ガードリング(FF10)/【ルールーレジェマテ】の評価

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第13回公式生放送まとめ【まとめ更新】

ガードリング(FF10)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のガードリング(FF10)/【ルールーレジェマテ】の強さ評価やレジェンドマテリア、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。倍率、特殊効果含め点数を決定。ルールーを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ガードリング(FF10)の評価と基本情報

評価 A+

評価と使い道

バトル開始時から水属性纏い状態になることができる、マテリア付き装備です。

水属性の火力を、序盤から出すことができます。

超絶2では纏うことができないため、纏い直すなら閃技を入手する必要があります。

倍率検証と効果

自責との決着

マテリア名 自責との決着
専用キャラ ルールー
レジェマテ効果 バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv20/共鳴時 Lv30/共鳴時
攻撃力 24 / 45 28 / 57
防御力 99 / 143 107 / 170
魔力 28 / 45 31 / 56
魔防 95 / 157 107 / 194
精神 18 / 35 21 / 46
回避 105 105
特殊効果
  • ルールーレジェンドマテリア変更

※共鳴時の数値は1レベル毎の上昇量から推測したデータです

レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FF10
分類 腕防具

ガードリング(FF10)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

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  • スタミナ
  • 評価
    ①ステータス②専用防具③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
  • ガードリング(FF10)が強い点
  • ガードリング(FF10)が弱い点

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