【FFRK】エナジー・モグ(FF10)/覚醒トリプルトリック【ルールーデュアル覚醒】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のエナジー・モグ(FF10)/覚醒トリプルトリック【ルールーデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒トリプルトリックの倍率、特殊効果含め点数を決定。ルールーを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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エナジー・モグ(FF10)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
ルールーのデュアル覚醒は、氷水雷に対応しているので幅広く扱えます。
シンクロと併用すれば、3ターンシンクロアビを4連発動できるので手数を稼げます。
デュアルシフト時には、限界突破Lv2アップに加えて短時間、氷水雷属性攻撃力を3段階上げられるため、瞬間火力は高めです。
▶テトラリング(シンクロ)の評価はこちら倍率検証と効果
覚醒トリプルトリック
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモードII】+黒き博学D覚醒モード・壱【ルールー】&【記憶の共振】
必殺技名 | 覚醒トリプルトリック |
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専用キャラ | ルールー |
必殺技効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の氷&水&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+【トリプルスフィアモードII】+黒き博学D覚醒モード・壱【ルールー】&【記憶の共振】 |
必殺技倍率 | 【倍率検証中】 |
追加効果 | 【トリプルスフィアモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた氷or水or雷まとい【重式】を付与 |
属性まとい効果 | 氷or水or雷属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 必殺技発動時…2 デュアルシフト時…0 |
デュアル覚醒奥義
デュアルシフト前 |
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黒き博学D覚醒モード・壱【ルールー】 ・氷or水or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水or雷属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・氷or水or雷属性のアビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした氷or水or雷属性アビリティの待機時間短縮(最大3段階) |
デュアルシフト後 |
黒き博学D覚醒モード・弐【ルールー】 ・限界突破Lv2アップ ・氷or水or雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・氷or水or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ |
デュアルシフト |
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に黒き博学D覚醒モード・弐【ルールー】を付与 ・短時間、自身の氷&水&雷属性攻撃力Lvを3段階アップ ・自身の黒き博学D覚醒モード・壱【ルールー】を解除 |
発動優先順 | ・黒き博学D覚醒モード・弐【ルールー】 ・黒き博学D覚醒モード・壱【ルールー】 ・黒き博学覚醒モード |
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記憶の共振 | ・自身の氷or水or雷属性アビリティのダメージアップ(5%) |
D覚醒モード・弐の継続ターン
壱の発動後行動回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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弐の継続ターン数 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 |
※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化
超錬効果
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(デュアル覚醒/魔力)発動時のダメージ量アップ (錬度3で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 124 | 135 |
魔力 | 204 | 224 |
精神 | 87 | 96 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF10 |
分類 | ぬいぐるみ |
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