【FFRK】ひりゅうのやり(FF2)/ラストドラグーン【リチャードブレイブ覚醒】の評価

ひりゅうのやり(FF2)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のひりゅうのやり(FF2)/ラストドラグーン【リチャードブレイブ覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。ラストドラグーンの倍率、特殊効果含め点数を決定。リチャードを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ひりゅうのやり(FF2)の評価と基本情報

評価 S+

評価と使い道

竜騎士パーティ特化の覚醒奥義。

瞬間的ではありますが、ブレアビLv3により味方の竜騎士キャラを大幅に強化できる点は強力です。

スカイハイが6連に修正されたものの、アタッカー全員を竜騎士キャラにするメリットは特にありません。ただし、7連の専用アビを持つファングと組ませれば大きくダメージを稼ぐことができます。

ブレイブアビリティ

ディストの誇り(物理攻撃)
竜騎士アビリティ使用時
Lv.0 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する
Lv.1 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv.2 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
Lv.3 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+次ターン竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ

倍率検証と効果

ラストドラグーン

敵単体に15回連続の風&雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にディスト竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする

必殺技名 ラストドラグーン
専用キャラ リチャード
必殺技効果 敵単体に15回連続の風&雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にディスト竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+ブレイブモード+ブレイブLvを2にする
必殺技倍率 【倍率検証中】
追加効果 【ツインエレメントモード】
次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まといを付与
属性まとい効果 風or雷属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

ブレイブアビリティ

Lv.0

アビリティ名 ディストの誇り
種別 物理攻撃
範囲 味方全体
効果 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する
倍率 調査中

Lv.1

アビリティ名 ディストの誇り
種別 物理攻撃
範囲 味方全体
効果 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターン短縮する+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
倍率 調査中

Lv.2

アビリティ名 ディストの誇り
種別 物理攻撃
範囲 味方全体
効果 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)
倍率 調査中

Lv.3

アビリティ名 ディストの誇り
種別 物理攻撃
範囲 味方全体
効果 待機時間なしで味方全体のジャンプ攻撃の待機時間を1ターンなしにする+竜騎士アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+次ターン竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ
倍率 調査中

覚醒奥義

覚醒モード詳細 ディスト竜騎士覚醒モード
・風or雷属性アビリティ使用回数無限
・風or雷属性アビリティブースト(最大効果:中)
・風or雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ

超錬効果

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮
(錬度6で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
1.000.680.520.400.36

必殺技使用回数1アップ

効果 必殺技使用回数を1アップ
(錬度15で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
-----
練度6練度7練度8練度9練度10
-----
練度11練度12練度13練度14練度15
----修得

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.25Lv.35
攻撃力 180 198
命中 95 95
特殊効果
  • リチャード必殺技変更
  • 風属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF2
分類

ひりゅうのやり(FF2)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ひりゅうのやり(FF2)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 雷風両用の覚醒ということで、なかなかに優秀。
味方の竜騎士の火力効率を大きくアップさせつつ、自らも限突ダメージを連発できる。
ブレアビで行動短縮させながら、高速でスカイハイやインパルスダイブなどを味方ともども連発できる。
FF3のガルーダ戦のような興奮が味わえる。
星6閃技をゲットしたら、開幕纏いのレジェマテと、閃技、そしてこの覚醒を合わせて纏いを重ねられるので、6魔石でも十分に通用する。
リチャードをここまで使えるようになったのは、喜ばしい。
弱い点 ブレアビはダメージなしのバフ効果のみだから、たとえば2シリーズパーティーのように、ほかに竜騎士がいない場合は無意味。
こういうパーティーのときは、純粋な雷風まといと限突・2連発動のスカイハイをひたすら連打するのみ。
レジェマテに竜騎士アビ連続発動のものがないので、スカイハイは2連止まり。
単独運用ならブレアビで行動短縮するより、超絶を入れて短縮をかけるか、ヒーラーなど外部短縮を入れてひたすらスカイハイを撃つ方がいい。
できたらハリケーンボルトを入れなくてもいいように、一定時間ジャンプの即時着地の効果がほしかった。

参考になった

20

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