【FF8】魔女の騎士EX~EX++攻略

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イベントダンジョン「魔女の騎士 (サイファー限界突破2+サイファー登場) 」

ぎにゃぁぁぁぁ!!

今回のイベントはサイファーが登場!
サイファーはある意味原作通りの微妙な性能でしたが、EX+ではスコールが限界突破2を獲得します。
先日の修正でスコールは実用できるレベルの性能になったので、絶対にゲットしておきましょう!

サイファー キャラクター名
サイファー
小話
原作ではライバルスコールとの最後の戦いの場にギルガメッシュが突然乱入して吹き飛ばされるという憂き目に遭います。
オーラを大量にドローできる数少ない敵でした。
所感
ナイトとしての性能は悪くないものの、ナイト自体が一部のキャラを除いて使いにくく、サイファーもその例に漏れず使いにくいキャラになっています。

[1]SeeD実地試験1(学園編)

[マスタークリア報酬]  ヒヒイロカネ【小】×5、召喚のオーブ(極小)×10
[初回クリア報酬]  ガルバディアソード【Ⅷ】×1、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×1000
電波塔入口 スタミナ2、連戦数3
電波塔通路 スタミナ2、連戦数3
エレベーター前 スタミナ2、連戦数3
[スペシャルスコア条件] なし

[2] SeeD実地試験2(学園編)

[マスタークリア報酬]  ガルバディアソード【Ⅷ】×1、召喚のオーブ(小)×10
[初回クリア報酬]  ガルバディアアーム【Ⅷ】×1、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×1000
電波塔上層部1 スタミナ3、連戦数3
電波塔上層部2 スタミナ3、連戦数3
電波塔上層部3 スタミナ4、連戦数3
[スペシャルスコア条件]  なし

[3] SeeD実地試験3(学園編)

[マスタークリア報酬] ミスリル×1、タリスマン【Ⅶ】×1
[初回クリア報酬] ゼル×1、アダマンタイト【中】×5
[クリア報酬] ギル×1000
電波塔最上部1 スタミナ4、連戦数3
電波塔最上部2 スタミナ4、連勝数3
電波塔最上部3 スタミナ5、連勝数3
[スペシャルスコア条件] ビッグス・ウェッジ戦で戦闘不能にならない
【電波塔最上部3】BOSS
ビッグスを倒すか一定時間経過後に、ウェッジが来ます。
ビッグスを倒してウェッジが登場してくるとビッグスのHPが全回復してしまいます。
ので、気をつけましょう。
弱点はないですが、そんなに強くないので体力に気を付けながら戦いましょう。
ビッグス
BOSS名 ビッグス
 弱点 なし
属性耐性 なし
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ケアル…単体のHPを小回復する
  • サンダー…単体に雷属性のダメージを与える
  • ラリアート…単体に物理属性のダメージを与える
  • ラリアート(カウンター)…攻撃を受けると一定の確率で発動。単体に物理属性のダメージを与える
ウエッジ
BOSS名 ウェッジ
 弱点 なし
属性耐性 なし
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイア…単体に炎属性のダメージを与える

[4] バラムガーデンMD層1(学園編)

[マスタークリア報酬]  ガルバディアアーム【Ⅷ】×1、ミスリル×1
[初回クリア報酬]  ガルバディアソード【Ⅷ】×1、ヒヒイロカネ【大】×3
[クリア報酬]  ギル×2000
入口 スタミナ6、連戦数3
内部1 スタミナ6、連戦数3
内部2 スタミナ6、連戦数3
[スペシャルスコア条件1]  なし

[5] バラムガーデンMD層2(学園編)

[マスタークリア報酬] グロウエッグ(中)×10、ミスリル×1
[初回クリア報酬] スコール×1、ガルバディアアーム【Ⅷ】×1
[クリア報酬] ギル×2000
ハンドル前1 スタミナ8、連戦数3
ハンドル前2 スタミナ8、連勝数3
最深部 スタミナ9、連勝数3
[スペシャルスコア条件1] オイルシッパー戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] オイルシッパーに弱点の炎属性攻撃
【最深部】BOSS
カウンターでの「オイルブラスト」をされるとHPかなり削られます。
オイルブラストは割合ダメージなので、軽減できません。
フレンド召喚で「トラビアひかり」や「祈りの歌」の使用を推奨。
弱点の炎属性のファイア剣やファイラでたおしましょう。オイルシッパー
BOSS名 オイルシッパー
 弱点 炎 / 毒 / 沈黙 / スロウ / 睡眠 / バーサク
属性耐性 水無効
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ソニックウェーブ…全体をスリップ状態状態にする
  • オイルショット…単体に特殊な物理属性の中ダメージを与える(追加効果:暗闇)
  • オイルブラスト(カウンター)…攻撃を受けると一定の確率で発動単体にHP割合のダメージを与える

[6] マスタールーム1(学園編)

[マスタークリア報酬]  ガルバディアアーム【Ⅷ】×1、アダマンタイト【大】×3
[初回クリア報酬]  白のオーブ(中)×15、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×2000
エレベーター前1 スタミナ10、連戦数3
エレベーター前2 スタミナ10、連戦数3
エレベーター前3 スタミナ10、連戦数3
[スペシャルスコア条件1]  なし

[7] マスタールーム2(学園編)

[マスタークリア報酬] 召喚のオーブ(中)×5、無のオーブ(中)×15
[初回クリア報酬] サイファー×1、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×3000
マスタールーム1 スタミナ11、連戦数3
マスタールーム2 スタミナ11、連勝数3
マスタールーム3 スタミナ11、連勝数3
[スペシャルスコア条件] ノーグ戦で戦闘不能にならない
【マスタールーム3】BOSS
左右の丸(ソルト・ヒサーリ/サグト・ヒサーリ)は時間経過で色が青→黄→赤に変わり、赤になると強力な魔法を放ってきます。
攻撃を加える事で色が一段階戻るので、黄色になったら「たたかう」をすれば安全です。真ん中のセルトヒサーリに一定ダメージを与えると、ノーグが現れます。
ノーグは即死が有効なので、ゼルで点穴を撃てば瞬殺可能。ノーグ
ボス名 ノーグ
弱点 ノーグ…風 / スロウ / ストップ / 即死 / バーサク
セルト・ヒサーリ/ソルト・ヒサーリ/サグト・ヒサーリ…バーサク
属性耐性 ノーグ…毒無効
セルト・ヒサーリ…雷軽減 / 毒無効
ソルト・ヒサーリ/サグト・ヒサーリ…炎氷雷地風水聖毒無効
行動パターン ▼ノーグ/セルト・ヒサーリ

  • ブリザラ…単体に氷属性の中ダメージを与える
  • ウォータ…単体に水属性のダメージを与える
  • プロテス…単体をプロテス状態にする
  • シェル…単体をシェル状態にする
  • スロウ…単体をスロウ状態にする
  • サイレス…単体を沈黙状態にする
  • サイコブラスト…単体に物理属性の大ダメージを与える

▼ソルト・ヒサーリ

  • デスペル…単体の魔法効果を回復する
  • スロウ…単体をスロウ状態にする
  • サイレス…単体を沈黙状態にする

▼サグト・ヒサーリ

  • ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える
  • サンダラ…単体に雷属性の中ダメージを与える
  • トルネド…単体に風属性の大ダメージを与える
  • バイオ…単体に毒属性の中ダメージを与える

[8] ガルバディアガーデン1(エスタ編)

[マスタークリア報酬]  白のオーブ(中)×15、無のオーブ(中)×15
[初回クリア報酬]  グロウエッグ(中)×10、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×3000
裏口通路 スタミナ12、連戦数3
学生寮 スタミナ12、連戦数3
体育館 スタミナ12、連戦数3
[スペシャルスコア条件1] なし

[9] ガルバディアガーデン2(エスタ編)

[マスタークリア報酬] 召喚のオーブ(中)×5、ミスリル×1
[初回クリア報酬] スコールの記憶結晶×1、ゼルの記憶結晶×1
[クリア報酬] ギル×3000
教室 スタミナ12、連戦数3
エレベーターホール スタミナ12、連勝数3
マスタールーム スタミナ13、連勝数3
[スペシャルスコア条件] サイファー戦で戦闘不能にならない
【マスタールーム】BOSS
沈黙が効きますが、「万能薬」で治療してくるため、サイレガ作戦はオススメしません。
防御力がやたら高い上にアーマーブレイクに対して耐性を持っています。
基本戦術はマジックブレイクとシェルガを使い、とにかくバイオラやダディアを撃つことです。
サイファーのHPが一定以下になると、「鬼斬り」を使ってきます。
全体攻撃のファイガもあるので、「鬼斬り」を受けたらすぐに回復しましょう。
睡眠が有効なので、眠らせてしまえば魔法で一方的に攻撃できます。サイファー
ボス名 サイファー
弱点 毒 / スロウ / 睡眠 / 沈黙
属性耐性 なし
行動パターン ▼通常

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える
  • ファイガ…全体に炎属性の大ダメージを与える
  • ハイポーション…単体のHPを中回復する
  • 万能薬…単体の状態異常を回復する

▼弱状態

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える
  • ファイガ…全体に炎属性の大ダメージを与える
  • ハイポーション…単体のHPを中回復する
  • 万能薬…単体の状態異常を回復する
  • 鬼斬り…単体に物理属性の特大ダメージを与える

[10] ガルバディアガーデン3(エスタ編)

[マスタークリア報酬]  アダマンタイト【極大】×1、グロウエッグ(大)×3
[初回クリア報酬]  グロウエッグ(大)×5、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×5000
ステージ名1 スタミナ14、連戦数3
ステージ名2 スタミナ14、連戦数3
ステージ名3 スタミナ14、連戦数3
[スペシャルスコア条件1]  なし

[11] ガルバディアガーデン4(エスタ編)

[マスタークリア報酬] 聖のオーブ(大)×2、闇のオーブ(大)×2
[初回クリア報酬] 氷のオーブ(大)×1、サイファーの記憶結晶×1
[クリア報酬] ギル×5000
エレベーターホール スタミナ14、連戦数3
2Fホール スタミナ14、連勝数3
大講堂 スタミナ15、連勝数3
[スペシャルスコア条件] イデア戦で戦闘不能にならない
【大講堂】BOSS
全体デスペルを使ってくるので、ルナティックハイやグッドタイムは消されてしまいます。
デスペルでは効果が消えない鉄壁のグリモアをフレンド召喚で使いましょう。魔法攻撃がどれも強烈なので、ハイマジックブレイクを使って魔力を削ぐ事で、ダメージを大きく減らせます。イデア
ボス名 イデア
弱点 なし
属性耐性 なし
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイガ…単体に炎属性の大ダメージを与える
  • ブリザガ…単体に氷属性の大ダメージを与える
  • サンダガ…単体に雷属性の大ダメージを与える
  • デスペル…全体の魔法効果を回復する
  • シェル…単体をシェル状態にする
  • プロテス…単体をプロテス状態にする
  • アストラル・パンチ…単体に特殊な物理属性のダメージを与える

[12] ルナティックパンドラ1(エスタ編)

[マスタークリア報酬]  メンタルバッシュ×1、風のオーブ(大)×3
[初回クリア報酬]  聖のオーブ(大)×2、ミスリル×1
[クリア報酬]  ギル×5000
入口 スタミナ16、連戦数
エレベーターホール スタミナ16、連戦数
パイプ通路 スタミナ16、連戦数
[スペシャルスコア条件]  なし

[13] ルナティックパンドラ2(エスタ編)

[マスタークリア報酬] サークレット【Ⅷ】×1、雷のオーブ(大)×4
[初回クリア報酬] 黒のオーブ(大)×3、地のオーブ(大)×3
[クリア報酬] ギル×10000
洞窟 スタミナ17、連戦数3
通路 スタミナ17、連勝数3
ラグナロク前 スタミナ18、連勝数3
[スペシャルスコア条件1] 風神&雷神戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] 雷神に弱点の毒属性攻撃
[スペシャルスコア条件3] 風神に弱点の毒属性攻撃
【ラグナロク前】BOSS
風神の「砕」は一撃でこちらを瀕死にしてくる非常に危険な攻撃。
まずは最優先で風神を倒しましょう。開幕でフレンド召喚の鉄壁を使用、その後はバイオ系の魔法を風神に集中して叩き込みます。二人共睡眠が効くので、フレンド召喚の「催眠ガス」を開幕で使って成功すれば、バイオ連打だけで勝てます。
ただし、精錬3以上を複数持ち込まないとガス欠する点には注意。雷神の秘技「雷神飛竜昇」は鉄壁の上からでも1000以上のダメージを食らうので、ハイパワーブレイクを使っておきましょう。雷神
ボス名 雷神
弱点  毒 / スロウ / 睡眠 / 沈黙
属性耐性 雷吸収
行動パターン ▼雷神

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • 秘技「雷神飛竜昇」…単体に物理属性の大ダメージを与える
  • オーラ…単体の攻撃力をアップ
  • 掌底…単体に物理の大ダメージを与える
風神
ボス名 風神
弱点  毒 / スロウ / 睡眠 / 沈黙
属性耐性  風吸収
行動パターン ▼風神

  • 斬…単体に物理属性のダメージを与える
  • 砕…単体にHP割合の大ダメージを与える
  • リジェネ…単体をリジェネ状態にする
  • トルネド…全体に風属性の大ダメージを与える
  • エスナ…単体の状態異常を回復する
  • ヘイスト…単体をヘイスト状態にする
  • スロウ…単体をスロウ状態にする
  • 滅…全体に物理の大ダメージを与える
  • ペイン…単体を毒、沈黙、暗闇状態にする
  • メテオ…全体に無属性の超特大ダメージを与える

[14] ルナティックパンドラ3(エスタ編)

[マスタークリア報酬] 炎のオーブ(大)×4、グロウエッグ(極大)×2
[初回クリア報酬] ハイパーリスト【Ⅷ】×1、氷のオーブ(大)×3
[クリア報酬] ギル×20000
パイプ通路 スタミナ19、連戦数
リフト前 スタミナ19、連勝数
制御室 スタミナ20、連勝数
[スペシャルスコア条件1] サイファー戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] サイファーに弱点の毒属性攻撃
【制御室】BOSS
血祭りは全体に2000ほどのダメージを与える強力な攻撃。
事前のザコラウウンドで、鉄壁を使ってサイファー戦に備えましょう。召喚魔法のオーディンを使うと、原作でもお馴染みの「斬鉄剣返し」を使ってきます。
これも全体に2000ほどのダメージを与える技なので基本的にはオーディンの使用は避けるべきですが、演出は一見の価値アリです。毒が弱点なので、リノアやキスティスでバイオラを撃ちまくりましょう。ちなみに、斬鉄剣返しを食らった上でギルガメッシュをパーティーメンバーに入れてトドメを刺しても、特殊な演出等はありません。サイファー
ボス名 サイファー(魔女の騎士)
弱点
耐性 なし
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイラ…全体に炎属性の中ダメージを与える
  • ファイガ…単体に炎属性の大ダメージを与える
  • 血祭り…全体に物理の大ダメージを与える
  • 斬鉄剣返し…全体に物理の超特大ダメージを与える

[EX] G.F.(エスタ編)

8キャラはバランス良く各役割のキャラクターが揃っているので、パーティ構成自体は楽です。
スペシャルスコア条件のサイファーをどう使うかが攻略のカギになります。

パーティ構成例

  1. スコール(スペシャルスコア条件)
    【エアロラ剣、ブリザラ剣】 (みやぶるⅡ)
  2. サイファー(スペシャルスコア条件)
    【ひきつける、ブラインバスター】 (カシュオーンの誇り)
  3. 補助
    アーヴァイン、キスティス、サッズetc【ハイマジックブレイク、デスペル】(空賊の証)
  4. 黒魔
    リノア、キスティスetc【ウォタジャ、バイオラ】(魔力の泉Ⅱ)
  5. 回復役
    セルフィ、ユウナ、エアリスetc【ケアルダ、ダディア】(精神統一Ⅱ)

フレンド召喚…鉄壁のグリモア

[マスタークリア報酬] ルーンの腕輪【Ⅷ】×1、闇のオーブ(極大)×1
[初回クリア報酬] 魔法ひきつけ×1、無のオーブ(大)×4
[クリア報酬] ギル×30000
炎のG.F. スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件1] イフリート戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] イフリートに弱点の氷属性攻撃
地のG.F. スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件1] ミノタウロスに弱点の風属性攻撃
[スペシャルスコア条件2] セクレトに弱点の毒属性攻撃
迅のG.F. スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件1] ケルベロス戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] サイファーが戦闘不能でない状態で勝利した
重力のG.F. スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件1] ディアボロス戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] スコールが戦闘不能でない状態で勝利した
【炎のG.F.】BOSS
ブリザラ剣で削りつつ、ジャ系の黒魔法やダディアで削りましょう。
シンプルな攻撃しかしてこないので、ここで苦戦するようであればレベル不足の可能性があります。
以降の戦いを見越して、ある程度「たたかう」を絡めてアビリティの節約も意識しておくこと。
イフリート
BOSS名 イフリート
 弱点
属性耐性 炎吸収
行動パターン
  • ファイア…単体に炎属性のダメージを与える
  • パンチ…単体に物理属性のダメージを与える
【地のG.F.】BOSS
2体揃っていると、強力な攻撃をしてくるので、一体に集中して攻撃して撃破しましょう。
弟のミノタウロス(大きいほう)は単独でも全体攻撃をしてくるため、こちらを先に倒すことで被ダメを減らせます。エアロラ剣、バイオラを中心に攻撃していればスペシャルスコア条件を満たせます。素の状態で攻撃を受け続けると、レベル65キャラを揃えていてもダメージ評価がかなり下がってしまいます。
フレンド召喚の鉄壁はここで一回使っておきましょう。
セクレト
BOSS名 セクレト
 弱点 風 / 毒
属性耐性 地無効
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • 回復…単体のHPを小回復する
  • なぎ払い…全体に物理属性のダメージを与える
  • 爆砕滅殺兄弟鉄球弾…全体に物理属性のダメージを与える
ミノタウロス
BOSS名 ミノタウロス
 弱点 風 / 毒
属性耐性 地吸収
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • 回復…単体のHPを小回復する
  • なぎ払い…全体に物理属性のダメージを与える
  • 爆砕滅殺兄弟鉄球弾…全体に物理属性のダメージを与える
【迅のG.F.】BOSS
一定確率で自分にトリプルをかけて、三回連続で魔法を放ってきます
トリプル状態になったら、デスペルで解除しましょう。
ただしトリプルの使用頻度はそれほど高くないので、火力優先でデスペルを持ち込まずに攻略するのもアリ。サンダガを跳ね返すと吸収されてしまうので、リフレクは禁物。厄介なのはサイレスとブライン。
エスナで対処したいところですが、アビリティ枠を確保できない場合は必殺タスクキルで運ゲーに持ち込むのも手です
ハイマジックブレイク、鉄壁で守りを固めたら、後はひたすら攻撃しましょう。
次戦のディアボロスは割合ダメージ中心なので、ここで鉄壁を温存しても意味がありません。
ケルベロス
ボス名 ケルベロス
弱点  なし
耐性 雷吸収 / 風無効
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • サンダガ…単体に雷属性の大ダメージを与える
  • クエイク…全体に地属性の中ダメージを与える
  • トルネド…全体に風属性の大ダメージを与える
  • エアロ…単体に風属性のダメージを与える
  • デスペル…単体の魔法効果を回復する
  • バーサク…単体をバーサク状態にする
  • ブライン…単体を暗闇状態にする
  • サイレス…単体を沈黙状態にする
【バラムガーデン 正門】BOSS
グラビジャで全体に割合大ダメージを与えてきますが、「たたかう」以外で戦闘不能にさせられる事はないので、サイファーで「ひきつける」を使えば、回復するのはサイファー1人だけで十分です。
むしろパーティ全員を回復してしまうと、グラビジャのたびに大ダメージを受けて評価を落とす事になります。暗闇が有効なので、ブラインバスターで状態異常にしておけば、ひきつけ役のサイファーですら回復なしでも突破可能。風属性が弱点なので、スコールのエアロラ剣が良く効きます。
ディアボロス
BOSS名 ディアボロス
 弱点 風 / スロウ / 暗闇
属性耐性 地無効
行動パターン
  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ケアルガ…単体のHPを特大回復する
  • グラビデ…単体にHP割合のダメージを与える
  • グラビジャ…全体にHP割合の大ダメージを与える

[EX+] 旧エスタの兵器(エスタ編)

とにかく雷属性攻撃をどれだけ叩き込めるかが全てです。

パーティ構成例

  1. スコール(スペシャルスコア条件)
    【サンダラ剣、サンダラ剣】 (みやぶるⅡ)
  2. 黒魔
    リノア、アーシェ、ホープetc【サンダジャ、サンダガ】 (専念)
  3. 黒魔兼補助
    キスティス、ティナetc【サンダガ、ハイパワーブレイク】(空賊の証)
  4. 補助
    アーヴァイン、サッズ、デシetc【ハイアーマーブレイク、力の水】(閃光)
  5. 回復役
    セルフィ、ユウナ、エアリスetc【ケアルダ、ダディア】(セトラの祈り)

フレンド召喚…ルナティックハイ

火力に自身が無い場合は、フレンド召喚を祈りの歌にして、力の水を外してハイマジックブレイクを入れましょう。

[マスタークリア報酬] 力のオーブ(大)×5、聖のオーブ(極大)×2
[初回クリア報酬] 闇のオーブ(極大)×2、スコールの記憶結晶Ⅱ×1
[クリア報酬] ギル×30000
機動兵器 スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件1] 機動兵器8型BIS戦で戦闘不能にならない
[スペシャルスコア条件2] 機動兵器8型BISに弱点の雷属性攻撃
[スペシャルスコア条件3] スコールが戦闘不能でない状態で勝利した
【機動兵器】BOSS
こちらの攻撃(物理、魔法の両方)に対してカウンターで放ってくる「ツイン・ホーミングレーザー」が強力。
物理属性なので、ルナティックハイのプロテガ効果&ハイパワーブレイクで軽減しましょう。真ん中の本体以外は倒せないので、ひたすら本体に雷属性攻撃を使いましょう。
攻撃役がそれぞれ8回分雷での攻撃を可能なのであれば、分離前に撃破可能です。
まずはルナティックハイで速攻撃破が可能か試してみてもいいでしょう。[ルナハイを使わない場合]一定ターンが経過すると分離状態になり、3ターン後に割合ダメージの「コロナ」を使ってきます。
鉄壁では防げないので、すぐに祈りの歌を使って回復しましょう。
さらに3ターン後に放ってくる全体にメギドフレイムに備えて、ハイマジックブレイクを入れる事。
分離中の本体はカウンターをしてこないので、とにかく本体を殴るだけです。機動兵器8型BIS
ボス名 機動兵器8型BIS
弱点
属性耐性 地無効
行動パターン ▼機動兵器8型BIS(合体)

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ツイン・ホーミングレーザー(カウンター)…攻撃を受けると一定確率で発動。単体に物理属性の特大ダメージを与える

▼機動兵器8型BIS(分離)

  • メギド・フレイム…全体に無属性の特大ダメージを与える
  • コロナ…全体にHP割合の超特大ダメージを与える

▼支援兵器(合体)

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える

▼支援兵器(分離)

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ホーミングレーザー(カウンター)…攻撃を受けると発動。単体に物理の中ダメージを与える

[EX++]魔女と騎士(エスタ編)

通常ダンジョンのフォースにも登場するペアですが、こちらのほうが防御と魔防の特化傾向がやや緩やかになっています。
そのため、物理or魔法偏重のパーティーでも攻略可能です。
とはいえ、基本的にはバランスタイプのパーティで挑むべきでしょう。

パーティ構成例

  1. スコール(スペシャルスコア条件)
    【スマッシュアッパー、デュアルディレイ】 (ソルジャーの一撃)
  2. 物理スピードor侍
    ヴァン、ザックス、クラウド、アーロンetc【断動、スリプルバスターorかまえる、スマッシュアッパー】 (自由への想い)
  3. 黒魔
    リノア、キスティス、ティナetc【バイオラ、ウォタジャ】(復讐の誓い)
  4. 補助
    サッズ、デシetc【リフレク、ハイアーマーブレイク】(閃光)
  5. 回復役
    セルフィ、ユウナ、エアリスetc【ケアルダ、ダディア】(セトラの祈り)

フレンド召喚…鉄壁のグリモア

[マスタークリア報酬] ヒヒイロカネ【極大】×20、力のオーブ(極大)×3
[初回クリア報酬] 白のオーブ(極大)×3、ギル×500000
[クリア報酬] ギル×1000
壱番魔晄炉 スタミナ40、連戦数1
[スペシャルスコア条件] ガードスコーピオン戦で戦闘不能にならない
サイファーを倒すまで、イデアは攻撃をしてきませんが、こちらもイデアに手出しできません。
サイファーは物理防御が、イデアは魔法防御がそれぞれ高いので、まずは魔法中心で攻撃をしてサイファーを倒しましょう。[サイファーを倒すまで]
睡眠が有効なので、スリプルバスター等でサイファーを眠らせ、バイオラとダディアを叩き込みます。
物理キャラはひたすら待機。
毒属性でガンガン削れるので、精錬3もあれば十分です。
イデアが割りとタフで長期戦になるため、フレンド召喚はなるべく温存しましょう。[サイファー撃破後]
イデアは魔法攻撃に対してカウンターでリフレクを使ってくるので、こちらも自分にリフレクをかけてデルタアタックで魔法を当てていくのが基本戦術になります。
加えて、通りの良い物理攻撃をハイアーマーブレイクでさらに底上げする事が主なダメージソースとなっていきます。
補助役にデシを起用する場合はカーバンクルを使えば、イデアの攻撃をそのままこちらのダメージ源にできます。
注意すべきは割合ダメージの「メイルシュトローム」。
カーバンクルを使う場合は、HP回復手段が単体白魔法しか無い状況だとかなり苦しくなります。
装備や精錬に自信がない場合は、かまえる戦法でもクリア可能です。イデア&サイファー
ボス名 イデア&サイファー
弱点 サイファー…毒属性 / 睡眠 / スロウ
イデア…睡眠 / スロウ / 暗闇
 /属性耐性 サイファー…攻撃・防御ブレイク耐性
イデア…魔法・魔防ブレイク耐性
行動パターン ▼サイファー

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える

▼イデア

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ブリザガ…単体に氷属性の大ダメージを与える
  • ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える
  • サンダラ…単体に雷属性の中ダメージを与える
  • リフレク(カウンター)…魔法攻撃に対して発動。自分をリフレク状態にする
  • スロウ…単体をスロウ状態にする
  • サイレス…単体を沈黙状態にする
  • デスペル…単体の魔法効果を回復する
  • メイルシュトローム…全体にHP割合の特大ダメージを与える

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