【FFRK】フォーマルハウト(FF8)/スプリットレーザー【ラグナバースト】の評価

フォーマルハウト(FF8)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のフォーマルハウト(FF8)/スプリットレーザー【ラグナバースト】の強さ評価や、ステータスをご紹介。スプリットレーザーの倍率、特殊効果含め点数を決定。ラグナを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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フォーマルハウト(FF8)の評価と基本情報

評価 A
アニマレンズ Lv2×1000
ガイド装備召喚 試練の書10

評価と使い道

雷弱体化の必殺技で雷属性アタッカーの威力を底上げできます。

バーストアビリティの「妖精さんの奇跡」は機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにできるので便利ですが、単発のためダメージが期待出来ないので、雷属性の★5以上の機工士アビリティを使いましょう。

「ピヨピヨグチの刑」は状態異常を付与できますが、有効な場面が少ないため、火力を出す場合にはテンペストスナイプがおすすめ。

アビリティで雷弱体の重ねがけが可能に

機工士★6アビリティの「プラズマオファ」が実装され、必殺技を使わずとも弱体の重ねがけが可能です。

プラズマオファの弱体付与は高確率ではあるため、バーアビの「妖精さんの奇跡」で機工士アビの待機時間を2ターンカットにして、アビリティでの弱体付与も十分強力です。

また、機工士2連のレジェマテを使えば、プラズマオファの連打で弱体の重ねがけがしやすくなります。

バーストアビリティ

ピヨピヨグチの刑 【ピヨピヨグチの刑/機工士】
敵単体にランダムで4回の雷&無属性遠距離物理攻撃+低確率で麻痺&沈黙を付与
妖精さんの奇跡 【妖精さんの奇跡/機工士】
敵単体に雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする

倍率検証と効果

スプリットレーザー

敵単体にランダムで8回の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身にヘイスト&バーストモード

必殺技名 スプリットレーザー
専用キャラ ラグナ
必殺技効果 敵単体にランダムで8回の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身にヘイスト&バーストモード
必殺技倍率 「たたかう」の約0.96×8回の合計約7.7倍
消費ゲージ 2

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

バーストアビリティ

アビリティ名 ピヨピヨグチの刑
種別 機工士
範囲 敵単体
効果 敵単体にランダムで4回の雷&無属性遠距離物理攻撃+低確率で麻痺&沈黙を付与
倍率 「たたかう」の 約0.50倍×4回
アビリティ名 妖精さんの奇跡
種別 機工士
範囲 敵単体
効果 敵単体に雷&無属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする
倍率 「たたかう」の 約1.83倍

ステータス

ステータス Lv.20Lv.30
攻撃力 122 138
命中 95 95
特殊効果
  • ラグナ必殺技変更
レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FF8
分類

フォーマルハウト(FF8)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

フォーマルハウト(FF8)を使った人の声

【投稿者】79【スタミナ】151~180

強い点 ラグナのページにも書きましたが、バーストアビ右側(妖精さんの奇跡)[2ターン、機工士アビリティの待機時間が「なし」になるという性能が軽く壊れです。スパークオファが推奨されてますが、プロンプトと少し違い、剣装備可能で早さと火力よりのラグナは、バー右テンペストスナイプ連打しゲージ溜めて必殺技で弱体重ねた方が効率いい気します。
弱い点 必殺技の待機時間2.5秒とバースト後、初手の待機時間が不満、、、という不満がある自体、ちょっとバーアビ右側の性能チートですね・・・
待機時間あることが煩わしいって、一体、どういう贅沢言ってるんだ?自分は、、、(苦笑)

参考になった

46

【投稿者】かい【スタミナ】151~180

強い点 ラグナはエンアスが使えるので、ゲージを貯めてバーストの連発が可能。弱体を重ねることで、より雷属性のダメージが通りやすくなる。
また、FF8はアーヴァインも銃が使えるので、装備の使いまわしが可能。
弱い点 ラグナ本体の性能が微妙なため、あくまでミッション用、あるいは雷属性に極端に弱い単体ボス用。

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37

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評価を募集してます!

  • ニックネーム
  • スタミナ
  • 評価
    ①ステータス②専用武器③他キャラとの比較④アビリティ⑤装備の観点から見て点数付け
  • フォーマルハウト(FF8)が強い点
  • フォーマルハウト(FF8)が弱い点

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