【FFRK】ヤグルシュ(FF11)/究極インペリアルヒール【アフマウ究極神技】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のヤグルシュ(FF11)/究極インペリアルヒール【アフマウ究極神技】の強さ評価や、ステータスをご紹介。究極インペリアルヒールの倍率、特殊効果含め点数を決定。アフマウを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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ヤグルシュ(FF11)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
アフマウの究極神技は、心撃で2tに1回全体待機短縮を付与できる回復&補助に長けた性能です。
継続的な短縮付与を苦手としていたアフマウの欠点が解消されるため、アフマウの汎用性が若干向上します。
倍率検証と効果
究極インペリアルヒール
必殺技名 | 究極インペリアルヒール |
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専用キャラ | アフマウ |
必殺技効果 | 待機時間なしで味方全体を限界突破Lv1アップの特大回復または味方が戦闘不能の場合には戦闘不能から復帰させる(復帰時HP:極大)+ヘイスト+踏みとどまる状態+待機時間を2ターン短縮する+一定時間、【究極オートリケア・アフマウ】+自身の限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
追加効果 | 【究極オートリケア・アフマウ】 自身のHPが少なくなるとHP減少毎に自動回復(合計6000回復で終了)+究極オートリケア・アフマウ解除 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 2 |
究極神技
究極モード詳細
究極モード・心 | ・白魔法orモンクアビリティを使用する度に追撃[心撃・アフマウ] ・白魔法orモンクアビリティの待機時間を短縮する(10%) [心撃・アフマウ] 味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+自身がこのアビリティを2回発動する度に味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
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究極モード・技 | ・対象の英雄専用アビリティ極化&使用回数消費なし ・白魔法orモンクアビリティ使用時にもう1回放つ |
究極モード・体 | ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
専用アビリティ
極化詳細 |
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・リペアー改 英雄専用アビリティ[リペアー]より待機時間の短い味方全体を小回復+自身がこのアビリティを4回発動する度に味方全体のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 |
超錬効果
必殺技回復量UP
効果 | 必殺技(究極神技)発動時の回復量アップ | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
自身ダメージ軽減バリア1回
効果 | 必殺技(究極神技)発動時、自身にダメージ軽減バリアを1回付与 (錬度3で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.35 | Lv.45 |
---|---|---|
攻撃力 | 104 | 115 |
魔力 | 177 | 196 |
精神 | 299 | 312 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF11 |
分類 | 杖 |
ヤグルシュ(FF11)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
ヤグルシュ(FF11)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
アフマウ念願の踏みとどまり装備。
これのあるなしで全く安定感が変わる。弱い点
回復能力自体は、高くも低くもないが
アフマウの回復が不遇すぎて以上に優秀に感じる。
ヤグルシュ(FF11)を使ったことある方へ!
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