【FFRK】魔人の評価とセット可能アビリティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の魔人の評価とセット可能アビリティを紹介します。専用装備、レコードマテリア(レコマテ)を記載しています。魔人育成の参考にしてください。
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総合評価・使い道
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評価と役割
総合評価 | - |
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役割 | 物攻
魔攻
回復
強化 弱体 チェイン |
強い点/使える点
黒魔法★6まで使用可能
黒魔法★5まで使えるため、深淵をクリアしていれば、★6のメルトンなど強力なアビリティを使うことができます。
また、同じJOBキャラの黒魔道士が使えない連続ガ系などのアビリティも使用可能。
弱い点/使えない点
基本ステータスが低い
メインとなる魔力もシリーズキャラと比べると並程度。
魔防はそこそこあるものの、HPや防御力は下から数えた方が早いです。
- ▼魔人の評価を書き込む
魔人を使った人の声
投稿者名 |
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強い点 | 投稿無し |
弱い点 | 投稿無し |
投稿者名 |
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強い点 | 黒魔法☆6まで使えること、黒魔法特化でjobでは火力あるところ。 |
弱い点 | 所詮jobのため、よほどない限り使えません。99にしても使うことはありません。上方修正もなさそうなので、今後も使わないでしょう。 |
投稿者名 |
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強い点 | レベル50ながら魔力はレベル65まで上がるJOBにも劣らず、メテオを扱えるのは黒魔導士にはない大きなアドバンテージ。 |
弱い点 | 縛りプレイ以外では育てる理由は無いでしょう。 |
セット可能アビリティ
黒魔法 | ★★★★★★ |
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おすすめアビリティ
アビリティ | 種別 | 使い方 |
---|---|---|
メテオ | 黒魔法★5 | 倍率がかなり高い現状では最強の全体黒魔法。使い手がジョブといえどもかなりのダメージを稼ぐことができます。 |
メルトン | 黒魔法★6 | 炎&風&地の3属性の強力な黒魔法アビリティ。 |
連続ファイガ | 黒魔法★5 | ボスの弱点に応じて各属性を使い分けましょう。 |
黒魔法★5という非常にシンプルなアビリティ枠です。ジョブの中では魔力が高いので攻撃系アビリティを2つ持たせましょう。
専用装備一覧
専用必殺技付き装備一覧
- ▼必殺技を表示
-
専用装備/必殺技/効果 【黒魔法詠唱圧縮/初期】
自身の黒魔法アビリティの待機時間を3ターン短縮する
獲得アビリティとマテリア
レコードマテリア
レコマテ | 効果/入手方法 |
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魔人の禁術Ⅰ | 黒魔法アビリティ使用時に極稀にもう一回放つ 魔人が限界突破時に同時獲得 |
魔人の禁術Ⅱ | 黒魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ 「魔人の禁術Ⅰ」獲得済みの状態で、魔人同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
禁忌の魔術 | たたかうが炎・雷・氷属性魔法攻撃になる(威力:小) 魔人が2回目限界突破済みで、「魔人の禁術Ⅱ」獲得済みの状態で、魔人同行時にバトル中に一定確率で獲得 |
禁忌の大魔術 | たたかうが炎・雷・氷属性全体魔法攻撃になる(威力:中) 魔人が3回目限界突破済みで、「禁忌の魔術」獲得済みの状態で、魔人がLv99到達時に獲得 |
魔人のステータスと基本情報
ステータス
Job | 魔人 |
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タイプ(役割) | 黒魔道士 |
装備可能武器 | 短剣・ロッド・杖 |
装備可能防具 | 帽子・軽装鎧・ローブ・腕防具 |
レベル | Lv99(限界突破Ⅲ) |
最大HP | 4049 |
最大攻撃力 | 83 |
最大防御力 | 83 |
最大魔力 | 177 |
最大魔防 | 172 |
最大精神 | 130 |
最大命中 | 25 |
最大回避 | 25 |
最大素早さ | 107 |
※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です
入手方法と限界突破
入手場所 | 入手条件 | |
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キャラクター | 【FF7】シスター・レイ(ヒストリー) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 英雄の魂と交換 | |
記憶結晶 | 【FF6】ガレキの塔4(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶の原石と交換 | |
記憶結晶Ⅱ | 【FFT】ライオネル城 城内(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅱの原石と交換 | |
記憶結晶Ⅲ | 【FF14】C・メリディアヌム 3(フォース) | 初回クリア報酬 |
儀式の間 | 記憶結晶Ⅲの原石と交換 |
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