【FFRK】ナジャの評価とセット可能アビリティ

FFRK攻略班

ナジャ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のナジャの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。ナジャ育成の参考にしてください。

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評価と役割

総合評価 70
役割 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 チェイン

強い点/使える点

物理アタッカーのサポートが可能な地属性キャラ

ナジャは超絶で前衛のキャラの物理攻撃を短縮することができます。

さらに超絶の効果持続中に地属性アビを3回に1回使用して、全体の地属性攻撃力レベルを1段階アップできるため、回転力と火力のサポートが可能。

いかりも使用できるため、ゲージの確保も容易です。

OF奥義で瞬間火力が出せる

ナジャは3連限界突破のOF奥義を扱えます。

星5閃技で地属性纏いの重式+待機カットを付与できるため、瞬間的に火力を出すことができます。

いかたく役も可能

ナジャは物理補助★6が扱えるため、いかたくが可能です。

さらにレジェンドダイブで得られるマテリアが開幕3ターン待機なしであるため、トゥモロやシェルクのように早い段階からゲージをばら撒くことができます。

弱い点/使えない点

覚醒奥義が未実装

ナジャは覚醒奥義が未実装なため、アタッカー特化と比べると見劣りしてしまいます。

あくまでサポートをメインとしたサブアタッカーの立ち回りで運用しましょう。

ナジャに対するみんなの点数

  • 1物理アタッカー
  • 1魔法アタッカー
  • 1バフ役
  • 10デバフ役
  • 1回復役
▼ナジャの評価を書き込む
ナジャ
ナジャの強い点

ナジャの弱い点

キャラ役割

物理アタッカー 魔法アタッカー バフ役
デバフ役 回復役

得意属性

送信

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

ナジャを使った人の声

投稿者名
  • 名無し(2020/12/05投稿)
  • 11
  • いいねボタン
強い点 開幕ヘイスト、3ターン待機時間なしでいかたくができる
弱い点 それしかする事がない

必殺技とレジェマテ構成例

サポート型

必殺技 トゥルーストライク(超絶)
ネコ社長の鉄槌(OF奥義)
アビリティ 左) 剛拳・地の型
右) 自由枠
レコマテ エースストライカー
レジェマテ 豪腕ネコ社長【レジェンドスフィア修得】
復権への願いウォーハンマー(FF11)

開幕からゲージを溜めて、超絶で短縮を撒きましょう。

OF奥義でフィニッシュに参加することも可能です。

おすすめ神器

英雄神器

武器 防具 アクセサリ
モルゲンステルン(FF11)モルゲンステルン
(FF11)
ナシラマンティル(FF11)ナシラマンティル
(FF11)
スパイクイヤリング(FF11)スパイクイヤリング
(FF11)
入手方法 ラビリンスダンジョン
・ドロップ入手
[S6-2]爆撃/赤毛/究極
・グレード報酬
なし
固有効果
【武器固有効果】
自身のクリティカル時のダメージアップLv5
【防具固有効果】
自身のクリティカル率アップLv5
【アクセサリ固有効果】
自身の待機時間を短縮(4/5/6/7/8%)
継承効果
【武器継承効果】
・地属性のダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の攻撃力を短時間アップ(極小/小/中)
・自身の待機時間を短縮(3/4/5%)

【防具継承効果】
・地属性のアビリティのダメージアップ(1/2/3/4/5%)
・バトル開始時、自身の防御力を短時間アップ(極小/小/中)
・バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身にダメージ軽減バリアを1回付与(20/30/40%)

【アクセサリ継承効果】
・なし
2個装備時
バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)
3個装備時
バトル開始時に自身のATBゲージ蓄積時間を1ターン短縮

セット効果で1ターンATB短縮と、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。

英雄神器一覧はこちら

記憶の神器(シリーズ)

シリーズ神器
モルゲンステルン(FF11)モルゲンステルン
(FF11)
--

記憶の神器(属性強化)

シリーズ神器
大地のハンマー()大地のハンマー
(地属性)
--

地属性強化武器がおすすめ。ハンマーダメアップを意識するならハンマーを回収しましょう。

記憶の神器一覧はこちら

マギアクリスタルのおすすめ強化

効果 用途 優先度
攻撃力 基礎火力アップ
地属性攻撃強化 得意属性の強化
HP 耐久アップ

マギアクリスタルの効果と強化のやり方はこちら

与ダメを上げるか耐久に振る

アタッカーで運用するなら、攻撃と地属性攻撃力を上げましょう。

いかたく役で起用するなら、HPを始めとした耐久に振り分けて生存率を高めることをおすすめします。

物理攻撃★★★★★★物理補助★★★★★★
モンク★★★★★★物理ヘヴィ★★★★★★

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
剛拳・地の型剛拳・地の型モンク★6メインの火力アビ。「外丹気砲」でHPを回復しながら戦うのもアリ。
クエイクスイングクエイクスイング物理ヘヴィ★6メインの火力アビ2。弱体も付与できます。「グランドチャージ」とセットで使いましょう。
いかりいかり物理補助★4ゲージ溜め用。「たくす」とセットでいかたく役になることも可能。

モンク、物理ヘヴィが得意なので、アタッカーとして起用するなら地属性がおすすめ。

物理補助も扱えるため、レジェマテ解放でいかたく役になることも可能。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備一覧

レジェンドマテリア付き装備一覧

専用装備/マテリア/効果
ウォーハンマー(FF11)
復権への願い
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう

レジェマテ一覧はこちら

専用必殺技付き装備一覧

専用装備/必殺技/効果
モルゲンステルン(FF11)
【ネコ社長の鉄槌/オーバーフロー奥義】
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の地属性物理攻撃
ナシラマンティル(FF11)
【トゥルーストライク/超絶】
10連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい+一定時間地アビ使用時に前衛の味方全体の次ターン物攻待機時間短縮+地アビを3回使用する度に追撃[特別ボーナス]
ナシラゲージ(FF11)
【ウォリアーチャージ/閃技】
待機時間なしで一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする
▼必殺技を表示
専用装備/必殺技/効果
【集中【XI】/初期】
一定時間、自身の攻撃力をアップ(効果:中)

必殺技一覧はこちら

レコードダイブ目次
▼レコードボード ▼レジェンドスフィア
▼ジョブスフィア ▼アドバンススフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

レコードボード

上昇ステータス

効果 必要数(合計)
攻撃力+100 体★6×80
防御力+50 技★6×21
体★6×43
魔防+40 心★6×34
技★6×17
HP+2500 心★6×50
技★6×50
体★6×50
素早さ+10 心★6×5
体★6×10
▼攻撃力の上昇値と素材詳細
効果必要数
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
攻撃力+10体★6×14
攻撃力+10体★6×20
攻撃力+10体★6×3
攻撃力+10体★6×5
攻撃力+10体★6×7
攻撃力+10体★6×9
▼防御力の上昇値と素材詳細
効果必要数
防御力+10技★6×1
体★6×3
防御力+10技★6×3
体★6×6
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×5
体★6×10
防御力+10技★6×7
体★6×14
▼魔防の上昇値と素材詳細
効果必要数
魔防+10心★6×4
技★6×2
魔防+10心★6×6
技★6×3
魔防+10心★6×10
技★6×5
魔防+10心★6×14
技★6×7
▼HPの上昇値と素材詳細
効果必要数
HP+100心★6×1
技★6×1
体★6×1
HP+100心★6×2
技★6×2
体★6×2
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×3
技★6×3
体★6×3
HP+100心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×5
技★6×5
体★6×5
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+200心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+400心★6×7
技★6×7
体★6×7
HP+1000心★6×10
技★6×10
体★6×10
▼素早さの上昇値と素材詳細
効果必要数
素早さ+10心★6×5
体★6×10

オートスキル/特殊スキル

効果 必要数
地属性のダメージアップ+6% 心★6×10
技★6×10
体★6×10
FFXIシリーズの絆
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じて攻撃力&魔力&防御&魔防&精神のステータスがアップ
心★6×16
技★6×16
体★6×16
自身の待機時間短縮+8% 心★6×7
技★6×7
体★6×7
地属性アビリティのダメージアップ+6% 心★6×14
技★6×14
体★6×14
攻撃力の想起【ナジャ】
攻撃力が160増える
心★6×32
技★6×32
体★6×32
魔水晶の知識
マギアEXPを400獲得する
心★6×3
技★6×3
体★6×3
弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放) 心★6×20
技★6×20
体★6×20
FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
パーティのFF4シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大6%)
心★6×20
技★6×20
体★6×20
物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放) 心★6×15
技★6×15
体★6×15
魔水晶の知識(覇竜解放)
マギアEXPを400獲得する
心★6×5
技★6×5
体★6×5
FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
パーティのFF11シリーズの英雄の人数に応じてダメージアップ(最大5%)
心★6×25
技★6×25
体★6×25

獲得の際の注意点

特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。

解放マス 関連ダンジョン
覇竜解放マス 冒険者の力借りし扉(FF11)
ラビダン解放マス ・シリーズ
[迷宮/650]クムハウ攻略

レコードボードの合計一覧

合計素材
心★6 心★6×256 技★6 技★6×255 体★6 体★6×350
合計ステータス
HP+2500攻撃力+100
(想起+160)
防御力+50魔力+0
魔防+40精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・地属性のダメージアップ+6%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・地属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)

レジェンドスフィア(レジェマテ)

効果 必要数
気まぐれなワンマン気まぐれなワンマン
地属性のダメージアップ(効果:小)
技★5×8
体★5×8
豪腕ネコ社長豪腕ネコ社長
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
技★5×16
体★5×16
▼上昇ステータス
効果 必要数
防御力+10 技★5×2
体★5×2
魔防+10 技★5×2
体★5×2
攻撃力+10 技★5×2
体★5×2
暗闇耐性【効果:小】 技★5×3
体★5×3
HP+150 技★5×3
体★5×3
HP+150 技★5×3
体★5×3
地属性のダメージアップ+3% 技★5×3
体★5×3
魔防+20 技★5×5
体★5×5
気まぐれなワンマン 技★5×8
体★5×8
攻撃力+10 技★5×5
体★5×5
暗闇耐性【効果:中】 技★5×7
体★5×7
HP+250 技★5×7
体★5×7
HP+250 技★5×7
体★5×7
地属性のダメージアップ+6% 技★5×7
体★5×7
防御力+20 技★5×10
体★5×10
豪腕ネコ社長 技★5×16
体★5×16
攻撃力+20 技★5×10
体★5×10
▼レジェンドスフィアの合計一覧
合計フラグメント
技★5技★5×100 体★5体★5×100
合計ステータス
HP+800攻撃力+40防御力+30魔力+0
魔防+30精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・地属性のダメージアップ+6%
・地属性のダメージアップ+3%
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】

ジョブスフィア

▼上昇ステータス
  • モンク
  • 戦士
  • 狩人
  • スーパーモンク
  • バイキング
  • バーサーカー
▼ジョブスフィアの合計一覧
合計フラグメント
体★4体★4×154 勇★4勇★4×56 技★4技★4×15 勇★3勇★3×105
体★3体★3×75 技★3技★3×45
合計ステータス
HP+800攻撃力+31防御力+15魔力+0
魔防+0精神+0素早さ+0
獲得オートスキル
・ハンマー装備でダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+6%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%

アドバンススフィア(星6アビリティ)

効果 必要数
乱命拳乱命拳(モンク)
敵単体に自身の攻撃力が高いほど攻撃回数が増える無属性物理攻撃(2~5回連続)+短時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ
モンク×10
▼上昇ステータス
効果 必要数
乱命拳のスフィア解放 モンク×1
モンクアビリティ★6装備可能 モンク×4
乱命拳 モンク×10
モンクアビリティのダメージアップ+3% モンク×15
▼アドバンススフィアの合計一覧
合計フラグメント
モンク モンク×30
獲得オートスキル
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティ★6装備可能

合計ステータスとオートスキル一覧

解放可能マテリアとアビリティ

獲得マテリア/アビ 効果
気まぐれなワンマン気まぐれなワンマン 地属性のダメージアップ(効果:小)
豪腕ネコ社長豪腕ネコ社長 バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
乱命拳乱命拳 敵単体に自身の攻撃力が高いほど攻撃回数が増える無属性物理攻撃(2~5回連続)+短時間、自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ

全解放時の合計素材

合計素材
体★6 体★6×350 心★6 心★6×256 技★6 技★6×255 技★5 技★5×100
体★5 体★5×100 体★4 体★4×154 勇★4 勇★4×56 技★4 技★4×15
勇★3 勇★3×105 体★3 体★3×75 技★3 技★3×45 モンク モンク×30

全解放時の合計ステータスとスキル

合計ステータス
HP+4100攻撃力+171
(想起+160)
防御力+95魔力+0
魔防+70精神+0素早さ+10
獲得オートスキル
・地属性のダメージアップ+6%
・地属性のダメージアップ+6%
・地属性のダメージアップ+3%
・ハンマー装備でダメージアップ+3%
・弱点をつくとダメージアップ+4%(覇竜解放)
・モンクアビリティのダメージアップ+6%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・モンクアビリティのダメージアップ+3%
・地属性アビリティのダメージアップ+6%
・自身の待機時間短縮+8%
・FFXIシリーズの絆III(ラビダン解放)
・FFXIシリーズの絆
・FFIVシリーズの絆II(覇竜解放)
・物理or魔法ダメージを4%軽減(覇竜解放)
・暗闇耐性【効果:小】
・暗闇耐性【効果:中】
・モンクアビリティ★6装備可能

獲得アビリティとマテリア

レジェンドマテリア

レジェマテ 効果 優先度
気まぐれなワンマン気まぐれなワンマン
【レジェスフィ修得】
地属性のダメージアップ(効果:小)
豪腕ネコ社長豪腕ネコ社長
【レジェスフィ修得】
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
復権への願い復権への願い
ウォーハンマー(FF11)
バトル開始時に一定時間、自身に地属性をまとう -

※優先度は全キャラ中での解放優先度です

レジェスフィ&レジェマテ実装キャラ一覧

レコードマテリア

レコマテ 効果/入手方法
守銭奴守銭奴モンクアビリティのダメージアップ(効果:小)
ナジャが限界突破時に同時獲得
勝手気ままな経営者勝手気ままな経営者ハンマーを装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)
ナジャが2回目限界突破済みで、「守銭奴」獲得済みの状態で、ナジャ同行時にバトル中に一定確率で獲得
愛国故の傭兵稼業愛国故の傭兵稼業ハンマーを装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)
ナジャが3回目限界突破済みで、「勝手気ままな経営者」獲得済みの状態で、ナジャ同行時にバトル中に一定確率で獲得

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ステータス

Job傭兵派遣会社社長
タイプ(役割)物理攻撃アタッカー
装備可能武器 短剣ハンマー格闘
装備可能防具 帽子軽装鎧腕防具
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 7112
最大攻撃力 209(+40)
最大防御力 159
最大魔力 114
最大魔防 123
最大精神 124
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 122

※赤字は該当装備入手時のステータス修得での上昇値です

入手方法と限界突破

入手場所 入手条件
キャラクター 儀式の間英雄の魂と交換
記憶結晶 儀式の間記憶結晶の原石と交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間記憶結晶Ⅱの原石と交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間記憶結晶Ⅲの原石と交換

性能予想

実装前日のキャラ予想

片手棍を使用するモンクキャラ

ナジャは傭兵派遣会社「サラヒム・センチネル」の社長で、片手棍「モーニングスター」で戦うモンク/戦士タイプのキャラです。

敵の攻撃を自身に集めて回避しながらカウンターする戦闘スタイルを得意としているため、FFRKではモンクをメインで使いつつ、ナイト・侍の低レベルアビでひきかまもこなしていく性能になるかもしれません。

クリティカル確定タイプのアタッカー?

ウェポンスキル「トゥルーストライク」の確定クリティカルが特徴的だったため、オルランドゥやノクティスの様に必殺技でクリティカル100%バフを付与して戦うキャラになるかも……?

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