【FFRK】グランドヘルム(FF零式)/シュートランサー【ナイン覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のグランドヘルム(FF零式)/シュートランサー【ナイン覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。シュートランサーの倍率、特殊効果含め点数を決定。ナインを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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グランドヘルム(FF零式)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
FF零式パーティだとフルブレバフを付与できるナイン覚醒2。フルブレイクを上書きできるため、FF零式縛りのボスに有効な性能です。
属性パーティだと攻撃と精神、防御と魔防の重複しやすいバフを付与するため、パーティの火力を伸ばせます。
また、2回風アビリティを使用する度に、自身の風アビリティのダメージアップバフも付くので、デバフ上書きや火力を伸ばしたい時に使いましょう。
倍率検証と効果
シュートランサー
敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+風属性アビリティを2回使用する度に自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果
必殺技名 | シュートランサー |
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専用キャラ | ナイン |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+風属性アビリティを2回使用する度に自身の風属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:大)+味方の零式シリーズの生存人数に応じて追加効果 |
追加効果 | 追加効果(ナイン/覚醒奥義) …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 一定時間、味方全体の攻撃力&精神(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)アップ |
属性まとい効果 | 風属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
風覚醒モード ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
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攻撃力 | 19 | 22 |
防御力 | 152 | 168 |
魔防 | 135 | 149 |
回避 | 105 | 105 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF零式 |
分類 | 兜 |
グランドヘルム(FF零式)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
グランドヘルム(FF零式)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2024/06/08投稿】
参考になった強い点
天命もフルブレもこれ一つで対応できる…ってコト!?
弱い点
天命で零式集めて徒党を組むと使えない
グランドヘルム(FF零式)を使ったことある方へ!
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