【FFRK】オルランドゥのマント(FFT)/全剣技【オルランドゥバースト】の評価

オルランドゥのマント(FFT)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のオルランドゥのマント(FFT)/全剣技【オルランドゥバースト】の強さ評価や、ステータスをご紹介。全剣技の倍率、特殊効果含め点数を決定。オルランドゥを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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オルランドゥのマント(FFT)の評価と基本情報

評価 A-
アニマレンズ Lv2×1000
ガイド装備召喚 交換不可

評価と使い道

聖&闇のランダム10連撃+自身に攻撃&防御バフを付与する、オルランドゥのバーストです。

必殺技、バーアビ共に待機時間が長いため、使う場合はオーバーフローの雷神モードが大前提ですが、倍率は全体的に高く、レコマテ「乱世の雷神」でもデメリットを補えます。

超絶を持っている場合は、使用機会はまずありませんが、長期戦想定なら前半バーストでアビリティ回数を温存し、後半超絶と使い分けもできます。

バーストアビリティ

剣技・剛 【剣技・剛/ナイト】
敵単体に待機時間の長い4回連続の聖&無属性物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:小)
剣技・闇 【剣技・闇/ナイト】
敵単体に待機時間の長い2回連続の闇&無属性物理攻撃+ダメージの一部を吸収して自身のHPを回復

倍率検証と効果

全剣技

待機時間の長いランダム10回の強力な聖&闇物理攻撃+高確率で即死+自身の攻&防アップ(中)+ヘイスト&バースト

必殺技名 全剣技
専用キャラ オルランドゥ
必殺技効果 待機時間の長いランダム10回の強力な聖&闇物理攻撃+高確率で即死+自身の攻&防アップ(中)+ヘイスト&バースト
必殺技倍率 「たたかう」の約1×10の合計約10倍
消費ゲージ 2

バーストアビリティ

アビリティ名 剣技・剛
種別 ナイト
範囲 単体
効果 敵単体に待機時間の長い4回連続の聖&無属性物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:小)
倍率 「たたかう」の 約1.00倍×4回
アビリティ名 剣技・闇
種別 ナイト
範囲 単体
効果 敵単体に待機時間の長い2回連続の闇&無属性物理攻撃+ダメージの一部を吸収して自身のHPを回復
倍率 「たたかう」の 約1.90倍×2回

ステータス

ステータス Lv.20Lv.30
攻撃力 17 20
防御力 112 127
魔防 112 127
回避 100 100
特殊効果
  • オルランドゥ必殺技変更
レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FFT
分類 軽装鎧

オルランドゥのマント(FFT)に対するみんなの点数

2人グラフ グラフ グラフ グラフ 5人グラフ 5人グラフ グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

オルランドゥのマント(FFT)を使った人の声

【投稿者】今でも使ってます【スタミナ】151~180【2018/02/17投稿】

強い点 超絶出た今でも出番あります。
他の技も全て持ってますがそれぞれ使い分け出来ます。
超絶はダブルの性能上、魔石などではアビが枯渇することがあります。その時に、雷神を撃ちバーストを撃ちながら、バーアビで火力が出せます。
バーアビはナイトアビなので、ガチャマテの範囲内でなので、相性良く魔石ハーデス相手にも悪くない火力です。
弱い点 やはり待機がネック。雷神の方は短縮と雷目当てで、出番はまだまだありそうですが、バーストはもうそろそろ限界かも。バースト2がそろそろ来るかも?

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46

【投稿者】バーストしか無い人【スタミナ】151~180【2017/08/31投稿】

強い点 この度のダイブ産レジェマテの実装により、再びスタメン候補になりました。
開幕発動→バーストアビ×2(この間にマーシュ超絶+ナイトアビで短縮)で、雷神無くても高回転を実現できるようになりました。
弱い点 必殺技から見れば、状態異常に弱い。
防具の観点では、共鳴装備の中では強くない。

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128

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2017/03/22投稿】

強い点 高火力バーストです。
本人の火力も合わさって、戦闘主軸になるアビです
弱い点 上記はあくまでも雷神有りきです。
スピードの遅さはやはり致命的で、高難度ではフローと合わせての運用でないとキツイです。

無いのであれば通常アビリティ駆使して運用していくしか有りません

雷神モードが出来ない方にはお勧めし辛い一品です

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384

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