【FFRK】バーサーカー(FF8)/アンカーバレット【ウォード覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のバーサーカー(FF8)/アンカーバレット【ウォード覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。アンカーバレットの倍率、特殊効果含め点数を決定。ウォードを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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バーサーカー(FF8)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
FF8キャラの人数に応じて、自身にバフを付与するウォード覚醒2。
最大で3ターン、水氷地属性アビをもう1回放つと待機なしを付与するため、瞬間火力を出したい時に有効です。
ラグナ、キロス、スコールと組ませれば、FF8だけでなく氷属性パーティでも追加効果を最大限に活かせます。
倍率検証と効果
アンカーバレット
敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にラグナフリーク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードII】+味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果
必殺技名 | アンカーバレット |
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専用キャラ | ウォード |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にラグナフリーク覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードII】+味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
追加効果 | 【キャリアチェンジモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or氷or地まとい【重式】を付与 |
追加効果(ウォード/覚醒) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF8キャラが0~1人の場合 1ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を1ターン短縮する ・FF8キャラが2~3人の場合 2ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を2ターン短縮する ・FF8キャラが4人以上の場合 3ターン、自身が水or氷or地属性アビリティ使用時にもう1回放つ+水or氷or地属性アビリティの待機時間を3ターンなしにする | |
属性まとい効果 | 水or氷or地属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
ラグナフリーク覚醒モード ・水or氷or地属性アビリティ使用回数無限 ・水or氷or地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or氷or地属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
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攻撃力 | 180 | 198 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF8 |
分類 | 槍 |
バーサーカー(FF8)を使ったことある方へ!
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