【FFRK】カイザーナックル(FF10)/ジェクトフィンガー【ジェクト覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のカイザーナックル(FF10)/ジェクトフィンガー【ジェクト覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。ジェクトフィンガーの倍率、特殊効果含め点数を決定。ジェクトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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カイザーナックル(FF10)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
フルブレバフを搭載しつつ、2ターンに1回OF攻撃の追撃が発生するジェクト覚醒奥義2。
OF攻撃を2ターンごとに撃ち込めるだけでも強力ですが、ティーダがパーティにいることでクリティカル100%で繰り出せる効果も含まれています。
さらにFF10キャラの人数に応じて、微弱以上ダメアップのバフ効果も発揮。属性の関係上、ティーダとは魔石などでタッグを組めませんが、カルディアダンジョンでFF10パーティを組んだ際、親子共にメインアタッカーの役割を担う場合に真価を発揮できる必殺技です。
倍率検証と効果
ジェクトフィンガー
敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果
必殺技名 | ジェクトフィンガー |
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専用キャラ | ジェクト |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
追加効果 | [親父の誇り] 闇or炎アビリティを2回使用する度に、味方にティーダがいるとクリティカル率が100%になる敵単体にダメージ限界突破可能な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃 |
追加効果(ジェクト/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF10キャラが0~1人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:極小) ・FF10キャラが2~3人の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:小) ・FF10キャラが4人以上の場合 一定時間、味方の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) | |
追撃倍率 | 【倍率検証中】 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
レジェンドプレイヤー覚醒モード ・闇or炎属性アビリティ使用回数無限 ・闇or炎属性アビリティブースト(最大効果:中) ・闇or炎属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
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攻撃力 | 180 | 198 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF10 |
分類 | 格闘 |
カイザーナックル(FF10)を使ったことある方へ!
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