【FFRK】ミスリルバレット(FF15)/プライズ・ハント【プロンプト覚醒奥義】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のミスリルバレット(FF15)/プライズ・ハント【プロンプト覚醒奥義】の強さ評価や、ステータスをご紹介。プライズ・ハントの倍率、特殊効果含め点数を決定。プロンプトを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
装備関連記事 | |
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武器評価一覧 | 防具評価一覧 |
必殺技一覧 | アクセサリ一覧 |
ミスリルバレット(FF15)の評価と基本情報
評価 | |
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アニマレンズ | Lv4×3000 |
評価と使い道
雷弱体に特化したプロンプトの覚醒奥義。
毎ターン5連追撃でチェインを稼げる上に、5連追撃を2回発生させる毎に雷弱体の追撃を発動するため非常に強力。
覚醒には纏いがないため星6魔石ではダメージを与えることが難しいですが、パーティ内のメインアタッカーの火力を大幅に上げることができます。
倍率検証と効果
プライズ・ハント
敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを使用する度に追撃[サンダーバレット]
必殺技名 | プライズ・ハント |
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専用キャラ | プロンプト |
必殺技効果 | 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを使用する度に追撃[サンダーバレット] |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
追加効果 | [サンダーバレット] 雷属性アビリティを使用する度に、敵単体に5回連続の雷&無属性遠距離物理攻撃+自身が[サンダーバレット]を2回発動する度に一定時間、雷属性耐性レベルを1段階ダウン |
追撃倍率 | 【倍率検証中】 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
覚醒奥義
覚醒モード詳細 |
雷覚醒モード ・雷属性アビリティ使用回数無限 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
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超錬効果
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(覚醒奥義/攻撃)発動時のダメージ量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(覚醒奥義)発動までの待機時間を短縮 (錬度6で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
1.00 | 0.68 | 0.52 | 0.40 | 0.36 |
必殺技使用回数1アップ
効果 | 必殺技使用回数を1アップ (錬度15で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | - | - | - | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | - | - | - | - | |
練度11 | 練度12 | 練度13 | 練度14 | 練度15 | |
- | - | - | - | 修得 | |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
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攻撃力 | 164 | 182 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF15 |
分類 | 銃 |
ミスリルバレット(FF15)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
ミスリルバレット(FF15)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
チェイン役が弱体特化必殺を扱えるのは理想的だから
火力はライトニングでこと足りるから
【投稿者】か【スタミナ】151~180
参考になった弱い点
纏えないってだけで他の纏いなし覚醒は軒並み評価下げれてるのに何でこれでSSにできるんですかね〜
ミスリルバレット(FF15)を使ったことある方へ!
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