【FFRK】ワンサイドゲーム(FF10)/覚醒エースレクチャー【ワッカデュアル覚醒】の評価

ワンサイドゲーム(FF10)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のワンサイドゲーム(FF10)/覚醒エースレクチャー【ワッカデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒エースレクチャーの倍率、特殊効果含め点数を決定。ワッカを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ワンサイドゲーム(FF10)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

味方全体にクリティカル時ダメージアップバフを付与したり、2ターンごとにD覚醒モード壱の追撃で弱体と乾坤デバフを付与できるワッカデュアル覚醒。

D覚醒モード弐では、水纏いキャラに10%分のフェイタルダメージを付与可能と、サポート性能に長けている性能です。

ただし、D覚醒モードのシューターアビの追加発動は1回なので、与ダメ効率は他のアタッカーよりも劣ります。ワッカ自身の火力には期待せず、アタッカーを活かすために立ち回りましょう。

倍率検証と効果

覚醒エースレクチャー

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージアップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+シューターD覚醒モード・壱【ワッカ】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒エースレクチャー
専用キャラ ワッカ
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体のクリティカル時ダメージアップ+自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+シューターD覚醒モード・壱【ワッカ】&【記憶の共振】
属性まとい効果 水属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
シューターD覚醒モード・壱【ワッカ】

・シューターアビリティブースト(最大効果:中)
・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ
・シューターアビリティを2回使用する度に追撃[Dウィザーシュート]
デュアルシフト後
シューターD覚醒モード・弐【ワッカ】

・限界突破Lv1アップ
・シューターアビリティブースト(最大効果:中)
・シューターアビリティ使用時にもう1回放つ
・シューターアビリティの待機時間をなしにする
・シューターアビリティを使用する度に追撃[D熱血レクチャー]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身にシューターD覚醒モード・弐【ワッカ】を付与
・自身のシューターD覚醒モード・壱【ワッカ】を解除
追加効果 [Dウィザーシュート]
敵単体に4回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大)+短時間、水属性耐性Lvを1段階ダウン
[D熱血レクチャー]
水属性をまとっている味方全体のフェイタルダメージを1ターンアップ(10%)
発動優先順 ・シューターD覚醒モード・弐【ワッカ】
・シューターD覚醒モード・壱【ワッカ】
・シューター覚醒モード
記憶の共振 ・自身のシューターアビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 3 3 2 1 0

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 194 214
命中 95 95
特殊効果
  • ワッカ必殺技変更
  • 水属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF10
分類 ボール

ワンサイドゲーム(FF10)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ワンサイドゲーム(FF10)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 発動時全体クリダメアップが非常にありがたい。
デュアルシフトの観点からみると、モード1の効果が解除されるが、元からもう一回放つ効果のd覚なので、気負いなくモード2にシフトすることができる(モード2ももう一回放つ効果)。モード2はフェイタルダメ10%の効果で、さらにチームの火力向上に貢献できる。
弱い点 バフデバフ、攻撃回数ではd覚醒2の方が優れている。
また、同シリーズかつ同属性のキマリが覚醒2で全体クリダメアップを付与できてしまう。

参考になった

22

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