【FFRK】魔法ひきつけの評価と生成(精錬)

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魔法ひきつけの評価や効果、使い道を掲載しています。また、生成と精錬に必要なオーブとギルも掲載。魔法ひきつけを使用できるキャラクターも紹介しています。魔法ひきつけが使えるかの参考にしてください。
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評価と基本情報
| 評価 |
|---|
| 7.0/10点 |
| 種別 | ナイト★4 |
|---|---|
| 効果 | 魔防をアップし単体黒魔法攻撃をひきつける |
| 倍率 | 魔防2.0倍 |
| 範囲 | 単体 |
| 使用回数(初期) | 2 |
| 使用回数(最大) | 10 |
使い道と生成・精錬の目安
敵の単体魔法攻撃を自身にひきつけつつ、魔防をアップさせるナイトアビリティ。魔防2.0倍(被ダメ換算で約0.55倍)。
強力な属性単体魔法攻撃を使ってくるボスに大して役立ちます。アクセサリで属性耐性を高めておけば、敵の手痛い攻撃がほとんどサービスターン同然となります。
常用はしないものの、高難易度ボス攻略の突破口となる場合も少なくありません。ただし、セリスやエクスデスの必殺技で吸収できる場合が多いです。ただし、「特殊な」と表記される魔法攻撃はひきつけ対象外となるので注意が必要。
1回の使用で25秒ほど持続するため、精錬2~3あれば十分機能します。
生成と精錬に必要なオーブ
生成
| 必要なオーブとギル | 個数 |
|---|---|
| 力のオーブ(大) | 5 |
| 黒のオーブ(大) | 3 |
| 炎のオーブ(大) | 3 |
| ギル | 12000 |
精錬
| 精錬度2 | 個数 |
|---|---|
| 力のオーブ(大) | 10 |
| 黒のオーブ(大) | 6 |
| 炎のオーブ(大) | 6 |
| ギル | 60000 |
| 精錬度3 | 個数 |
| 力のオーブ(大) | 20 |
| 黒のオーブ(大) | 12 |
| 炎のオーブ(大) | 12 |
| ギル | 120000 |
| 精錬度4 | 個数 |
| 力のオーブ(大) | 30 |
| 黒のオーブ(大) | 18 |
| 炎のオーブ(大) | 18 |
| ギル | 300000 |
| 精錬度5 | 個数 |
| 力のオーブ(大) | 50 |
| 黒のオーブ(大) | 30 |
| 炎のオーブ(大) | 30 |
| ギル | 600000 |
オーブや結晶の入手方法
| 力のオーブ(大) | パワーアップダンジョン |
|---|---|
| 黒のオーブ(大) | パワーアップダンジョン |
| 炎のオーブ(大) | パワーアップダンジョン |
| ギル | パワーアップダンジョン |

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