伊賀忍刀(FFT)/裏の英雄【ラムザ専用武器】の評価

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の伊賀忍刀(FFT)【ラムザ専用武器】の強さ評価や、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。裏の英雄の倍率、特殊効果含め点数を決定。ラムザを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

伊賀忍刀(FFT)

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伊賀忍刀(FFT)の評価と基本情報

総合評価
A-

評価と使い道

伊賀忍刀は、敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、味方全体の防御アップ(大)+自身にヘイスト&バーストモードにする必殺技を秘めた、ラムザの専用武器です。

敵全体にダメージを与えつつ防御力を上げることができ、防御アップがプロテガと重複するので、バフだけでも強力です。

バーストモード中に使用可能なアビリティ「戦士の剣」は、敵単体への2回連続の物理攻撃に加えてデスペルの効果があり、バニシュレイドの代わりとしても使えます。

「はげます」は味方単体の必殺技ゲージを溜める貴重な手段ですが、増加量が微々たるものなので、あまり使用機会はありません。

おすすめレコマテ

「戦士の成長」など必殺技ゲージの増加量を上昇させるレコマテで、バーストモードの切れ目をなくすと良いでしょう。
また「聖なる力」で必殺技とバーストアビリティのダメージを上げる選択肢もあります。

▶戦士の成長の評価と使い道はこちら

▶聖なる力の評価と使い道はこちら

バーストアビリティ

戦士の剣 【戦士の剣/ナイト】
敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+デスペル
はげます 【はげます/物理補助】
味方単体の必殺技ゲージを溜める(効果:小)

倍率検証と効果

裏の英雄

倍率は、たたかうの約1.2×5回。
敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、味方全体の防御アップ(大)+自身にヘイスト&バーストモード。
バーストアビリティの「戦士の剣」の倍率は、たたかうの約1.3×2回。
「はげます」は必殺ゲージ一本分を500と仮定して、約80の上昇。

必殺技名 裏の英雄
専用キャラ ラムザ
範囲 敵全体
効果 敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、味方全体の防御アップ(大)+自身にヘイスト&バースト
倍率 「たたかう」の1.2倍×5回の合計6.0倍
消費ゲージ 1

バーストアビリティ

アビリティ名 戦士の剣
種別 ナイト
範囲 単体
効果 敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+デスペル
倍率 「たたかう」の 約1.27倍×2回
アビリティ名 はげます
種別 物理補助
範囲 味方単体
効果 味方単体の必殺技ゲージを溜める(効果:小)

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv20/共鳴時 Lv30/共鳴時
攻撃力 128 / 217 145 / 271
命中 95 95
特殊効果
  • ラムザ必殺技変更

※共鳴時の数値は1レベル毎の上昇量から推測したデータです

レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FFT
分類

伊賀忍刀(FFT)に対するみんなの点数

2人グラフ グラフ グラフ 6人グラフ 9人グラフ 7人グラフ グラフ
E D C B A S SS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

伊賀忍刀(FFT)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点バーアビは他者の必殺ゲージを直接的に増加させる唯一の手段。増加量はゲージ1本分の16%程、エンアス1回の50%強と決して多くはないが、白魔のゲージ稼ぎやバーストループの手助けには十分な数値。自分にバーアビを使う選択肢もあるが、ゲージ増加量ではエンアスの方が多い。

第2バースト実装で2つの併用というオプションも登場。2種類の右バーアビを使い分けることで、自分と他者のゲージ管理が可能で、第1バースト発同時の攻撃にバフと纏が乗るため火力も期待できる。
弱い点併用には効果延長のレジェマテが必要と思われ、さらに容易にするにはレコマテ「戦士の成長」が有効と思われる。開幕のヘイスガだけでも他のキャラで補う必要も考えられるため、現実的にはやや厳しい。

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7

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点演出がカッコいい!!!

デスペル攻撃も中々。
何よりも防御大は鉄壁と重なるので攻撃主体ボスではカスみたいなダメージにする事が可能です。
弱い点やはり他の必殺技が魅力的過ぎて使用する場所が有りません。

歴史、叫ぶ、おまじない、エールで埋まってしまってベンチに座ってます

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38

【投稿者】踊り子【スタミナ】151~180

強い点ラムザの現状攻撃系バーストである点。全体攻撃である点。
バーアビでデスペルを打てるのは強いですね。
また防御大アップは地味に優秀で、意外と使えると思います。
弱い点ダメージ倍率が低すぎる点。何より、ラムザのバーストであった点。
最近のレジェマテにより、さけぶの継続時間が長くなり、他の必殺にも回せる機会が増えても、これを使おうとはあまり思えません。
なぜなら、さけぶ以外で、超火力物理パではおまじない、平均的なパーティーでも歴史の真実、エールと言った必殺を優先したくなるからです。
せめて威力は低くともラムザのアビ枠を減らすハイブレ相当であったり、はげますがエンアス相当の増加分であれば、優先度はまだ上がったかもしれませんが、現状はあえて使う理由がないです。
グラもカッコ良いのですが、マルチで使うと顰蹙買ったり、なんとも残念な技です。

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