FF15)が弱い点

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