【FFRK】ルフェインジャケット(FF13)/覚醒天罰【ホープデュアル覚醒】の評価

ルフェインジャケット(FF13)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のルフェインジャケット(FF13)/覚醒天罰【ホープデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒天罰の倍率、特殊効果含め点数を決定。ホープを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ルフェインジャケット(FF13)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

シンクロ奥義と相性のいいデュアル覚醒奥義。

D覚醒モード・壱はもう2回放つ効果があるため、シンクロと併用した際は最大8連攻撃しつつ、限界突破レベルを1段階上げる左シンクロアビとの相性が良く、24連撃+限界突破Lv3アップが可能です。

さらに、4連+2回ごとに片方のアビを回復する追撃も発生するので、D覚醒モード・弐にデュアルシフトするよりも、D覚醒モード・壱で攻撃し続けることで有利に戦えます。

▶スカイスラッシャー改(シンクロ)の評価はこちら

倍率検証と効果

覚醒天罰

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+聖D覚醒モード・壱【ホープ】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒天罰
専用キャラ ホープ
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+聖D覚醒モード・壱【ホープ】&【記憶の共振】
必殺技倍率 【倍率検証中】
属性まとい効果 聖属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
聖D覚醒モード・壱【ホープ】

・聖属性アビリティブースト(最大効果:中)
・聖属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・聖属性アビリティを使用する度に追撃[D迷いなき裁き]
デュアルシフト後
聖D覚醒モード・弐【ホープ】

・限界突破Lv2アップ
・聖属性アビリティブースト(最大効果:中)
・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ
・聖属性アビリティを使用する度に追撃[D希望]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に聖D覚醒モード・弐【ホープ】を付与
・自身の聖D覚醒モード・壱【ホープ】を解除
追加効果 [D迷いなき裁き]
敵単体に4回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+自身が[D迷いなき裁き]を2回発動する度に自身の待機時間を1ターン短縮+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復
[D希望]
自身の待機時間を1ターン短縮する+聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)
発動優先順 ・聖D覚醒モード・弐【ホープ】
・聖D覚醒モード・壱【ホープ】
・聖覚醒モード
記憶の共振 ・自身の聖属性アビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 3 3 2 1 0

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/魔力)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
防御力 176 193
魔力 21 24
魔防 176 193
回避 100 100
特殊効果
  • ホープ必殺技変更
  • 聖属性強化【小】
レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF13
分類 軽装鎧

ルフェインジャケット(FF13)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 2人グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ルフェインジャケット(FF13)を使った人の声

【投稿者】アパ【スタミナ】151~180【2023/09/25投稿】

強い点 シンクロ所持で以前よりずっと欲しかった必殺。シンクロと併用した時は正に鬼神の如しダメージを叩き出す。バフ等整った状態であれば59999×8とか69999×8とかを更に×4回みたいな感じ。とはいえ、単体では飛び抜けた性能ではなく、他D覚醒と大差無い。
弱い点 弱い部分は見当たらないが、シンクロの有無でその性能の差があまりにも大きい。単体で比較するのであれば、正直シンクロの方が強いと思う。

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14

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2021/08/16投稿】

強い点 まず単体性能。モード弍で殴り続けた方が若干強い。
モード壱:2万×6(専アビ)×3+2万×4(追撃)=44万
モード弍:4万×6(専アビ)×2 =48万
カンスト前提でこの差なので、実践では弍の追撃(ダメージup)も相まってもっと差が開くだろう。
続いてシンクロ併用性能。圧倒的にモード壱。
シンクロ+D覚を発動し終えてからのダメージ。モードチェンジは待機なし&ATB蓄積時間無しなのでターンから除外。
モード壱のみ:3ターン目:136万、4ターン目:258万
モード壱→弍:3ターン目:136万、4ターン目:196万
モード弍のみ:3ターン目: 98万、4ターン目:174万
実戦でカンストしない状況でもこの差は埋められるかどうか。あまりにもダメージが出ない場合壱→弍にする余地はあるかもしれない。
弱い点 モード壱のアビ回復は回復するアビリティが毎回同じなら1.5倍多く使えて優秀なのだが、“どちらか”という記述が気になる。今のところ自分で使った感じは少ないほうを回復しているように見えるが、本当はランダムなら困りものだ。
シンクロと併用してはじめて本領発揮する。シンクロがレンズ交換できない現状ではATB短縮型のシンクロと比べても最高性能とは言いづらい。SS評価はそのため。シンクロ持ってる人なら隙はない。間違いなくSSS評価。

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74

【投稿者】にゃんだ【スタミナ】151~180【2021/07/22投稿】

強い点 えげつないダメージがだせること。

笑えますよ
弱い点 とにかくバフ

バフ
バフ

しなければいけないことかな

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70

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