【FFRK】サンダーセイバー(FF12)/覚醒サンダーSラッシュ【レックスデュアル覚醒】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のサンダーセイバー(FF12)/覚醒サンダーSラッシュ【レックスデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒サンダーSラッシュの倍率、特殊効果含め点数を決定。レックスを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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サンダーセイバー(FF12)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
レックスのデュアル覚醒は、D覚醒モード・壱の場合は同列の味方全体に短縮を付与し、D覚醒モード・弐は雷属性アビ使用時にFF12キャラ数に応じた追撃を発動します。
追撃自体は、FF12キャラが2名以上いるとフルブレバフと全属性耐性を2段階下げるサポート性能が備わっています。
デュアルシフトが特殊
レックスのD覚醒モード・弐の継続ターンは、どのタイミングでデュアルシフトしても1ターンしか持ちません。
代わりにデュアルシフト時にD覚醒モード・壱が解除されないため、他のデュアル覚醒とは異なり、D覚醒モード・弐終了時はD覚醒モード・壱に戻って戦い続けることが可能です。
倍率検証と効果
覚醒サンダーSラッシュ
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+雷D覚醒モード・壱【レックス】&【記憶の共振】
必殺技名 | 覚醒サンダーSラッシュ |
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専用キャラ | レックス |
必殺技効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+雷D覚醒モード・壱【レックス】&【記憶の共振】 |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
属性まとい効果 | 雷属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 必殺技発動時…2 デュアルシフト時…0 |
デュアル覚醒奥義
デュアルシフト前 |
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雷D覚醒モード・壱【レックス】 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・雷属性アビリティを使用する度に自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を1ターン短縮する |
デュアルシフト後 |
雷D覚醒モード・弐【レックス】 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティの待機時間がなしになる ・雷属性アビリティ使用時に味方のXIIシリーズの生存人数に応じて効果が変わる追撃[Dダルマスカマインド] |
デュアルシフト |
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に雷D覚醒モード・弐【レックス】を付与 |
追加効果 |
[Dダルマスカマインド] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF12キャラが0~3人の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを1段階ダウン ・FF12キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを2段階ダウン+味方全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小) |
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発動優先順 | ・雷D覚醒モード・弐【レックス】 ・雷D覚醒モード・壱【レックス】 ・雷覚醒モード |
記憶の共振 | ・味方のXIIシリーズの英雄のダメージアップ(3%) |
D覚醒モード・弐の継続ターン
壱の発動後行動回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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弐の継続ターン数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化
超錬効果
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ (錬度3で修得) |
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF12 |
分類 | 剣 |
サンダーセイバー(FF12)を使ったことある方へ!
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