スロウガの評価と生成(精錬)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のスロウガの評価や効果、使い道を掲載しています。また、生成と精錬に必要なオーブとギルも掲載。スロウガが使えるかの参考にしてください。

スロウガ

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評価と基本情報

評価
7.0/10点
種別 白魔法★4
効果 対象を高確率でスロウ状態にする
範囲 単体
使用回数(初期) 4
使用回数(最大) 12

使い道と生成・精錬の目安

高確率でスロウを付与できる優秀なアビリティ。同確率でスロウを付与できるアビリティとしてはシーフアビリティの「時間をぶんどる」があります。

スロウガは★4アビリティなので、「時間をぶんどる」よりも精錬がしやすく極大オーブを使いません。

また、精錬難易度が低く、攻撃判定のあるデュアルディレイを使うことになりますが、確率はそこまで高くはないので、運要素排除を優先する場合はスロウガが活躍します。また、物理攻撃に対してカウンターをしてくるボス戦ではスロウガがキーアビリティとなる場合も多々あります。

初期仕様回数が4回なので、精錬なしでも十分実用可能です。試行回数を稼ぐ場合でも、精錬2~3あれば足ります。

生成と精錬に必要なオーブ

生成

必要なオーブとギル 個数
白のオーブ(大)5
風のオーブ(大)8
ギル10000

精錬

精錬度2個数
白のオーブ(大)10
風のオーブ(大)15
ギル50000
精錬度3個数
白のオーブ(大)20
風のオーブ(大)30
ギル100000
精錬度4個数
白のオーブ(大)30
風のオーブ(大)45
ギル300000
精錬度5個数
白のオーブ(大)50
風のオーブ(大)75
ギル500000

オーブ獲得にオススメのダンジョン

白のオーブ(大)[EX]白と力の神殿(FF3/FFT)
風のオーブ(大)[EX]雷と風の平原(FF6/FF14)
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