【FFRK】AMPコート(FF13)/テンションあげあげ【スノウバースト】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のAMPコート(FF13)/テンションあげあげ【スノウバースト】の強さ評価や、ステータスをご紹介。テンションあげあげの倍率、特殊効果含め点数を決定。スノウを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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AMPコート(FF13)の評価と基本情報
評価 | |
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アニマレンズ | Lv2×1000 |
ガイド装備召喚 | 交換不可 |
評価と使い道
氷属性で攻撃しつつふみとどまるを付与できるため、サポート用必殺として使えます。
バーストアビリティのリベンジフロストは踏みとどまる状態と相性が良く、アイシクルチャージの自己バフはメテオクラッシュと重複でき、攻撃力を更に上昇できます。
氷属性強化の防具であるため、氷属性アタッカーに使い回すこともできます。
バーストアビリティ
【リベンジフロスト/モンク】 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の氷&無属性単体物理攻撃 |
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【アイシクルチャージ/モンク】 敵単体に3回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小) |
倍率検証と効果
テンションあげあげ
味方が全員生存で威力が上がる8連の氷&無属性単体物理攻撃+味方全体に踏みとどまる+自身にヘイスト&バースト
必殺技名 | テンションあげあげ |
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専用キャラ | スノウ |
必殺技効果 | 味方が全員生存で威力が上がる8連の氷&無属性単体物理攻撃+味方全体に踏みとどまる+自身にヘイスト&バースト |
必殺技倍率 | 「たたかう」の約0.96×8回の合計約7.68倍、戦闘不能が1人でもいると0.84×8回の合計約6.72倍 |
消費ゲージ | 2 |
バーストアビリティ
アビリティ名 | リベンジフロスト |
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種別 | モンク |
範囲 | 単体 |
効果 | 残りHPの割合が低いほど威力が上がる4回連続の氷&無属性単体物理攻撃 |
倍率 | 「たたかう」の 約0.54倍×4回 |
アビリティ名 | アイシクルチャージ |
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種別 | モンク |
範囲 | 単体 |
効果 | 敵単体に3回連続の氷&無属性物理攻撃+自身の攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小) |
倍率 | 「たたかう」の 約0.80倍×3回 |
ステータス
ステータス | Lv.20 | Lv.30 |
---|---|---|
攻撃力 | 17 | 20 |
防御力 | 112 | 127 |
魔防 | 112 | 127 |
回避 | 100 | 100 |
特殊効果 |
|
レアリティ | ★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF13 |
分類 | 軽装鎧 |
AMPコート(FF13)に対するみんなの点数
2人 | 2人 | ||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
AMPコート(FF13)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2017/10/02投稿】
参考になった強い点
魔石4時代においては強い点は氷強化という一点のみ
アヤメやスコールなどに着せよう弱い点
ふみとど+攻撃目的に使うとしても、さすがに力不足
あくまで氷強化防具として使うのが最善
【投稿者】まぴろ【スタミナ】151~180【2016/09/04投稿】
参考になった強い点
現状使い手がまだまだ少ない踏み止まるを、ダメージを与えながら付与できる事に価値があります。
踏み止まるは、現状リレイズ以上にパーティに安定をもたらす技なので重宝します。マルチでは特に活躍できますね。
さらにスノウはナイトが苦手な攻撃upの自バフが出来るため、魔法パーティに組み込んでも、自バフアビ+バーアビで二重のバフを自分でかけて、活躍する事が出来る点も有利に働きます。
また、纏いは付いてなくても、氷弱点の敵にはめっぽう強いのも魅力です。弱い点
纏い系バーストと比較すると瞬間火力では劣ります。
氷弱点に対してはめっぽう強い反面、それ以外の敵にはそこそこの強さです。
【投稿者】ジャス【スタミナ】151~180【2016/08/06投稿】
参考になった強い点
十分に強いと思います。踏みとどまるはマルチで大活躍ですね。一応保険的にかけておき、いざ倒れたときに瀕死で踏みとどまり、タイミングの良い全体回復で立ち直れたシーンは何度もありました。
威力については、バーストなのでまあまあというところ。同じダイヤモンドダストとさほど威力は変わらないですね。
スノウはひきつけ役にしておき、ゲージを溜めてからバンバン必殺技を使うキャラになってます。弱い点
威力はまぁまぁというところ。
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