【FFRK】メタルフィスト(FF10)/覚醒マキナブレイク【リュックデュアル覚醒】の評価

メタルフィスト(FF10)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のメタルフィスト(FF10)/覚醒マキナブレイク【リュックデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒マキナブレイクの倍率、特殊効果含め点数を決定。リュックを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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メタルフィスト(FF10)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

リュックのデュアル覚醒は、D覚醒モード壱では水属性アビを2回使用する毎に水弱体+4種類のデバフを付与します。

4種類以上のデバフを付与していると、シンクロ2のバフ効果と連撃数が強化される追撃を最大限に活かせる性能です。

D覚醒モード弐ではクリ率変化の効果もあるため、どちらのモードでもアタッカー兼サポート役として活躍できます。

▶ギャンブラーモデル・R(シンクロ2)の評価はこちら

倍率検証と効果

覚醒マキナブレイク

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+水D覚醒モード・壱【リュック】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒マキナブレイク
専用キャラ リュック
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+水D覚醒モード・壱【リュック】&【記憶の共振】
属性まとい効果 水属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
水D覚醒モード・壱【リュック】

・水属性アビリティブースト(最大効果:中)
・水属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・水属性アビリティを2回使用する度に追撃[Dアクアトキシン]
デュアルシフト後
水D覚醒モード・弐【リュック】

・水属性アビリティブースト(最大効果:中)
・水属性アビリティ使用時にもう1回放つ
・水属性アビリティを使用する度に効果が上がる追撃[D聖戦の薬]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・味方全体のクリティカル率を50%にする
・自身に水D覚醒モード・弐【リュック】を付与
・自身の水D覚醒モード・壱【リュック】を解除
追加効果 [Dアクアトキシン]
一定時間、敵単体の水属性耐性Lvを1段階ダウン+短時間、攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力をダウン(効果:大)
[D聖戦の薬]
…使用する度に効果が上がる追撃
・1段階
一定時間、味方全体のクリティカル率を60%にする+待機時間を1ターン短縮する
・2段階
一定時間、味方全体のクリティカル率を80%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップする+待機時間を1ターン短縮する
・3段階
一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップする+待機時間を1ターン短縮する
発動優先順 ・水D覚醒モード・弐【リュック】
・水D覚醒モード・壱【リュック】
・水覚醒モード
記憶の共振 ・自身の水属性アビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 3 3 2 1 0

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 209 229
命中 95 95
特殊効果
  • リュック必殺技変更
  • 水属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF10
分類 格闘

メタルフィスト(FF10)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

メタルフィスト(FF10)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 アクアロウアーを用いればそれなりに属性デバフもこなせるが、この装備の真価を発揮するならシフト後のクリ率を利用することになる。

段階式ではあるが、維持時間が伸びることとクリバフ、待機短縮がかかることを考慮すれば相当優秀。

これまでシンクロ頼みであったクリバフが完全上位互換となっている。
両方持ち込めば、シリダンでクリバフに困ることはなくなる。
弱い点 本人の火力に期待してはいけない。
またリュックはチェイン役を担うことが多い為ゲージの確保に苦労しがち。

参考になった

6

メタルフィスト(FF10)を使ったことある方へ!
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