【FFRK】グングニル(FF零式)/覚醒ブッコミ隊長【ナインデュアル覚醒】の評価

グングニル(FF零式)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のグングニル(FF零式)/覚醒ブッコミ隊長【ナインデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒ブッコミ隊長の倍率、特殊効果含め点数を決定。ナインを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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グングニル(FF零式)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

ナインデュアル覚醒は、D覚醒モード弐の追撃で全体にクリティカル100%と、竜騎士アビをもう1回放つバフを付与します。

竜騎士パーティで機能する性能なので、ファングやリチャードと相性が良いです。

さらにFF零式キャラが4人いれば、クリ100%と竜騎士アビ連続発動のバフに加えて、全属性弱体を3段階下げられます。FF零式の竜騎士はナインのみですが、自己バフ手段と考えれば十分過ぎる効果です。

倍率検証と効果

覚醒ブッコミ隊長

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ナイン】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒ブッコミ隊長
専用キャラ ナイン
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ナイン】&【記憶の共振】
属性まとい効果 風属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
風D覚醒モード・壱【ナイン】

・風属性アビリティブースト(最大効果:中)
・風属性アビリティ使用時にもう2回放つ
・風属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした風属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%))
デュアルシフト後
風D覚醒モード・弐【ナイン】

・風属性アビリティブースト(最大効果:中)
・風属性アビリティの待機時間をなしにする
・風属性アビリティ使用時に追撃[D常識勝負]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・自身に風D覚醒モード・弐【ナイン】を付与
追加効果 [D常識勝負]
…味方の生存人数に応じた追撃
・FF零式キャラが0~3人の場合
一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+1ターン、味方全体が竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ
・FF零式キャラが4人以上の場合
一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+味方全体のクリティカル率を100%にする+1ターン、味方全体が竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ
発動優先順 ・風D覚醒モード・弐【ナイン】
・風D覚醒モード・壱【ナイン】
・風覚醒モード
記憶の共振 ・自身の風属性アビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 1 1 1 1 1

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 209 229
命中 95 95
特殊効果
  • ナイン必殺技変更
  • 風属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF零式
分類

グングニル(FF零式)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

グングニル(FF零式)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 ほぼ天命限定の用途となるが、その分効果が強力。

竜騎士パを組む場合、バッファがほぼモグになるためクリ100%を付与できるこの装備は非常に貴重。

全員にもう1回放つまで付与するので文字通りパーティの戦力が変わる。
弱い点 ほぼ竜騎士パで使うことになると書いたがシリーズでも十分強い。

参考になった

17

グングニル(FF零式)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

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