【FFRK】インペリアルガード(FF6)/ヒート・スピリット【ロック閃技】の評価

インペリアルガード(FF6)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のインペリアルガード(FF6)/ヒート・スピリット【ロック閃技】の強さ評価や、ステータスをご紹介。ヒート・スピリットの倍率、特殊効果含め点数を決定。ロックを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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インペリアルガード(FF6)の評価と基本情報

評価 S
アニマレンズ Lv3×2000

評価と使い道

重式しつつ、自身のゲージを1溜められる閃技。

シンクロや覚醒奥義、真奥義も使うとなるとゲージ不足が深刻になるため、1ゲージ確保できるだけでも強力です。

シンクロを組み込む立ち回りなら効果は薄いものの、覚醒奥義での運用であれば重式の恩恵も大きいです。

倍率検証と効果

ヒート・スピリット

必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の必殺技ゲージを1溜める

必殺技名 ヒート・スピリット
専用キャラ ロック
必殺技効果 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に炎属性まとい【重式】を付与+自身の必殺技ゲージを1溜める
属性まとい効果 炎属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍

ステータス

ステータス Lv.25Lv.35
攻撃力 42 46
防御力 125 134
魔力 24 28
魔防 122 134
精神 23 27
回避 105 105
特殊効果
  • ロック必殺技変更
レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF6
分類 腕防具

インペリアルガード(FF6)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

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  • スタミナ
  • 評価
    ①ステータス②専用防具③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
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