【FFRK】カイザーナックル(FF10)/ジェクトフィンガー【ジェクト覚醒奥義】の評価

カイザーナックル(FF10)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のカイザーナックル(FF10)/ジェクトフィンガー【ジェクト覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。ジェクトフィンガーの倍率、特殊効果含め点数を決定。ジェクトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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カイザーナックル(FF10)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

フルブレバフを搭載しつつ、2ターンに1回OF攻撃の追撃が発生するジェクト覚醒奥義2。

OF攻撃を2ターンごとに撃ち込めるだけでも強力ですが、ティーダがパーティにいることでクリティカル100%で繰り出せる効果も含まれています。

さらにFF10キャラの人数に応じて、微弱以上ダメアップのバフ効果も発揮。属性の関係上、ティーダとは魔石などでタッグを組めませんが、カルディアダンジョンでFF10パーティを組んだ際、親子共にメインアタッカーの役割を担う場合に真価を発揮できる必殺技です。

倍率検証と効果

ジェクトフィンガー

敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果

必殺技名 ジェクトフィンガー
専用キャラ ジェクト
必殺技効果 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果
追加効果 [親父の誇り]
闇or炎アビリティを2回使用する度に、味方にティーダがいるとクリティカル率が100%になる敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃
追加効果(ジェクト/覚醒奥義)
…味方の生存人数に応じた追撃
・FF10キャラが0~1人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小)
・FF10キャラが2~3人の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小)
・FF10キャラが4人以上の場合
一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)
追撃倍率 【倍率検証中】
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

バフデバフの仕様まとめはこちら

覚醒奥義

覚醒モード詳細 レジェンドプレイヤー覚醒モード
・闇or炎属性アビリティ使用回数無限
・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中)
・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮
(錬度6で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技使用回数1アップ

効果 必殺技使用回数を1アップ
(錬度15で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
-----
練度11練度12練度13練度14練度15
----修得

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.25Lv.35
攻撃力 180 198
命中 95 95
特殊効果
  • ジェクト必殺技変更
  • 炎属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF10
分類 格闘

カイザーナックル(FF10)を使ったことある方へ!
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  • カイザーナックル(FF10)が弱い点

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