【FFRK】マーシュの評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のマーシュの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。マーシュ育成の参考にしてください。
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目次
総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | 80点 |
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役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
前衛に待機短縮を撒ける聖アタッカー
マーシュは覚醒奥義と超絶のEXモードで、ナイトアビリティ使用時に、前衛キャラの物攻短縮を撒くことができます。
マーシュ自身が聖纏い+レジェンドマテリアでナイトアビリティ2回発動の高火力アタッカーでもあるため、火力を出しつつ味方の攻撃速度を高められます。
サポート要素だけでなく、21連OF奥義や星6閃技で火力をさらに引き出せるので、魔石ダンジョンのタイムアタックでも席を確保しやすいキャラです。
レジェマテがアタッカー向きなナイトキャラ
マーシュは装備レジェマテとダイブ産のレジェマテがどちらもアタッカー向きな性能となっています。
装備レジェマテではナイトアビリティダメージアップ、ダイブ産ではナイトアビリティの2連発動が可能です。
レジェマテ面で見れば、聖属性物理アタッカーとしては一歩秀でているキャラです。
閃技で全体エスナを使える
閃技が「待機なし全体エスナ+全体2000回復」という補助よりの性能。
全体エスナは様々なところで役立つため、高難易度でも使う価値のある閃技です。
弱い点/使えない点
物理補助を使えない
物理補助アビリティは一切使えないため、イングズやミンフィリアのような補助特化ナイトとしては使えません。
超絶とバーストが補助寄りの性能ですが、あくまでもアタッカーとしての運用が基本です。
- ▼マーシュの評価を書き込む
マーシュを使った人の声
投稿者名 |
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強い点 | 前衛に待機短縮を撒ける聖アタッカーと寸評通りだが、物理攻撃に有効なので、オルランドゥの長い待機時間も3分の1にしてくれる。フルチャージもしかり。タイムアタックでは非常に有能で、クラウド絶後のオメドラも、モード切れ前に余分に撃てる。2回発動マテもあり良い。 |
弱い点 | 火力は普通、動きも重いが超絶でカバーできる。 狙っていないのに完全体となってしまったが、やったことのないソフトのキャラのため、愛着がない。 超絶は非常に高性能だが、優先してフルダイブするのはなぜか躊躇する。完全体でフルダイブさせて、劇的に環境に変化があったかと言われたら、うーんまぁいなくてもなんとかなるかなと感じる。 |
投稿者名 |
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強い点 | 超絶がすげーとのことで、2017年の新人王はこのキャラだったのかもしれない。 個人的にベアトリクス推しできたのですが、あの超絶の短縮はやっぱり半端ない。 オルランドゥやヒカセンなどのゲージ稼ぎを早める役割、さらに彼ら高火力アタッカーの回転率をさらに高める役割ができるので、聖物理では、しばらく不動の地位かもしれない。★4魔石では聖でも地でも大活躍します。 マーシュの超絶の凄いとこは待機短縮もさることながら、トリガーとなるナイトアビ使用時というのが、アビの中で魔法剣と同じく優遇されているアビであるというとこは現時点において大きなプラス要因なのだと思う。 あと、地味ではあるが、纏いからのバーストも強い。 |
弱い点 | 聖魔法には入れない。 当たり前ですが、ただバーストが攻と精の中アップなので、 入れられないこともない。ホーリーの底上げにはなる。 ナイトアビで聖弱体化がくるのか、物理アビで出るのかで、今後の評価は少し変動する可能性もあるかもしれない。 |
投稿者名 |
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強い点 | フルダイ、聖属性強化装備×2で超絶、ディバインクロスからのガーブリもしくはイージスでかなりの高火力。聖耐性がある相手ならバーストでバフ、オメドラ。余裕があれば超必でサブヒーラー。隙がない性能で強いですよこの方は! |
弱い点 | 素早さがもう少しあれば・・・少々モッサリしてます。 |
必殺技とレジェマテ構成例
覚醒奥義運用
必殺技 |
聖剣コンボ(覚醒奥義)
セイントコンボ(OF奥義) 小さな正義(閃技) |
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アビリティ |
左)
エンハンスレイド
右) なし |
レジェマテ |
逃げない強さ【レジェンドスフィア修得】
迷いながらも進む意志【レジェンドスフィア修得】 |
マーシュ基本型。
星6閃技で火力アップ、覚醒奥義で短縮撒き、21連OF奥義でフィニッシュが可能。長期戦なら超絶も持ち込みましょう。
おすすめ神器
英雄神器
武器 | 防具 | アクセサリ |
---|---|---|
ミスリルウェポン (FFT) |
ミラージュベスト (FFT) |
ルビーピアス (FFT) |
入手方法 | ラビリンスダンジョン ・ドロップ入手 [S5-3]黄竜/兵器/双頭/武人/覇竜 ・グレード報酬 なし |
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固有効果 |
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【武器固有効果】 自身のクリティカル時のダメージアップLv5 【防具固有効果】 自身のクリティカル率アップLv5 【アクセサリ固有効果】 自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%) |
継承効果 |
【武器継承効果】 ・・聖属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(極小/小/中) ・・自身の待機時間を短縮(3/4/5%) 【防具継承効果】 ・・聖属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%) ・・バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(極小/小/中) ・・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%) 【アクセサリ継承効果】 ・なし |
2個装備時 |
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大) |
3個装備時 |
バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにする |
セット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。
記憶の神器(シリーズ)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
ラグナロク (FFT) |
- | - |
記憶の神器(属性強化)
シリーズ神器 | ||
---|---|---|
エクスカリバー (聖属性) |
- | - |
マーシュは聖属性アタッカーです。聖強化の神器を回収しましょう。
剣を装備すればダイブで3%。レジェマテではナイトアビダメ中アップの恩恵を受けるため、剣がおすすめです。
レジェマテを使用しないなら、オルランドゥやラムザも装備できる刀でもOKです。
マギアクリスタルのおすすめ強化
効果 | 用途 | 優先度 |
---|---|---|
攻撃力 | 全ダンジョンダメ増加 | 高 |
聖属性攻撃強化 | メイン火力の与ダメ増加 | 中 |
HP | 耐久の増加 | 低 |
攻撃力が最優先
マーシュは聖属性メインで戦うキャラなので、攻撃力や聖属性攻撃を優先して上げましょう。
超絶による短縮ばら撒きはナイトアビリティ対象なので、地属性パーティでも起用はできますが、活躍は厳しいので、地属性攻撃には振らなくてもOKです。
攻撃力→聖属性攻撃強化の順で振り、ダメージを伸ばしましょう。
属性耐性は魔石/ナイトメアを考慮する
マーシュはメイン属性が聖なので、闇の魔石で活躍します。
ナイトメアの対策をするなら、闇/毒属性を扱ってくるので、アクセサリで補えない属性に振りましょう。HPに振っておけば、どこでも耐久を上げられます。
セット可能アビリティ
白魔法 | ★★★★☆☆ | 物理攻撃 | ★★★★★★ |
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ナイト | ★★★★★★ | 忍者 | ★★★★☆☆ |
おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
エンハンスレイド | ナイト★6 | 5連撃に加え、単体のHPを2000回復できるアビリティです。2連発動のレジェマテとの相性は抜群です。 |
グレートフォーム | ナイト★6 | エンハンスレイドを他に渡すなら。倍率はほぼ同等です。 |
バニシュレイド | ナイト★4 | ヘイストなどの解除用。デスペルでも可。 |
プロテガ | 白魔法★4 | 補助寄りで運用するなら選択肢に入ります。 |
火力重視ならエンハンスレイド、グレートフォームの2択。
ボスに応じてプロテガ、シェルガ、バニシュレイドと組み合わせましょう。
専用装備一覧
レジェンドマテリア付き装備一覧
専用装備/マテリア/効果 |
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ブロンズヘルム(FFT)
【心の底に秘めた望み】 剣を装備しているとナイトアビリティのダメージアップ(効果:中) |
専用必殺技付き装備一覧
専用装備/必殺技/効果 |
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ミラージュベスト(FFT)
【聖剣コンボ/覚醒奥義】 15連聖&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(大)+一定時間、自身聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限突Lv1アップ+1ターン待機短縮+ナイトアビを使用する度に前衛味方全体の次ターン物攻待機短縮 |
レストアエッジ(FFT)
【セイントコンボ/オーバーフロー奥義】 敵単体に超強力な20回連続の聖属性物理攻撃+ダメージ限界突破可能の聖属性物理攻撃 |
バーグラーソード(FFT)
【ディバインコンボ/超絶】 敵単体に10連の聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性まとい+EXモード【スピードコンボ】一定時間、自身の攻撃力アップ(中)+ナイトアビリティ使用時に前衛にいる味方全体の次ターンの物理攻撃の待機時間を短縮 |
ジャックナイフ(FFT)
【応急処置【FFT】/閃技】 待機時間なしで味方全体のHPを2000回復+エスナ |
ハードブレイカー(FFT)
【小さな正義/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする |
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 リネンキュラッサ(FFT)
【騎士コンボ/バースト】
敵単体に8回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+味方全体の攻撃力&精神を一定時間アップ(効果:中)+自身にヘイスト&バーストモードディフェンダー・M(FFT)
【介抱/超必殺】
味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+防御力を一定時間アップ(効果:大)+エスナ【戦士コンボ/初期】
敵単体に2回連続の無属性物理攻撃
レコードダイブ
レコードダイブ目次 | |
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▼レコードボード | ▼レジェンドスフィア |
▼ジョブスフィア | ▼アドバンススフィア |
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧 |
レコードボード
上昇ステータス
効果 | 必要数(合計) |
---|---|
攻撃力+100 | 体★6×80 |
防御力+50 | 技★6×21 体★6×43 |
魔防+40 | 心★6×34 技★6×17 |
HP+4500 | 心★6×50 技★6×50 体★6×50 心★7×20 技★7×20 体★7×20 煌玉★6×5 |
素早さ+10 | 心★6×5 体★6×10 |
- ▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×7 攻撃力+10 体★6×9 攻撃力+10 体★6×14 攻撃力+10 体★6×20 攻撃力+10 体★6×3 攻撃力+10 体★6×5 攻撃力+10 体★6×7 攻撃力+10 体★6×9
- ▼防御力の上昇値と素材詳細
効果 必要数 防御力+10 技★6×1
体★6×3防御力+10 技★6×3
体★6×6防御力+10 技★6×5
体★6×10防御力+10 技★6×5
体★6×10防御力+10 技★6×7
体★6×14
- ▼魔防の上昇値と素材詳細
効果 必要数 魔防+10 心★6×4
技★6×2魔防+10 心★6×6
技★6×3魔防+10 心★6×10
技★6×5魔防+10 心★6×14
技★6×7
- ▼HPの上昇値と素材詳細
効果 必要数 HP+100 心★6×1
技★6×1
体★6×1HP+100 心★6×2
技★6×2
体★6×2HP+100 心★6×3
技★6×3
体★6×3HP+100 心★6×3
技★6×3
体★6×3HP+100 心★6×5
技★6×5
体★6×5HP+200 心★6×5
技★6×5
体★6×5HP+200 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+200 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+400 心★6×7
技★6×7
体★6×7HP+1000 心★6×10
技★6×10
体★6×10HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+100 心★7×1
技★7×1
体★7×1HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+200 心★7×2
技★7×2
体★7×2HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4HP+400 心★7×4
技★7×4
体★7×4
煌玉★6×5
- ▼素早さの上昇値と素材詳細
効果 必要数 素早さ+10 心★6×5
体★6×10
オートスキル/特殊スキル
効果 | 必要数 |
---|---|
ナイトアビリティのダメージアップ+6% | 心★6×14 技★6×14 体★6×14 |
聖属性のダメージアップ+6% | 心★6×10 技★6×10 体★6×10 |
FFTシリーズの絆 パーティのFFTシリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ |
心★6×16 技★6×16 体★6×16 |
自身の待機時間短縮+8% | 心★6×7 技★6×7 体★6×7 |
攻撃力の想起【マーシュ】 攻撃力が120増える |
心★6×24 技★6×24 体★6×24 |
魔水晶の知識 マギアEXPを400獲得する |
心★6×3 技★6×3 体★6×3 |
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) | 心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
FFTシリーズの絆II(覇竜解放) パーティのFFTシリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%) |
心★6×20 技★6×20 体★6×20 |
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) | 心★6×15 技★6×15 体★6×15 |
魔水晶の知識(覇竜解放) マギアEXPを400獲得する |
心★6×5 技★6×5 体★6×5 |
聖の同調・物理(ラビダン解放) 味方の聖属性のまとい人数に応じて、聖属性物理ダメージアップ(最大5%) |
心★6×25 技★6×25 体★6×25 |
獲得の際の注意点
特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。
解放マス | 関連ダンジョン |
---|---|
覇竜解放マス | 真実の力借りし扉(FFT) |
ラビダン解放マス |
・属性 [迷宮/680]ティアマト(物理)攻略 |
レコードボードの合計一覧
合計素材 | ||
---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 |
心★6×248 | 技★6×247 | 体★6×342 |
煌玉★6×5 | - | - |
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+4500 | 攻撃力+100 (想起+120) | 防御力+50 | 魔力+0 |
魔防+40 | 精神+0 | 素早さ+10 | |
獲得オートスキル | |||
・聖属性のダメージアップ+6%
・聖の同調・物理(ラビダン解放) ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・ナイトアビリティのダメージアップ+6% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFTシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFTシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) |
レジェンドスフィア(レジェマテ)
効果 | 必要数 |
---|---|
迷いながらも進む意志
聖属性のダメージアップ(効果:小) |
心★5×8 勇★5×8 |
逃げない強さ
ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ |
心★5×16 勇★5×16 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 防御力+10 心★5×2
勇★5×2HP+150 心★5×2
勇★5×2攻撃力+10 心★5×2
勇★5×2暗闇耐性【効果:小】 心★5×3
勇★5×3魔防+10 心★5×3
勇★5×3HP+200 心★5×3
勇★5×3物理のダメージアップ+3% 心★5×3
勇★5×3HP+250 心★5×5
勇★5×5迷いながらも進む意志 心★5×8
勇★5×8攻撃力+10 心★5×5
勇★5×5魔防+20 心★5×7
勇★5×7暗闇耐性【効果:中】 心★5×7
勇★5×7物理のダメージアップ+6% 心★5×7
勇★5×7HP+400 心★5×7
勇★5×7防御力+20 心★5×10
勇★5×10逃げない強さ 心★5×16
勇★5×16攻撃力+15 心★5×10
勇★5×10
- ▼レジェンドスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 心★5×100 勇★5×100 合計ステータス HP+1000 攻撃力+35 防御力+30 魔力+0 魔防+30 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・物理のダメージアップ+6%
・物理のダメージアップ+3%
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】
ジョブスフィア
- ▼上昇ステータス
-
- ▼ジョブスフィアの合計一覧
-
合計フラグメント 体★4×90 勇★4×60 技★4×45 心★4×15 知★4×15 体★3×90 勇★3×75 技★3×30 知★3×30 合計ステータス HP+860 攻撃力+35 防御力+23 魔力+0 魔防+0 精神+0 素早さ+0 獲得オートスキル ・剣装備でダメージアップ+3%
アドバンススフィア(星6アビリティ)
効果 | 必要数 |
---|---|
イージスストライク(ナイト) 敵全体に自身の防御力を加味した3回連続の聖属性物理攻撃 |
ナイト×10 |
- ▼上昇ステータス
-
効果 必要数 イージスストライクのスフィア解放 ナイト×1 ナイトアビリティ★6装備可能 ナイト×4 イージスストライク ナイト×10 ナイトアビリティのダメージアップ+3% ナイト×15
- ▼アドバンススフィアの合計一覧
-
合計フラグメント ナイト×30 獲得オートスキル ・ナイトアビリティのダメージアップ+3%
・ナイトアビリティ★6装備可能
合計ステータスとオートスキル一覧
解放可能マテリアとアビリティ
獲得マテリア/アビ | 効果 |
---|---|
迷いながらも進む意志 | 聖属性のダメージアップ(効果:小) |
逃げない強さ | ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ |
イージスストライク | 敵全体に自身の防御力を加味した3回連続の聖属性物理攻撃 |
全解放時の合計素材
合計素材 | |||
---|---|---|---|
心★7×20 | 技★7×20 | 体★7×20 | 体★6×342 |
心★6×248 | 技★6×247 | 煌玉×5 | 心★5×100 |
勇★5×100 | 体★4×90 | 勇★4×60 | 技★4×45 |
知★4×15 | 心★4×15 | 体★3×90 | 勇★3×75 |
知★3×30 | 技★3×30 | ナイト×30 | - |
全解放時の合計ステータスとスキル
合計ステータス | |||
---|---|---|---|
HP+6360 | 攻撃力+170 (想起+120) | 防御力+103 | 魔力+0 |
魔防+70 | 精神+0 | 素早さ+10 | - |
獲得オートスキル | |||
・聖属性のダメージアップ+6%
・聖の同調・物理(ラビダン解放) ・剣装備でダメージアップ+3% ・物理のダメージアップ+6% ・物理のダメージアップ+3% ・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) ・ナイトアビリティのダメージアップ+6% ・ナイトアビリティのダメージアップ+3% ・自身の待機時間短縮+8% ・FFTシリーズの絆II(覇竜解放) ・FFTシリーズの絆 ・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) ・暗闇耐性【効果:小】 ・暗闇耐性【効果:中】 ・ナイトアビリティ★6装備可能 |
獲得アビリティとマテリア
レジェンドマテリア
レジェマテ | 効果 | 優先度 |
---|---|---|
迷いながらも進む意志 【レジェスフィ修得】 |
聖属性のダメージアップ(効果:小) | 高 |
逃げない強さ 【レジェスフィ修得】 |
ナイトアビリティ使用時に中確率でもう一回放つ | 高 |
心の底に秘めた望み 【ブロンズヘルム(FFT)】 |
剣を装備しているとナイトアビリティのダメージアップ(効果:中) | - |
※優先度は全キャラ中での解放優先度です
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
---|---|
迷い込んだ少年 | 剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小) マーシュが限界突破時に同時獲得 |
クリスタルを壊す者 | ナイトアビリティのダメージアップ(効果:中) マーシュが2回目限界突破済みで、「迷い込んだ少年」獲得済みの状態で、マーシュ同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
現実と向き合う覚悟 | バトル開始時に単体物理&黒魔法ひきつけ状態+防御力アップ(効果:極大) マーシュが3回目限界突破済みで、「クリスタルを壊す者」獲得済みの状態で、マーシュがLv99到達時に獲得 |
マーシュのステータスと基本情報
ステータス
Job | 優しい兄 |
---|---|
タイプ(役割) | 物理アタッカー/ナイト |
装備可能武器 | 短剣・剣・刀 |
装備可能防具 | 盾・帽子・兜・軽装鎧・鎧・腕防具 |
出演シリーズ | ファイナルファンタジータクティクス |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 7019 |
最大攻撃力 | 205(+80) |
最大防御力 | 147 |
最大魔力 | 151 |
最大魔防 | 158 |
最大精神 | 157 |
最大命中 | 25 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 141 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
---|---|---|
キャラクター | 儀式の間 | 英雄の魂と交換 |
記憶結晶 | 儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 |
記憶結晶Ⅱ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 |
記憶結晶Ⅲ | 儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
性能予想
- 実装前日のキャラ予想
心つよき少年
原作のマーシュは、気の弱い少年ですが、正義感が強く他人を守る優しい心を持ち合わせている。
剣で斬るのをメインとし、味方を守ったりするナイトのような動きもできると予想できます
FFTA内ではマーシュは、ソルジャー、パラディン、シーフ、白魔道士などなど様々なジョブになることができるため、いろいろなことができるキャラの可能性が高いです。
使用可能アビリティは、物理攻撃5、ナイト5、シーフ5、忍者4、白3、黒3になると予想。
様々な武器を装備できる?
FFTA内のマーシュはソルジャーから白魔道士までなれるため、剣から杖まで様々な武器を装備できそうです。
その他のキャラや装備
キャラ関連記事 | |
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