【FFRK】魔法ひきつけの評価と生成(精錬)

魔法ひきつけ

魔法ひきつけの評価や効果、使い道を掲載しています。また、生成と精錬に必要なオーブとギルも掲載。魔法ひきつけを使用できるキャラクターも紹介しています。魔法ひきつけが使えるかの参考にしてください。

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評価と基本情報

評価
7.0/10点
種別 ナイト★4
効果 魔防をアップし単体黒魔法攻撃をひきつける
倍率 魔防2.0
範囲 単体
使用回数(初期) 2
使用回数(最大) 10

使い道と生成・精錬の目安

敵の単体魔法攻撃を自身にひきつけつつ、魔防をアップさせるナイトアビリティ。魔防2.0倍(被ダメ換算で約0.55倍)。

強力な属性単体魔法攻撃を使ってくるボスに大して役立ちます。アクセサリで属性耐性を高めておけば、敵の手痛い攻撃がほとんどサービスターン同然となります。

常用はしないものの、高難易度ボス攻略の突破口となる場合も少なくありません。ただし、セリスやエクスデスの必殺技で吸収できる場合が多いです。ただし、「特殊な」と表記される魔法攻撃はひきつけ対象外となるので注意が必要。

1回の使用で25秒ほど持続するため、精錬2~3あれば十分機能します。

生成と精錬に必要なオーブ

生成

必要なオーブとギル 個数
力のオーブ(大)5
黒のオーブ(大)3
炎のオーブ(大)3
ギル12000

精錬

精錬度2個数
力のオーブ(大)10
黒のオーブ(大)6
炎のオーブ(大)6
ギル60000
精錬度3個数
力のオーブ(大)20
黒のオーブ(大)12
炎のオーブ(大)12
ギル120000
精錬度4個数
力のオーブ(大)30
黒のオーブ(大)18
炎のオーブ(大)18
ギル300000
精錬度5個数
力のオーブ(大)50
黒のオーブ(大)30
炎のオーブ(大)30
ギル600000

オーブや結晶の入手方法

力のオーブ(大)パワーアップダンジョン
黒のオーブ(大)パワーアップダンジョン
炎のオーブ(大)パワーアップダンジョン
ギルパワーアップダンジョン

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