【FFRK】グローリークラウン(FF11)/覚醒トゥルーストライク【ナジャデュアル覚醒】の評価

グローリークラウン(FF11)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のグローリークラウン(FF11)/覚醒トゥルーストライク【ナジャデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒トゥルーストライクの倍率、特殊効果含め点数を決定。ナジャを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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グローリークラウン(FF11)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

ナジャデュアル覚醒は、全体に15秒の物理攻撃ダメージアップと5種デバフでパーティの火力を伸ばせます。

究極神技のクリティカル100%も付与すれば、クイナとサッズの一部の役割を一人で担えます。ナジャを物理バッファーで使うなら必須の必殺です。

倍率検証と効果

覚醒トゥルーストライク

必殺技名 覚醒トゥルーストライク
専用キャラ ナジャ
必殺技効果 待機時間なしで敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、味方全体の物理攻撃のダメージアップ(効果:中)+自身にサラヒムの社長D覚醒モード・壱【ナジャ】&【記憶の共振】
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
サラヒムの社長D覚醒モード・壱【ナジャ】

・物理補助アビリティの待機時間を短縮する
・物理補助アビリティを使用する度に追撃[D社長の指揮]
デュアルシフト後
サラヒムの社長D覚醒モード・弐【ナジャ】

・物理補助アビリティの待機時間をなしにする
・物理補助アビリティを使用する度に追撃[D臨時ボーナス]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・サラヒムの社長D覚醒モード・弐【ナジャ】を付与
・サラヒムの社長D覚醒モード・壱【ナジャ】を解除
追加効果 [D社長の指揮]
短時間、味方全体の全属性攻撃力Lvを1段階アップ
[D臨時ボーナス]
味方全体のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+フェイタルダメージを1ターンアップ(20%)+待機時間を1ターンなしにする
発動優先順 ・サラヒムの社長D覚醒モード・弐【ナジャ】
・サラヒムの社長D覚醒モード・壱【ナジャ】
・サラヒムの社長覚醒モード
記憶の共振 ・味方のXIシリーズの英雄のダメージアップ(3%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 3 3 2 1 0

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

自身のステータスUP

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動後に一定時間
自身の攻&魔&防&魔防&精をアップ
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 21 24
防御力 130 139
魔力 37 40
魔防 193 209
精神 36 39
回避 105 105
特殊効果
  • ナジャ必殺技変更
  • 地属性強化【小】
レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF11
分類 帽子

グローリークラウン(FF11)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

グローリークラウン(FF11)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2023/09/12投稿】

強い点 発動時点で仕事の半分は終えているがシフト前もシフト後も双方強力なので状況に合わせて運用を変えられる。
いずれにせよチームの物理火力が飛躍的にあがるので、他のナジャ装備が当たった人も狙う価値がある。

参考になった

8

グローリークラウン(FF11)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

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  • スタミナ
  • 評価
    ①ステータス②専用防具③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
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  • グローリークラウン(FF11)が弱い点

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