【FFRK】大地の衣(FF8)/スタークレイドル【リノア覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の大地の衣(FF8)/スタークレイドル【リノア覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。スタークレイドルの倍率、特殊効果含め点数を決定。リノアを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
装備関連記事 | |
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大地の衣(FF8)の評価と基本情報
評価 | |
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アニマレンズ | Lv4×3000 |
評価と使い道
操作不能になる代わりに、火力と手数を大幅に上げることができるリノアの地覚醒奥義。
メリットとしては地属性攻撃レベルを5段階も上げ、待機無しで行動できる点。そして、地属性アビを5回使用すると最大99,999ダメージを与える2連追撃で高ダメージを狙えることが挙げられます。
また、自動でコマンド入力されるため操作する手間が省けますが、アビリティをランダムで発動するためデスペルなどの補助アビリティを持ち込めないことや、事前に重式状態を確保しておかないと、ラムウの纏い剥がしに対応できないといった点を考慮する必要があります。
倍率検証と効果
スタークレイドル
15連地&無単体魔攻+一定時間、自身地まとい+一定時間、瞬地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+アビリティバーサク+【創星モード】地アビを5回使用時に追撃[グランドアポカリプス]+自身の創星モード解除
必殺技名 | スタークレイドル |
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専用キャラ | リノア |
必殺技効果 | 15連地&無単体魔攻+一定時間、自身地まとい+一定時間、瞬地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+アビリティバーサク+【創星モード】 |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
追加効果 | [グランドアポカリプス] 地属性アビリティを5回使用時に、敵単体にダメージ限界突破可能な2回連続の地&無属性魔法攻撃 |
【創星モード】 地属性アビリティを5回使用時に追撃[グランドアポカリプス]を発動+自身の創星モード解除 | |
追撃倍率 | 【倍率検証中】 |
属性まとい効果 | 地属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
瞬地覚醒モード ・地属性アビリティ使用回数無限 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティの待機時間をなしにする |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/魔力)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
||||
---|---|---|---|---|---|
詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
||||
---|---|---|---|---|---|
詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
---|---|---|
防御力 | 122 | 134 |
魔力 | 19 | 22 |
魔防 | 184 | 200 |
回避 | 105 | 105 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★ |
---|---|
共鳴シリーズ | FF8 |
分類 | ローブ |
大地の衣(FF8)に対するみんなの点数
1人 | 1人 | 1人 | 1人 | ||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
大地の衣(FF8)を使った人の声
【投稿者】もちお【スタミナ】151~180【2020/02/23投稿】
参考になった強い点
即時+5段階強化+限突追撃でで単体でも十分な火力。
対ラムウ戦で最終フェーズからの瞬間火力として起用可能。
安定した狂式解除役として活躍してくれる。弱い点
操作できないが故に重式で纏えないと、活躍の場が
限定される。
纏い剥がし対策は必須で閃技やシンクロなどがないと
不便に感じる一面もある。
また、トータル火力はリディアの方が上で、
必殺技の充実度合いによってリディアかリノアかの
スタメン争い。
【投稿者】がっかり【スタミナ】0~30【2019/11/12投稿】
参考になった強い点
ラムウ戦以外ではそこそこ強い
弱い点
重式まといが無いとラムウ戦で全く使えない。がっかりな覚醒奥義
【投稿者】あ【スタミナ】0~30【2019/09/14投稿】
参考になった強い点
纏い剥がしがなければかなり使いやすい。
弱い点
重式持ってないのでラムウ戦ではデメリットにしかならない。
大地の衣(FF8)を使ったことある方へ!
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