【FFRK】セラフィムメイス(FF3)/水の優智【アルクゥ超絶】の評価

セラフィムメイス(FF3)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のセラフィムメイス(FF3)/水の優智【アルクゥ超絶】の強さ評価や、ステータスをご紹介。水の優智の倍率、特殊効果含め点数を決定。アルクゥを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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セラフィムメイス(FF3)の評価と基本情報

評価 S-
アニマレンズ Lv3×1000
ガイド装備召喚 交換不可

評価と使い道

聖&水属性の10連攻撃を発動し、聖纏いと精神+魔防バフに加え、聖属性アビ使用時に精錬数に応じた追撃が発生する超絶必殺技です。

ダイブ産の2連レジェマテと一緒に使えば、ホーリジャの2連発動+6連の追撃で手数を稼ぎつつ高火力を出せます。

水属性が付いていますが、この超絶では精神アップと追撃の条件が聖属性なので、水属性であれば超絶3を使いましょう。

倍率検証と効果

水の優智

10連聖&水属性単体白魔攻+一定時間、自身に聖まとい+精神(中)&魔防(小)アップ+聖属性アビ使用時に追撃[ディアスプラッシュ](使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連聖&水&無単体白魔攻)

必殺技名 水の優智
専用キャラ アルクゥ
必殺技効果 10連聖&水属性単体白魔攻+一定時間、自身に聖まとい+精神(中)&魔防(小)アップ+聖属性アビ使用時に追撃[ディアスプラッシュ]
必殺技倍率 「ディア」の約0.81×10の合計8.1倍
追加効果 [ディアスプラッシュ]
聖属性アビリティ使用時に、使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連聖&水&無単体白魔法攻撃
追撃倍率 「ディア」基準
精錬1…約0.74×2の合計1.48倍
精錬2…約0.74×3の合計2.22倍
精錬3…約0.74×4の合計2.96倍
精錬4…約0.74×5の合計3.70倍
属性まとい効果 聖属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

ステータス

ステータス Lv.25Lv.35
攻撃力 77 87
魔力 130 148
精神 176 194
命中 95 95
特殊効果
  • アルクゥ必殺技変更
  • 聖属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF3
分類

セラフィムメイス(FF3)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

セラフィムメイス(FF3)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 聖物理が手薄な人で、使いやすい精神バフを複数持っているならフルダイブしてハーデスでエースアタッカーになれる位の強さ。
具体的には、精神494で聖強化武器防具、魔石はエンライトL10を3個、精神中バフをこの技とは別に2枚重ねた状態で、ホーリー1発の威力は6600x4で26400、2回発動すれば52800。追撃は最大精錬5だと3500x6で21000、合計で1ターンに47400~73800。
★4聖魔石の育成と継承でまだ伸びしろはある。
弱い点 精神バフが中なのが痛い。
精神500位と仮定して、レムは大アップなので中1枚で減衰ラインに到達するがアルクゥは中2枚が必要。
賢たま+アフマウバーなど、魔石4レベルではメンバーの組み合わせが限定されてしまう。
ただし、バースト1を持っていればいかたくしてもらって攻撃+回復+中バフを入れられるのでメンバーの自由度が高まる。

参考になった

245

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 ライバルは当然レム超絶
ダイブマテもガチャマテもほぼ同じ
単体では短縮のレムの方が火力が上で間違いないが、回復技がないレムよりもアルクゥの方が安定感では上
特に即時大+分身の超必殺は最大の差別ポイント
レム所持なら二軍だが、持ってないならレジェダイして後悔はない
弱い点 精神バフが中どまりなので、別途バフが必要
いかたくされてのバー1でも良いが、ベストはアフマウバーであろう
とにかく、単発ではレムに負けるので、周りと如何にマッチさせるかがポイント

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169

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