【FFRK】ダイヤアーマー(FF8)/ジャンクションフリーズ【ラグナ閃技】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のダイヤアーマー(FF8)/ジャンクションフリーズ【ラグナ閃技】の強さ評価や、ステータスをご紹介。ジャンクションフリーズの倍率、特殊効果含め点数を決定。ラグナを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
装備関連記事 | |
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ダイヤアーマー(FF8)の評価と基本情報
評価 | |
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アニマレンズ | Lv3×2000 |
評価と使い道
纏い剥がし対策に使える重式閃技。
ラグナはチェイン役でありながら纏い手段が豊富なので、閃技を使うタイミングも様々です。
1t待機なしを活かすのであれば、チェインや覚醒を使う直前のターンで発動させましょう。
倍率検証と効果
ジャンクションフリーズ
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
必殺技名 | ジャンクションフリーズ |
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専用キャラ | ラグナ |
必殺技効果 | 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする |
属性まとい効果 | 氷属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
ステータス
ステータス | Lv.25 | Lv.35 |
---|---|---|
攻撃力 | 19 | 22 |
防御力 | 187 | 202 |
魔防 | 125 | 134 |
回避 | 105 | 105 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF8 |
分類 | 鎧 |
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