【FFRK】グングニル(FF零式)/覚醒ブッコミ隊長【ナインデュアル覚醒】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のグングニル(FF零式)/覚醒ブッコミ隊長【ナインデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒ブッコミ隊長の倍率、特殊効果含め点数を決定。ナインを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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グングニル(FF零式)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
ナインデュアル覚醒は、D覚醒モード弐の追撃で全体にクリティカル100%と、竜騎士アビをもう1回放つバフを付与します。
竜騎士パーティで機能する性能なので、ファングやリチャードと相性が良いです。
さらにFF零式キャラが4人いれば、クリ100%と竜騎士アビ連続発動のバフに加えて、全属性弱体を3段階下げられます。FF零式の竜騎士はナインのみですが、自己バフ手段と考えれば十分過ぎる効果です。
倍率検証と効果
覚醒ブッコミ隊長
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ナイン】&【記憶の共振】
必殺技名 | 覚醒ブッコミ隊長 |
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専用キャラ | ナイン |
必殺技効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ナイン】&【記憶の共振】 |
属性まとい効果 | 風属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 必殺技発動時…2 デュアルシフト時…0 |
デュアル覚醒奥義
デュアルシフト前 |
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風D覚醒モード・壱【ナイン】 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・風属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした風属性アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階)&クリティカル率を変化(最大3段階(50/75/100%)) |
デュアルシフト後 |
風D覚醒モード・弐【ナイン】 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティの待機時間をなしにする ・風属性アビリティ使用時に追撃[D常識勝負] |
デュアルシフト |
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に風D覚醒モード・弐【ナイン】を付与 |
追加効果 |
[D常識勝負] …味方の生存人数に応じた追撃 ・FF零式キャラが0~3人の場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+1ターン、味方全体が竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ ・FF零式キャラが4人以上の場合 一定時間、敵単体の全属性耐性Lvを3段階ダウン+味方全体のクリティカル率を100%にする+1ターン、味方全体が竜騎士アビリティ使用時にもう1回放つ |
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発動優先順 | ・風D覚醒モード・弐【ナイン】 ・風D覚醒モード・壱【ナイン】 ・風覚醒モード |
記憶の共振 | ・自身の風属性アビリティのダメージアップ(5%) |
D覚醒モード・弐の継続ターン
壱の発動後行動回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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弐の継続ターン数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化
超錬効果
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ (錬度3で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF零式 |
分類 | 槍 |
グングニル(FF零式)に対するみんなの点数
1人 | |||||||
E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
グングニル(FF零式)を使った人の声
【投稿者】名無し【スタミナ】151~180
参考になった強い点
ほぼ天命限定の用途となるが、その分効果が強力。
竜騎士パを組む場合、バッファがほぼモグになるためクリ100%を付与できるこの装備は非常に貴重。
全員にもう1回放つまで付与するので文字通りパーティの戦力が変わる。弱い点
ほぼ竜騎士パで使うことになると書いたがシリーズでも十分強い。
グングニル(FF零式)を使ったことある方へ!
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