【FFRK】テュポーンを安定して倒したい

質問内容

デシの弟子
一応倒せることは倒せるんですが
たいていフェーズ1のはないきで全員退場してしまいます。
パーテイ編成と魔石はセラ、リディア、オニオンナイト、ウララ、
シャントット(全員フルダイブ)で立ち回りは
開幕にセラ→チェイン、リディア→ヴァリガル、オニオン→賢たま、
ウララ→アレグロ、シャントット→スケブリ
2ターン目セラ→連続ブリザガ、リディア→ヴァルガリ、オニオン→ボルテ
ウララ→スマッシュシルバ、シャントット→スケブリ
3ターン目セラ→連続ブリザガ、リディア→ヴァルガル、オニオン→ボルテ
ウララ→魔石開放、シャントット→スケブリという感じで
3ターン目が全員コマンド入力して発動するまでに飛ばされてしまいます。
オニオン、シャントット、リディアなどがうまく2連発動した時は
フェーズ2へ移行してそのまま倒せます。
  • 2019/2/17 | 通報
  • 回答数:6   閲覧数:3839

追記

魔石はマティウス→アンチマジック8バエアロ10
キマイラ→アンチマジック8フィジカルアップ8
キマイラ→メンタルアップ20フィジカルアップ8
デュラハン→エンブリザド15
シルドラ→バスストーン10→マジックアップ20といった感じで
フェーズ2へ行ければシャントット、リディアの覚醒発動でほぼ確定で
倒せるのですが最初のはないきを越えるには序盤の火力が
足りないのか魔石の継承をもう少しいじったほうがいいのか
アドバイスいただけないでしょうかよろしくお願いします。
  • 2019/2/17

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回答一覧

名無し
ギルバートを使ってみてください。
英雄の歌で即カンストします。
名無し
3ターンではないきが飛んでくるってバトルスピードが早いかコマンド入力が遅いんじゃないですかね。玉ねぎの待機なしマテリアがなくても4回は行動できてますけど
名無し
開幕の立ち回りを変えます。
セラチェイン
リディアに雷神積んでファブラレイダー
たまねぎはリディアに託す
トットは攻撃
ウララはアレグロ

2ターン目
セラ ボルテック
リディア 覚醒
たまねぎ いかり
トット スケブリ
ウララ 超絶

3ターン目
セラ ボルテック
リディア ヴァルガリ
たまねぎ 誰かに託す
トット スケブリか必殺
ウララ スマッシュジルバ か アレグロ

どうせ30秒切るペースじゃないと飛ばされるので、
覚醒や必殺を早めに使ってフェーズ以降させる作戦。
後半息切れしたらどうなるか分かりませんが…
ダメそうだったらごめんなさい。

上の立ち回りと同じようなので毎回フェーズ1突破してるので参考までに私の30秒切りパーティ載せますね。必殺はそれぞれセラチェイン、ティナ覚醒、たまねぎ無し、イゼル超絶、ローザリジェネガ超絶のみ。
名無し
フェーズ1でのダメージアップを考える必要がありますね。
①ウララに魔神の賛歌を歌わせる
②魔石にライズパワー持ち(エフレイエorマディーン)を入れる
③マギアレベルを上げる

この辺が簡便かと思います。
あと、ヴァリガルマンダはターンに応じて名前が変わる出世魚のごとき召喚獣ではありませんよ。
名無し
賢玉の短縮バフとアレグロの短縮は効果・ターン数も同一なので重ねがけ出来なかったはずです。
ウララの1ターン目と2ターン目を入れ替えてはどうでしょう?

メンツからするに氷強化武器が少なそうなので、
神器のロッドや杖を交換するのも有効そうですね。

魔石は
ライズパワーかアベンジパワーを入れる、
☆5で固めて総ステータスをアップさせる、
キマイラブレインのクリティカルチャンスが無駄スキルになってるので マティウスベースに切り替える、
ほんのわずかでフェーズ移行へのダメージが足りないならクイックアクションを積む、
などでしょうか。
名無し
・序盤の火力を確実に上げるためにエフレイエ(マディーン)を最低ひとつはセットした方が良いです(デュラハンout)
・雷神レコマテは基本的にヒーラーではなくアタッカー(リディアかシャントット)に ※被ダメ調整でトットのトランスはなるべく最速を意識
・属性強化装備を2つずつつける(神器)
・スマッシュジルバ→クラッシュタンゴに変える
おそらく氷召喚アビがヴァリガルしか無く、ウララがダメージを出せないことがネックになってるからだと思います
イゼルやイデア等他に氷魔法アタッカーがいればリディアを下げて、ヴァリガルをウララにうたせれば確実だと思いますが、居なければ装備やマギアで火力を少しでも盛り、魔石を詰めた方が良いと思います
(エンブリザドを一つの魔石に固め、エフレイエ(マディーン)を複数セットして火力特化にする)

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